胡小玲
【摘 要】本文就Vray渲染器如何繪制高質(zhì)量效果圖的技術(shù)要點進行論述,分析3dsmax線型渲染與Vray渲染的區(qū)別、Lightscape渲染與Vray渲染的區(qū)別,認為利用Vray渲染器繪制高質(zhì)量效果圖最主要是掌握好Vray中材質(zhì)的參數(shù)、燈光的參數(shù)、Vray渲染面板的參數(shù)等,同時要多看多練多臨摹,形成學習體系,作圖才能游刃有余。
【關(guān)鍵詞】Vray渲染器 高質(zhì)量效果圖 3dsmax 技術(shù)要點 學習方法
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2018)02C-0181-02
隨著人們對視覺藝術(shù)的要求越來越高,設(shè)計者不斷尋求更好的方法為自己的創(chuàng)作作品添磚加瓦,除了提高自己的行業(yè)技能,還不斷提高自己的審美能力,從而打造完美的視覺效果,以獲得客戶的青睞。在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)領(lǐng)域中,人們不管是業(yè)主,還是設(shè)計師,對于效果圖的要求都很高,導致現(xiàn)在的設(shè)計圖片力求達到相片級的效果。由于渲染技術(shù)的升級,渲染軟件也不斷更新中。簡單的3dsmax渲染已經(jīng)滿足不了現(xiàn)代人們的需要,在技術(shù)不斷更新中,插件Vray渲染誕生了。Vray是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器。其最大的特點是它的全局光照明功能,能夠在圖中得到逼真而又柔和的陰影與光影漫反射效果。下面就Vray渲染器如何繪制高質(zhì)量效果圖的技術(shù)要點進行探討。
(一)對Vray渲染器的認識
V-Ray for 3dsmax是3dsmax的超級渲染器,是用來代替Max原有的線性掃描渲染器,同時Vray還包括其他增強性功能的特性,如真實的三維運動模糊、級細三角面置換、焦散、通過材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成次表面的散射效果、全局照明、網(wǎng)絡(luò)分布式渲染,等等。由于Vray是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算能創(chuàng)建專業(yè)的照明效果,因此它可用于建筑設(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計等多個領(lǐng)域。其特點是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了其速度快的優(yōu)點。
(二)Vray渲染器的速度優(yōu)勢
對于制作設(shè)計圖或商業(yè)效果圖的設(shè)計師來說,速度與質(zhì)量是第一生命,在實際工作中,并不會有商業(yè)機構(gòu)無時間限制地讓設(shè)計師做一張圖,因為商業(yè)圖與欣賞圖不同,欣賞圖可以無任何時間限制,只追求最終的欣賞效果,但是商業(yè)效果圖是用于產(chǎn)生商業(yè)價值的,所以必須在所規(guī)定的時間內(nèi)完成,否則就無法體現(xiàn)其價值。而出圖速度快正是Vray渲染器的一大特點,其渲染速度本身比采用Lightscape 渲染器要快得多。除了渲染速度快,Vray還提供了發(fā)光貼圖,供使用者調(diào)用。簡單地說,發(fā)光貼圖就是可以對低像素(例如640*480)的圖像的照射進行運算,加載到高像素(例如3200*2400)的圖像中去,從而高像素圖像無需再進行復雜的光照運算,使渲染速度以幾何倍提高。Vray渲染器的使用簡單,操作方便,在國內(nèi)效果圖渲染領(lǐng)域,已經(jīng)有取代Lightscape等渲染軟件的趨勢。
(一)3dsmax線型渲染與Vray渲染的區(qū)別
根據(jù)多次進行對比分析,觀察3dsmax線型渲染與Vray渲染出的圖。3dsmax渲染圖存在以下缺點:畫面漂浮,空間太于平面,缺乏立體感,光影太假。而Vray渲染具有以下優(yōu)勢:真實,色彩明亮,材質(zhì)細膩,光澤度好,真正達到光與影的結(jié)合,創(chuàng)造照片級效果。由此可見,Vray渲染的圖要比3dsmax線型渲染效果好。
(二)Lightscape渲染與Vray渲染的區(qū)別
Lightscape是獨立于max外的渲染器,Lightscape的模型即時修改性不強,如果模型有什么問題需要重新導入,相對麻煩,況且對于渲染中想改變物體的位置,物體的大小就沒有辦法做到,只能返回到3dsmax中修改完畢再重新導入。而且Lightscape對建模要求高。而使用VR,修改模型方便,對模型的要求也不如LS高,效率高。
在沒有認識vray之前,設(shè)計人員只會運用3dsmax的線型渲染器或者Lightscape渲染器。但是,隨著人們審美要求的提高以及商業(yè)出圖的速度,3dsmax的線型渲染器根本達不到日益發(fā)展的社會要求,而Lightscape渲染器更有它的缺陷,諸如此類的缺陷,人們只能最終選擇vray渲染器。在我們選定了適合自己的渲染器的時候,學習的信念以及立場要堅定起來,學習絕對不能“三天打魚,兩天曬網(wǎng)”。
Vray渲染器的學習,最主要掌握好Vray中的參數(shù)。其中包括材質(zhì)的參數(shù)、燈光的參數(shù)、Vray渲染面板的參數(shù)。由于參數(shù)復雜,變化多,初學者務(wù)必要不斷測試,不斷訓練,在不斷分析中深刻了解并記憶。
(一)材質(zhì)參數(shù)
Vray材質(zhì)是一種非常人性化的材質(zhì),它通過自身顏色,包括漫射、折射、反射的變化,演繹出物體在燈光作用下的光影關(guān)系,得到完美的表面質(zhì)感。在材質(zhì)的參數(shù)中,根據(jù)不一樣的材料,參數(shù)設(shè)置也不一樣。這些參數(shù)的合理運用,結(jié)合不同的紋理貼圖,控制好反射和折射,添加凹凸貼圖和運用好UVW貼圖坐標,促使直接CI計算,能模擬出真實物體的表面屬性,達到以假亂真的效果。表示Vray材質(zhì)參數(shù)面板。對于鏡子與玻璃就是一個不一樣的設(shè)置。鏡子反射為全反射,無折射。玻璃為全折射,無反射或者少反射。一些初學者就要根據(jù)做大量的筆記,將平時經(jīng)常用的材質(zhì)做一歸納,方便在作圖的時候做到心中有數(shù)。
(二)燈光參數(shù)
Vray渲染器除了支持3dsmax默認燈光類型外,還提供了一種vray渲染器專屬的燈光類型raylight,它提供了面光源、球形光源和穹型光源,可以模擬任何燈光環(huán)境,而且渲染更快捷效果更加逼真。raylight的圓形燈光模擬的太陽光,在運用的時候要注意燈光的位置、燈光的強度,要按照實際的要求進行分布和設(shè)置。但是raylight燈光也有它的缺陷,如若在很大的場景中過多地使用,則會影響渲染的速度。
在燈光設(shè)置面板中,要體現(xiàn)光的真實性,同時要考慮陰影的效果。光與影的結(jié)合才是真實的表現(xiàn)。而燈光陰影主要是vray陰影,VR陰影實際是對MAX自身的燈光而言的,比如在Vrlight和Vrsun中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影默認就是VR陰影。以光度學燈光下的目標點光源為例,創(chuàng)建之后,在常規(guī)參數(shù)下有陰影類型,默認時候為陰影貼圖,但是當改成VR陰影的時候其渲染速度比較快且質(zhì)量比較好。若要想讓半透明物體或透明物體有正確的陰影,首先半透明物體要是VR材質(zhì),其次要把折射參數(shù)下的陰影影響打開。如玻璃設(shè)置,就要把影響陰影打開。
當然,除了掌握燈光的渲染技術(shù)外,同時也要掌握燈光的藝術(shù)效果。因此,在效果圖中用VR燈模擬天光時,清晨燈光用冷色調(diào),比如藍色、紫色。黃昏燈光用暖色調(diào),比如黃色、橙色。情感因素對效果圖的影響也非常大,在作圖時候,為了達到共鳴,可以讓燈光的顏色對比更強烈,使圖更有層次,更富于變化?;蛘邔⒉馁|(zhì)的反射調(diào)夸張些,以達到突出顯示的目的。
因此,合理掌握燈光類型、燈光參數(shù)、陰影參數(shù),對于渲染圖的氣氛有著至關(guān)重要的作用。
(三)渲染面板參數(shù)
Vray渲染面板的控制參數(shù)分為下列部分:圖像采樣(抗鋸齒)、景深/抗鋸齒過濾器、間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數(shù)、散焦、環(huán)境、運動模糊、QMC采樣、緩沖、攝像機、系統(tǒng),等等。對于vray渲染面板是vray渲染器自帶的渲染控制面板,它可以通過自身的一些參數(shù)的設(shè)置,控制渲染圖像的大小、色彩、品質(zhì)等。這么多的參數(shù)怎么運用,對于初學者是件很困難的事情。首先,要有自己的筆記本,將平時運用得最好的參數(shù)抄下來。其次,應(yīng)該根據(jù)自己的渲染方法,找到合適自己用的參數(shù)。在不斷的練習中,不斷對比參數(shù)的使用。再對比不一樣的參數(shù),質(zhì)量和速度將不一樣。
3dsmax建模后,要處理的就是效果圖中的材質(zhì)、燈光、質(zhì)量與速度的問題。在渲染出圖前,對于圖的測試有一個很復雜、煩瑣的過程,因此在做圖時候,必須不斷在測試中找到適合圖的參數(shù)。學習軟件絕對不是死記硬背參數(shù),更不是照搬照抄就是好方法。參數(shù)是死的,方法是活的。
經(jīng)驗表明,學習要擁有自己的筆記本,在不斷地測試、不斷地學習中,要做好學習筆記,將容易出錯或者重要的知識點弄清楚,做好歸類。如材質(zhì)可以歸一類,渲染面板歸一類。再次,需要一本引導自己前進的書本;同時,多看優(yōu)秀網(wǎng)站的教程也是學習進步的方法之一。如火星時代是個很好的例子。在學習中,多看多練多臨摹別人的優(yōu)秀作品,形成自己的學習體系,以后做商業(yè)圖的時候就能游刃有余了。
通過大量的練習,學生掌握學習方法,提高圖的質(zhì)量來激發(fā)自己的創(chuàng)新思維和學習的積極性,使自己掌握由表及里、逐層深入的學習途徑。在學習中應(yīng)當化靜為動,變無聲為有聲,通過多彩的畫面激起學習的興趣,提高審美能力、創(chuàng)造力和想象力,從而解決了巨大的參數(shù)問題,優(yōu)化了學習方法,提高了作圖效率。在學習中,不要急躁,相信興趣是最好的老師,同時務(wù)必要堅定學習信念,要有“鐵柱磨成針”的毅力,看到前景,看到光明,才能給vray帶來生機,注入新的活力。
總之,學習要持之以恒,只有堅持學習,才能達到自己的目標。作為設(shè)計者,特別要加強學習,提高自己的作圖能力,以充分的準備、堅強的實力投入到這個變化發(fā)展的社會中。
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(責編 黎 原)