毛暉
計算思維:
計算思維是當今三大科學思維之一,在教學中的運用越來越受到重視。將計算思維觀念引入學科教學,從課程內(nèi)容角度把握系統(tǒng)的計算思維知識,注重可持續(xù)計算思維能力培養(yǎng),提高學生分析問題和解決問題的能力,對培養(yǎng)自主能力及創(chuàng)新能力有著重要作用。計算思維可簡單理解為解決問題時,要考慮問題的難度如何,屬于哪類問題,有哪些解決方法,對比這些方法,找出最佳解決方法。在這一過程中用到的抽象、回推、遞歸、啟發(fā)等方法都體現(xiàn)了計算思維,把一個困難的問題重新闡述成幾個簡單問題。
課程標準要求:
Flash課程要求學生學會制作動畫,理解基本原理、解決問題的基本特點及方法,真正理解計算思維在教學中的作用,并從計算角度思考問題。
基于計算思維在學科教學中的重視,本課運用計算思維學習“引導層動畫”,研究計算思維在提高學生分析問題和解決問題的能力以及培養(yǎng)創(chuàng)新能力上發(fā)揮的作用。
教學需要分析:
Flash是實踐性比較強的課程,學生對于課程內(nèi)容興趣很大。教學設計應考慮既能吸引學生的興趣,又循序漸進,為學生所接受,引導學生從計算角度分析、比較、提出問題,進行抽象轉(zhuǎn)化等活動,可以使學生不僅獲得課程知識而且學會解決問題,認識到 Flash就在我們身邊,是認識和解決生活問題的有力途徑,同時體驗計算思維解決問題的方式。
本節(jié)課的主要內(nèi)容是要求學會引導層動畫的制作,掌握引導線的應用技巧。在制作動畫作品中,鞏固動畫補間動畫制作的方法和技能,體驗引導層動畫,這是對運動對象沿直線運動動畫的延伸。教師進行分層任務教學,讓所有學生都能有所收獲 。培養(yǎng)學生的合作、探究精神,訓練學生的思維,體驗制作動畫的樂趣。引導層動畫的內(nèi)容建立在元件、動畫補間動畫的基礎之上,學生須具備一定的Flash操作基礎。
教學對象分析:
通過前面的學習,對于學習Flash的興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來,學生已經(jīng)掌握了flash動畫補間動畫的原理和制作方法,但是元件只能直線運動,如何讓元件沿指定的路徑運動是學生非常想學習解決的問題。
教學目標:
知識與技能:
1.了解引導層動畫的原理;
2.學會引導層動畫的制作,掌握引導線的應用技巧;
3.鞏固動畫補間動畫制作的方法和技能。
過程與方法:
1.培養(yǎng)運用flash軟件制作動畫作品的能力;
2.通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學生自學能力與團隊協(xié)作能力;
3.通過點評,培養(yǎng)學生的語言交流能力和作品鑒賞能力。
情感態(tài)度與價值觀:
1.培養(yǎng)學生學習Flash的興趣;
2.體驗動畫制作過程中的樂趣、以及制作成功后的喜悅。
教學重難點:
教學重點:添加引導層、繪制引導線,創(chuàng)建引導層動畫。
教學難點:引導線的應用技巧,運動對象與引導線的吸附操作。
教學過程: