胡雪瑩
在2018年的游戲開發(fā)者大會上,一個橫跨游戲界的互促組織—公平游戲聯(lián)盟正式宣布成立,由暴雪、拳頭、Unity、Twitch、Epic等業(yè)界巨頭帶領,成員公司超過30家,目的是共同對抗外掛、語言攻擊、掛機、演員、種族歧視等惡劣游戲行為。
在聯(lián)盟成立之前,暴雪拳頭等公司也從來沒有停下反對噴子和外掛的腳步,通過訴訟、更新客戶端、設立舉報系統(tǒng)等方式不斷維護權(quán)益,但是,效果卻并不明顯,不文明的游戲行為依然存在,嚴重影響著玩家的游戲體驗,也對游戲廠商造成了不可估計的損失。相較于以前單槍匹馬的作戰(zhàn),公平游戲聯(lián)盟的出現(xiàn)將這些有著共同目標的廠商聯(lián)合起來,共同對抗不文明行為,這是廠商與毒藥玩家的抗爭史上里程碑式的進步。
目前,公平游戲聯(lián)盟正在舉辦第一場峰會,來自拳頭、動視暴雪、Epic、Unity、Supercell等游戲大廠的開發(fā)者將一起分享各自在面對惡意游戲行為時面對的困難,以及所犯的錯誤,并共同討論一些曾備受爭議的案件。同時,公平游戲聯(lián)盟表示,將設立自己的官方網(wǎng)站和監(jiān)督系統(tǒng),并制定一套適用于全聯(lián)盟的統(tǒng)一的、規(guī)范的《游戲行為準則》,在盟的所有公司將通過《準則》,明確地懲處各自轄區(qū)內(nèi)出現(xiàn)的惡劣游戲行為,包括玩家、電競選手、電競戰(zhàn)隊,未來,甚至可能會推進資源和賬號的互通,也就是說,你在在這個游戲當中因為不文明行為而被封號,那么你的其他游戲也將無法登陸。
毒藥玩家的殺傷力
那么,聯(lián)盟為什么會什么會出現(xiàn)呢,究其原因,廠商的利益是本源。
玩家的數(shù)量是游戲廠商獲利的來源,隨著游戲市場發(fā)展,玩家的游戲選擇更加多樣化,可玩的游戲越來越多,玩家黏性早就不如從前,因此,凈化游戲環(huán)境,為現(xiàn)有玩家提供舒適的游戲體驗,留住消費者,就成了游戲廠商的當務之急。
游戲中遇見毒藥玩家是每個普通玩家最頭疼的事,而這個問題,自從游戲出現(xiàn)開始已經(jīng)出現(xiàn),并且在若干年的發(fā)展過程中,一直無法得到解決。
游戲中遇見噴子,被莫名其妙的問候全家,對罵不過干脆就掛機或者送人頭,因為一兩個隊友的摩擦,所有人的情緒都開始暴躁,對罵,消極游戲,如此惡性循環(huán)。當然,遇見掛機和演員的幾率也是相當高的,尤其是在重要的晉級賽當中遇到這種情況,玩家的心情更會跌入谷底,為了類似的恐怖經(jīng)歷不再發(fā)生,有的玩家干脆直接放棄游戲。除了之外,外掛行為也嚴重影響玩家的游戲體驗,破壞了游戲的公平性,讓其他玩家在對戰(zhàn)當中處于被動地位,直接影響玩家的游戲積極性,畢竟任何玩家都不想在不公平的游戲環(huán)境中競技。
玩游戲的本身就是為了娛樂和放松,而噴子和外掛的出現(xiàn)輕而易舉的破壞了良好的游戲氛圍,讓游戲失去了消遣和競技的價值,新人玩家在游戲中遇見噴子和外掛,可能直接棄坑,老玩家也可能因為不和諧的游戲氛圍離開自己熱愛的游戲,因為“毒藥玩家”泛濫造成玩家大量流失的例子已經(jīng)屢見不鮮,這已經(jīng)嚴重危害了游戲廠商的利益。
當然,很多游戲公司也在不斷與外掛和噴子做斗爭,各種反外掛機制也在不斷健全,游戲當中也會設立舉報系統(tǒng),對玩家的言行進行監(jiān)管。可是,即便如此,收益卻并不明顯。首先是反外掛機制并不健全,外掛技術卻在不斷更新進步,一款游戲剛剛在市場中普及,相應的外掛就已經(jīng)做出來了,熱門游戲的外掛更是讓人眼花繚亂,拿前些日子大火的“吃雞”來說,針對這一款游戲,外掛公司就做出了幾十種外掛,穿墻、鎖血、透視已經(jīng)算是非常親民了,各種花樣翻新的外掛種類把玩家看的目瞪口呆。面對快速更新的外掛,游戲公司無法及時快速的做出反應,在技術上來說,反外掛技術還不夠成熟,并且在一段時間之內(nèi),這種技術難題還不會被解決。
其次,被檢測出開掛和其他不文明的游戲行為雖然可能會導致封號,但是這種懲處力度還是遠遠不夠的,只需購買新號就可以解決問題,并且,即使這款游戲封號,并不會影響其他游戲的登錄,可見,單一的封號無法解決不文明游戲行為,單憑一家公司的力量,是無法與這些毒藥玩家相抗衡的。因此,多家公司聯(lián)合起來創(chuàng)建互促組織,共同抵御不文明行為,已經(jīng)成了必然趨勢。
槍擊事件的“背鍋俠”
除了毒藥玩家損害游戲廠商的利益之外,美國槍擊事件似乎成了推動聯(lián)盟出現(xiàn)的又一原因。
2月14日,在佛羅里達州的帕克蘭,19歲的尼古拉斯· 克魯茲用AR15步槍射殺了14名學生與3名成年人??唆斊澯行袨閱栴}史,曾在社交媒體上發(fā)布過針對少數(shù)族裔的仇恨言論,同時,他也是一名游戲玩家。
在槍擊事件幾天后的會議上,總統(tǒng)特朗普說:“我們必須看看互聯(lián)網(wǎng),因為很多不好的事情正在年輕的孩子和年輕的心中發(fā)生,他們的思想正在形成,我們必須對‘他們能看到什么、以何種方式看到做點什么。還有電子游戲,我聽到越來越多的人說電子游戲的暴力尺度真的會影響年輕人的想法。更進一步,就是電影。你看這些電影,他們?nèi)绱吮┝?,然而只要不涉及性行為,孩子就能夠看這些電影,哪怕電影內(nèi)容涉及殺戮。也許我們需要為此制定分級制度。
特朗普認為,游戲中的暴力因素正在潛移默化的影響著青少年的成長,這些暴力因素已經(jīng)“引領”青少年產(chǎn)生了兇殘、暴力的行為,并且產(chǎn)生了嚴重后果。而此次聯(lián)盟成員當中,旗下的多款熱門游戲都有著或多或少的暴力因素,或者說,暴力因素本身就是大部分游戲無法避免的,同時,游戲玩家當中的確有大量的語言攻擊和種族歧視份子,這很難不讓人聯(lián)想到暴力游戲?qū)ν婕业牟涣加绊?,在游戲的長期影響下,玩家由暴力情緒轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實中的暴力行為也就是順理成章的事了。這次的美國槍擊案就可以做出佐證,無論是特朗普故意轉(zhuǎn)移話題還是游戲真的是槍擊事件的起源,總之,輿論已經(jīng)直指電子競技。
槍擊案的原因我們無法考證,唯一可以確定的是,電子競技確實成了這次事件的“背鍋俠”,面對高壓政策,如果這些游戲公司不能及時聯(lián)系起來對毒藥玩家遏制打擊,而是消極面對問題,那么,美國政府會出臺什么樣的強制整改政策,都不足為奇。因此,游戲公司自行聯(lián)合整改游戲環(huán)境就顯得刻不容緩,而聯(lián)盟在此時出現(xiàn),二者之間的關系似乎也顯得非常微妙。
新的開始
雖然聯(lián)盟剛剛起步還不能看見非常直觀的效果,但就目前公布的相關信息來看,聯(lián)盟的出現(xiàn)對廣大玩家和廠商來說,都有積極意義,在凈化游戲環(huán)境和打擊外掛方面,有很強的推動力,不僅保證了玩家的游戲體驗,也維護了游戲廠商的利益。 這一舉措對于游戲世界來說,是一個新的開始,是一場突破,也是一場冒險。
即使聯(lián)盟出現(xiàn)的本質(zhì)原因是基于游戲廠商的利益,但是,聯(lián)盟對于玩家來說,確實也是一件好事,畢竟文明的游戲環(huán)境,是每個游戲愛好者夢寐以求的東西。