摘 要:VR與AR技術(shù)的發(fā)展,促使大量的新形勢藝術(shù)發(fā)展,數(shù)字媒體也受此影響,將自身與技術(shù)進(jìn)行有效的融合,以應(yīng)對時代發(fā)展的需求。VR與AR技術(shù)的積極推廣,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸呈現(xiàn)在人們的眼前,促進(jìn)數(shù)字傳媒藝術(shù)創(chuàng)新變革?;诖?,作者結(jié)合自身工作經(jīng)驗(yàn),對VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響進(jìn)行詳細(xì)的分析研究,以供相關(guān)工作人員參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù)形式;虛擬現(xiàn)實(shí)
引言:隨著時代不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)不斷創(chuàng)新應(yīng)用,涉及領(lǐng)域較廣,范圍較大。與此同時,人們不斷對新領(lǐng)域進(jìn)行探索,加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,進(jìn)而豐富人們的日常生活了,滿足當(dāng)前需求。VR與AR技術(shù)的應(yīng)用,可以保證人們不需要外出就享受現(xiàn)實(shí)中的便利,從而提升人們的總體生活質(zhì)量,促進(jìn)時代發(fā)展。
一、數(shù)字媒體概念
數(shù)字媒體藝術(shù)屬于人文、社會以及跨自然的綜合性學(xué)科,從根本上體現(xiàn)出其自身表達(dá)的藝術(shù)、人文以及科學(xué)的理念。受數(shù)字媒體自身的性質(zhì)影響,其學(xué)科自身設(shè)計的范圍較廣,設(shè)計領(lǐng)域較為復(fù)雜,例如,涉及交互設(shè)計、計算機(jī)處理、造型藝術(shù)、信息通信、圖像處理以及圖形學(xué)等,在該學(xué)科中,將藝術(shù)歸納為藝術(shù)的創(chuàng)作與數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計,計算機(jī)技術(shù)則作為實(shí)際的技術(shù)基礎(chǔ),而媒體則主要強(qiáng)調(diào)傳媒行業(yè)[1]。
二、虛擬與現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)相互轉(zhuǎn)化的VR與AR
現(xiàn)階段,人們將VR稱為“靈鏡技術(shù)”,其技術(shù)的最根本目的是保證體驗(yàn)者在利用計算機(jī)形成的虛擬世界中進(jìn)行自由的觀看,進(jìn)而獲得真實(shí)體驗(yàn)的快感,滿足自身的需求。當(dāng)前,VR技術(shù)具有明顯的三部分特點(diǎn):第一部分,交互特點(diǎn),主要是指人與機(jī)器之間的互動,在實(shí)際的互動過程中,人占據(jù)主導(dǎo)地位,成為主體,而并不是被動的接受者。第二部分,仿真特點(diǎn),主要是指利用該技術(shù)對實(shí)際的事物進(jìn)行模擬與仿真,例如,產(chǎn)品設(shè)計、虛擬訓(xùn)練等,以滿足人們實(shí)際的需求。仿真特點(diǎn)主要強(qiáng)調(diào)對現(xiàn)實(shí)世界的事物進(jìn)行模仿,如,當(dāng)前利用VR技術(shù)進(jìn)行設(shè)計的“谷歌眼鏡”,突破了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的界限,向人們展示了未來的一種發(fā)展方向。第三部分,沉浸特點(diǎn),在體驗(yàn)過程中,體驗(yàn)者可以享受到身臨其境的感覺,例如,視覺、聽覺、視覺甚至是嗅覺等,但實(shí)際上,體驗(yàn)者感受到的并不是現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)際事物,而是利用技術(shù)模擬出來的產(chǎn)物。AR是指增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將真實(shí)世界與虛擬影像技術(shù)進(jìn)行有效的結(jié)合,以提升體驗(yàn)者的體驗(yàn)。實(shí)際上,AR技術(shù)主要分為兩部分,一部分是計算機(jī)的虛擬模擬,另一部分是對真實(shí)世界的增強(qiáng),繼而將虛擬世界與真實(shí)世界進(jìn)行完美的融合,以滿足當(dāng)前實(shí)際的需求。
三、VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響
(一)對影視產(chǎn)業(yè)帶來的影響
信息技術(shù)的不斷創(chuàng)新與研究,促使現(xiàn)階段的影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向逐漸發(fā)生改變,工作人員靈活應(yīng)用當(dāng)前的VR與AR技術(shù),制作出人們可以切實(shí)體驗(yàn)到的虛擬和四節(jié),并達(dá)到良好的視覺沖擊與視覺震撼,以滿足當(dāng)前時代的需求。以現(xiàn)階段的影視制作為例,目前已經(jīng)出現(xiàn)VR電影,將VR與AR技術(shù)廣泛應(yīng)用到影視制作中,制作成具有良好視覺效果的影片,例如,當(dāng)前的科幻電影制作時,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的淋漓盡致,致使人們難以分清現(xiàn)實(shí)與虛擬,在《盜夢空間》中,人們難以分清現(xiàn)實(shí)與夢境,甚至將現(xiàn)實(shí)與夢境融為一體,介于虛擬與真實(shí)之間。VR與AR技術(shù)的發(fā)展,促使影視產(chǎn)業(yè)擴(kuò)寬了自身的發(fā)展思路,如,在美國,相關(guān)研究人員將全息立體屏幕應(yīng)用在電影制作中,促使表演者可以在虛擬世界中進(jìn)行互動,提升體驗(yàn)感,并根據(jù)不同的需求,改變實(shí)際的角度、速度以及其他因素等,進(jìn)而滿足其影片情節(jié)的發(fā)展,逐漸將電影轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚧詽M足實(shí)際的需求[2]。
(二)對現(xiàn)階段數(shù)字媒體藝術(shù)形式產(chǎn)生的影響
1、促使傳統(tǒng)繪畫方式的轉(zhuǎn)變
在傳統(tǒng)的繪畫過程中,人們主要進(jìn)行手工畫板繪畫,需要顏料調(diào)配等工序,VR與AR技術(shù)的應(yīng)用,促使傳統(tǒng)的繪畫方式發(fā)生改變,并進(jìn)一步進(jìn)行完善,以滿足當(dāng)前時代的需求,例如,現(xiàn)階段,大量的藝術(shù)家逐漸開始利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,利用該技術(shù)獨(dú)有的空間概念,發(fā)揮出想象力,進(jìn)而創(chuàng)作出具有特點(diǎn)的藝術(shù)作品,例如,在二零一五年,舊金山舉辦了世界第一次虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展,并且對優(yōu)秀的作品進(jìn)行合理的收購,在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者主要是利用虛擬現(xiàn)實(shí)程序進(jìn)行創(chuàng)作,達(dá)到創(chuàng)作的目的。在二零一六年,美國著名的TIME雜志邀請七名藝術(shù)家進(jìn)行在虛擬空間中利用三維技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,會感受真實(shí)的創(chuàng)作過程,將傳統(tǒng)的繪畫創(chuàng)作轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N藝術(shù),甚至觀賞者如可以隨意進(jìn)入到創(chuàng)作過程中進(jìn)行觀看,滿足當(dāng)前時代發(fā)展的需求。
2、擴(kuò)展了藝術(shù)思路
實(shí)際上,VR與AR技術(shù)的發(fā)展不僅僅是先進(jìn)技術(shù)的創(chuàng)新,也是未來人類發(fā)展的主要猜想與趨勢。以當(dāng)前的藝術(shù)創(chuàng)作為例,在創(chuàng)作過程中,人們可以在虛擬空間中進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,在該空間中,沒有實(shí)際的創(chuàng)作材料與手法,并受到其他相關(guān)因素的影響,促使繪畫因素在虛擬空間中得到有效的發(fā)展,形成良好的三維圖像藝術(shù),并組建出完善的三維模型,促使藝術(shù)形式逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,擴(kuò)寬了藝術(shù)范圍的創(chuàng)作思路,同時也為當(dāng)前時代藝術(shù)的發(fā)展方向提供良好的參考。
3、保證設(shè)計的自由
VR與AR技術(shù)的應(yīng)用,使得當(dāng)前的設(shè)計更加自由,例如,以建筑設(shè)計為例,在設(shè)計過程中,設(shè)計人員可以在設(shè)計中通過實(shí)際的操作對房屋的大小、高度、位置、屬性等相關(guān)的因素進(jìn)行改變,以滿足實(shí)際的需求,并按照自身的設(shè)想,為房屋進(jìn)行附加材料,進(jìn)而通過VR與AR技術(shù)將設(shè)計真實(shí)進(jìn)行體現(xiàn),獲得最真實(shí)的效果。同時,直接縮短設(shè)計的時間,提升工作效率,可以進(jìn)行靈活的修改。在設(shè)計完成后,設(shè)計人員可以利用該技術(shù)在設(shè)計好的房屋內(nèi)進(jìn)行“行走觀察”,真實(shí)的模擬場景[3]。
(三)對舞臺效果與直播產(chǎn)生的影響
在舞臺表演中應(yīng)用VR與AR技術(shù),促使傳統(tǒng)的直播方式發(fā)生改變,例如,靈活應(yīng)用該技術(shù),可以促使人們可以感受到現(xiàn)場的氛圍,產(chǎn)生身臨其境的感覺,尤其是相對來說現(xiàn)場氣氛較高的演唱會、體育賽事等,從根本上傳達(dá)出直播的現(xiàn)場氛圍,為人們提供良好的觀看效果。例如,在里約奧運(yùn)會中,首次利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行直播,通過該技術(shù)自身的特點(diǎn),為觀眾提供全方位的奧運(yùn)實(shí)況直播,為人們帶來不一樣的視聽盛宴。與此同時,VR與AR技術(shù)還對當(dāng)前的游戲行業(yè)產(chǎn)生影響,促使游戲變得更加生動有趣,滿足人們實(shí)際的需求,革新現(xiàn)階段游戲行業(yè)發(fā)展方向與趨勢。
結(jié)論:綜上所述,VR與AR技術(shù)的創(chuàng)新研究與應(yīng)用,促使數(shù)字化時代到來,傳統(tǒng)的藝術(shù)形式發(fā)生變革,不再單一,以多樣的形式豐富人們的日常生活,同時改變現(xiàn)階段人們的設(shè)計理念與藝術(shù)思維方式,滿足當(dāng)前時代發(fā)展的需求,促進(jìn)藝術(shù)發(fā)展。但在實(shí)際的應(yīng)用過程中,還存在一些不足之處,需要工作人員積極創(chuàng)新,創(chuàng)造更豐富的市場需求。
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[2]王美霞.關(guān)于VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響的分析[J].福建電腦,2017,33(09):111+171.
[3]劉慧.淺談VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響[J].科技傳播,2016,8(23):62-63.
作者簡介:
姚潔(1997.07--);性別:女,籍貫:浙江省杭州人,學(xué)歷:本科,浙江樹人大學(xué);專業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)。