黃思
摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)在人類生活中的應(yīng)用越來越廣泛,3Dmax技術(shù)是一種以計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)的3D真實場景效果建模技術(shù),它不僅可以提高真實場景的設(shè)計效果,還能夠?qū)⑵矫嬖O(shè)計圖轉(zhuǎn)化為三維立體影像。本文將探析3Dsmax真實場景效果制作與應(yīng)用性,為廣大專業(yè)人士提供有力借鑒。
關(guān)鍵詞:3Dsmax;真實場景效果制作;應(yīng)用性
一、3Dsmax技術(shù)相關(guān)內(nèi)容綜述
(一)3Dsmax真實場景效果圖制作
3Dsmax真實場景效果圖制作擁有交互性、沉浸性以及構(gòu)想性特征。其中交互性是指體驗者在構(gòu)建虛擬場景的過程中對環(huán)境進(jìn)行布置并得到反饋的一系列過程;而沉浸性則是指體驗者在通過3Dsmax真實場景效果圖制作技術(shù)構(gòu)建起的場景中能夠產(chǎn)生十分真實的感受;構(gòu)想性是指在基于3Dsmax真實場景效果圖制作基礎(chǔ)上構(gòu)建的虛擬空間中還有無限的想象空間,人們可以充分的利用這些空間,在虛擬世界中構(gòu)建自己腦海中的場景,他可以有效的拓寬人們的認(rèn)知范圍。
3Dsmax真實場景效果圖制作技術(shù)在現(xiàn)代科技中被廣泛的應(yīng)用于現(xiàn)實場景還原中,人們可以選擇建造不存在的環(huán)境。近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也在不斷成熟,其他技術(shù)隨之出現(xiàn),成為現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計的展示的主流形式,并被運用于教育培訓(xùn)等多個領(lǐng)域[1]。
(二)3Dsmax技術(shù)
3Dsmax技術(shù)是一種以三維動畫技術(shù)為基礎(chǔ)的圖像渲染技術(shù)制作軟件。在該技術(shù)問世前,使用最廣泛的還是SGI圖形工作站,它是以DOS技術(shù)為操作系統(tǒng)的,并且對于技術(shù)人員要求十分高的一項技術(shù)軟件。自從3Dsmax技術(shù)與Windows系統(tǒng)相繼出現(xiàn)后,人們進(jìn)行CG設(shè)計的難度得到了大幅度降低,例如它在游戲制作、動畫制作、建筑設(shè)計等領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,并取得了良好的效果。
二、3Dsmax真實場景效果制作
(一)室外設(shè)施效果插件制作
RailClone是一種十分方便的3D真實場景設(shè)計軟件,它能夠模擬燈、馬路、臺階燈場景,使設(shè)計人員能夠直觀的了解到該場景的實際情況,并對場景設(shè)計進(jìn)行局部的調(diào)整。在使用RailClone前,設(shè)計人員首先要下載3DMax軟件,并安裝相應(yīng)的插件,打開界面后,在想要構(gòu)建場景的地方畫一條線段,并點擊軟件下方的創(chuàng)建按鈕,場景創(chuàng)設(shè)就完成了,在此基礎(chǔ)上,設(shè)計人員需要對場景中的實物進(jìn)行設(shè)計,點擊“幾何體”,并下拉箭頭到Ttooaoftware選項,點擊RailCione與selsct,彈出的窗口中就包含了大量可以創(chuàng)建的實物,選擇一項并雙擊右鍵,事物就會出現(xiàn)在場景的相應(yīng)位置上。
待場景中的實物全部布置完畢后,設(shè)計者可以利用軟件中的功能來調(diào)整實物間的距離、大小等。只要點擊“修改”按鈕,場景就會自動切換到修改板面,設(shè)計者利用“general”下的“reverse”實現(xiàn)實物的翻轉(zhuǎn);利用“constructionrules”下的“distance”實現(xiàn)實物大小的轉(zhuǎn)換等,最終實現(xiàn)對場景的完美布局。
為了幫助讀者了解,筆者在這里以樹葉制作為例子,采用3DMax軟件與“Treestorm”插件相結(jié)合的方法進(jìn)行樹葉制作,不僅可以有效的改善資源浪費問題,還能夠避免系統(tǒng)冗余,景象的制作也更加逼真。在進(jìn)行制作前,設(shè)計者需要在3DMax軟件中選擇安裝“Treestorm”插件,只需打開“幾何體”選擇“樹”即可,操作簡便。制作完成后,點擊瀏覽模式就可看到樹的實際設(shè)計情況。
樹葉與樹干設(shè)計是兩個完全不同的領(lǐng)域,設(shè)計者在輸液設(shè)計完成后,還需要利用“材質(zhì)編輯器”對樹干、樹枝等進(jìn)行設(shè)計,首先在編輯器中輸入“樹干”,再選擇“漫反射顏色”,在數(shù)據(jù)庫中選取一張自己心儀的樹干圖片,然后點擊“轉(zhuǎn)到父對象”,樹干就會被拖拽到分枝與小枝上。如此一來,樹干等設(shè)計便完成了,這種制作方法有效的提升了樹的制作效率,且對于場景的還原度也更高。
(二)自然環(huán)境效果插件制作
Vue是3D自然環(huán)境設(shè)計中最高級的設(shè)計方法,現(xiàn)代影視行業(yè)都利用Vue來制作自然場景。例如《阿凡達(dá)》中如夢似幻的潘多拉星球上的場景,就是通過Vue來制作的。3Dsmax中若沒有Vue插件就不能稱之為完美的插件,使用Vue最好搭配配置高的電腦,64為系統(tǒng)加四核以上的處理器,保證4G以上內(nèi)存,配置好了,在使用過程中就不會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。在插件安裝完成后,要先打開3Dsmax軟件,點擊菜單中的“幫助”就能看到VuexStream,使用者可以將Vue做為單獨的軟件使用,將Vue中制作出的優(yōu)美場景與3Dsmax制作的逼真建模有效結(jié)合,最終能取得與真實場景一模一樣的驚人效果。
利用3DMax來創(chuàng)建小山,首先,設(shè)計者需要利用3Dsmax軟件進(jìn)行建模,并在建模中實施導(dǎo)入與合并操作,系統(tǒng)就相當(dāng)于進(jìn)入了修改界面,此時就可以對原先的建筑場景進(jìn)行調(diào)整與處理了。例如,制作設(shè)計背景山體時,可以先點擊3Dsmax菜單中的最后一項,創(chuàng)建一座山,你可以任意設(shè)計山的形狀,軟件中有對應(yīng)的調(diào)整山體遠(yuǎn)近與大小的功能鍵,設(shè)計者可以利用“Raise”軟件對山體進(jìn)行移動,利用size”與“flow”功能鍵對山體的遠(yuǎn)近進(jìn)行調(diào)節(jié),此外,軟件中還包括對山體風(fēng)貌等細(xì)節(jié)上的設(shè)計,設(shè)計者可以隨意的更改山體形態(tài),使景觀的呈現(xiàn)更加逼真,凸顯山體的地貌特征。點擊“OK”按鈕,界面會彈出一個窗口,在窗口中選擇一種大氣,例如“Daytime”大氣,然后進(jìn)行編輯,在彈出的窗口中選擇Light選項,并利用渲染器對山體進(jìn)行渲染,經(jīng)過渲染完畢后的山體上方會出現(xiàn)一片天空,其他任何軟件都無法做到如此便捷逼真[2]。
三、3Dsmax的應(yīng)用性研究
(一)基于3Dsmax的三維模型創(chuàng)建
在利用3Dsmax技術(shù)進(jìn)行建模設(shè)計的過程中,最大的難點就是樹木,想要讓樹木在具體的真實效果場景中表現(xiàn)出來,就需要進(jìn)行細(xì)致的建模,上文提到的Treestorm插件就可以很好的解決這一問題,但仍然無法避免占用內(nèi)存空間的問題,最終會影響真實效果環(huán)境的運行效果,因此為了提高設(shè)計效果,保證運行速度,可以采取紋理貼圖的方法,將重心放在樹木紋理的處理上,只有做好這些工作,樹木設(shè)計才能取得更好的效果。
在利用3Dsmax進(jìn)行真實效果環(huán)境設(shè)計的過程中,一些封閉區(qū)域的制作可以直接通過3Dsmax的線條來完成,在此基礎(chǔ)上使用修改器列表中擠出的命令將擠出的數(shù)量設(shè)置為零,對模型的大小進(jìn)行有效的控制,實現(xiàn)對圖像中物體的優(yōu)化布局。
(二)3Dsmax模擬場景設(shè)計關(guān)鍵技術(shù)
全場景的設(shè)計考慮到個體的數(shù)量、面熟、貼圖數(shù)等等,這些因素對整體有著極大的影響。因此,在進(jìn)行虛擬設(shè)計的過程中,做好貼圖的處理工作十分重要,首先應(yīng)當(dāng)對周邊場景進(jìn)行優(yōu)化處理,減少貼圖數(shù)量,其次在提取貼圖照片的過程中應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格控制質(zhì)量,對已選中的貼圖也要進(jìn)行嚴(yán)格的處理。利用“擠出”與“放樣”命令對放樣模型圖形的步數(shù)與路徑數(shù)進(jìn)行優(yōu)化處理,刪除掉模型中看不到的面,最大限度的減少計算機(jī)的運算次數(shù)。
在對真實效果場景進(jìn)行貼圖處理的過程中,要盡量保證貼圖的清晰度,在次基礎(chǔ)上減少貼圖的分辨度,為了減少細(xì)節(jié)上的損失,提高虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)速度,在注重效果的同時,減低分辨率是最好的選擇[3]。
四、結(jié)語
綜上所述,作為一名工程師,就必須要掌握3Dsmax技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對場景的逼真刻畫,且與傳統(tǒng)的計算機(jī)軟件相比,3Dsmax與Vue插件的結(jié)合更加的便捷實用,其所顯示出的完美也是其他軟件無法比擬的,因此在現(xiàn)在建筑工程設(shè)計中,必須具備3Dsmax技術(shù)的應(yīng)用能力。
參考文獻(xiàn):
[1]倪燁.3DSMAX在虛擬場景建模中的應(yīng)用分析[J].無線互聯(lián)科技,2016,(22):142143.
[2]石蕓.基于微課的《3DSMAX》課程教學(xué)研究[J].信息與電腦(理論版),2017,(07):231232.
[3]趙青,李欣亮.基于3DSMAX的虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016,(02):8485.