白吉木色
摘要:我們只有從傳統(tǒng)中"以知識的教授為中心,過分強調(diào)教師的作用"的教育圈子中跳出來,才能體現(xiàn)出新的"以幼兒為主體,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性"的教育觀。使幼兒從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在數(shù)學(xué)教學(xué)的快樂因素中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、發(fā)展數(shù)學(xué)進而喜歡數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵司:數(shù)學(xué);快樂;幼兒園
中圖分類號:G610文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2018)01-0237-01
數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性,邏輯性很強的學(xué)科。要使幼兒在快樂中掌握數(shù)學(xué)知識,就必須挖掘數(shù)學(xué)教學(xué)中的快樂因素,有意識地進行教學(xué)。為此,我們根據(jù)幼兒的心理特點和發(fā)展水平,從孩子已有的知識經(jīng)驗出發(fā),不斷探索、挖掘數(shù)學(xué)教育中的快樂因素,把數(shù)學(xué)游戲、直觀演示、機智競賽等一些活動引進課堂,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)幼兒的求知欲望,使幼兒在充滿樂趣的情景中接受教育。
1.精心設(shè)計數(shù)學(xué)環(huán)境,培養(yǎng)幼兒思維能力
在我們創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)環(huán)境時,不只是著眼與活動室的一面墻、一個角、而是把幼兒周圍的所有環(huán)境都充分利用起來,變單一為多種,變平面為立體,變視覺刺激為多種刺激。如利用盥洗室,結(jié)合幼兒愛玩水的特點,我們把布置活動剩下的小塊兒吹塑紙剪成各種幾何圖形,供幼兒在盥洗室展開"水貼畫"游戲,幼兒只需要將吹塑紙片放入水中濕一下,然后往平滑瓷磚墻上一貼,圖形就牢牢地貼在墻上了。剛開始幼兒只是無目的的利用各種圖形進行簡單的拼貼、排列,后來在教師的引導(dǎo)下,他們開始有目的、有主題地根據(jù)圖形的特點拼貼、排序、分類,比較大小以及加減運算。幼兒在興致勃勃的"玩"中增長了知識,并且發(fā)展了思想力、創(chuàng)造力思維力及觀察力。
2.游戲讓幼兒與數(shù)學(xué)成為朋友
好奇心和想象力是幼兒主動學(xué)習(xí)的動力,為了激發(fā)他們強烈的學(xué)習(xí)動機,利用玩具和游戲寓教于樂是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學(xué)習(xí)模式,而幼兒每一次玩,可能都有不同的玩法,不同的點子,無形中就培養(yǎng)了幼兒靈活的想象力和創(chuàng)造力。如在"大風(fēng)吹"教學(xué)中,其目標是練習(xí)三個條件的連續(xù)分類,老師就扮演"風(fēng)婆婆",大家圍著"風(fēng)婆婆"坐成圈,玩"風(fēng)婆婆"的游戲,"風(fēng)婆婆"隨意舉出一種或兩種以上多數(shù)幼兒所共有的特點,有該特征的幼兒就要站起來換位置,其他的幼兒則不動,"風(fēng)婆婆"要趁著大家換位置的時候,搶到一個位置坐下,此時會有一個幼兒沒有位置坐,便成為"風(fēng)婆婆",游戲又繼續(xù)開始。因此,游戲在幼兒一日活動中占據(jù)很大的空間,幼兒在游戲中輕松、自主的掌握數(shù)學(xué)知識,從而喜歡數(shù)學(xué)、探究數(shù)學(xué)、研究數(shù)學(xué)。
3.設(shè)計動態(tài)情景,是抽象知識形象化
將抽象的數(shù)學(xué)概念通過真實情景變成容易接受的具體事物,幼兒就能學(xué)得輕松、積極、主動在教"3"的形成時,我這樣設(shè)計場景:用沙箱布置一片樹林,告訴幼兒:"今天天氣真好,幾個小兔到樹林里去玩"。(出示兩只小兔,要求幼兒目測說出數(shù)量,然后出示"2"的數(shù)字卡)"小黑、小白,等等!"后面?zhèn)鱽砹撕艉奥?。(出示另一只小兔)讓幼兒通過點數(shù)說出有幾只小兔,感知"2"添上"1"就是"3",并認識數(shù)字"3",接著按情理發(fā)展情節(jié),3只小兔走進樹林邊,看到草地上開著美麗的花(兩朵紅花,一朵黃花),長著幾個蘑菇(兩個大,一個小)。"哇,樹林里還有許多大蘑菇,我們?nèi)ゲ梢恍Щ丶?,讓媽媽高興高興。"老師操作教具:小黑先采一個,再采一個(復(fù)習(xí)1添上1是2),小黑和小白各先采2個,再采1個(這兩個小兔采的蘑菇顏色不相同)。"小兔子拿著蘑菇高高興興地回家去。"通過這樣的情景教學(xué),幼兒很快懂得了"3"是怎樣來的,再延伸活動,讓幼兒在課間找找,活動室以及周圍有什么東西可以用"3"來表示。
4.適當(dāng)?shù)拈_展競賽活動
著名幼兒教育家趙寄石曾經(jīng)說過:"要把兒童當(dāng)成一個發(fā)展著的人,而不是一只瓶子."這就告訴我們傳授給幼兒知識時,不應(yīng)灌輸,而應(yīng)讓幼兒積極主動地去吸收。遵循這一原則,適當(dāng)?shù)亻_展一些數(shù)學(xué)競賽活動,讓幼兒感覺到數(shù)學(xué)的樂趣。如:在學(xué)習(xí)10以內(nèi)的加減法師我設(shè)計了一個競賽闖關(guān)活動,把幼兒分成"米老鼠隊、唐老鴨隊和熊隊",在老師的帶領(lǐng)下進入快樂的數(shù)學(xué)第一關(guān):必答題。第二關(guān)"我說你算"。第三關(guān)"搶答"。三個大隊的每一位選手都要回答一道題目。每答對一題獎勵一個水果。得到水果的選手,要自己拿起水果貼在自己的英雄榜上,看哪個隊的水果個數(shù)最多。
5.將游戲引進課堂是愉快教育的主要形式
游戲是兒童喜愛的娛樂活動,將游戲引課堂既可增加樂趣,使課堂生動活潑,又可以使學(xué)生在歡樂中學(xué)到知識。但在教學(xué)中要根據(jù)不同學(xué)科和不同教學(xué)內(nèi)容,選用與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的游戲活動。
例如,有位老師編做了這樣一個游戲:"由老師提出10個較簡單的數(shù)學(xué)問題,請班上一個小組的同學(xué)集體回答,每個問題只準一個同學(xué)回答一次。答對一題得紅花10朵,答錯一題,不但不得花,還要從已得的花中扣回5朵。"當(dāng)學(xué)生答對一題得到10朵紅花時,該組學(xué)生興高采烈,其余學(xué)生鼓掌祝賀。當(dāng)學(xué)生答錯一題被老師收回5朵花時,該組學(xué)生很不服氣,其余學(xué)生開懷大笑。游戲做完后該組學(xué)生共得55朵花。最后,老師公布游戲結(jié)果,并要求學(xué)生將這個游戲編成一道應(yīng)用題,計算該組學(xué)生共答對了幾題。通過這個游戲,既使學(xué)生復(fù)習(xí)了舊知識,鞏固了新知識,又使學(xué)生寓學(xué)習(xí)于游戲之中,真是一舉多得。
國際數(shù)學(xué)大師陳省身教授生前指出數(shù)學(xué)是很有意思的科學(xué),所以我給孩子們題詞"數(shù)學(xué)好玩"。我們只有從傳統(tǒng)中"以知識的教授為中心,過分強調(diào)教師的作用"的教育圈子中跳出來,才能體現(xiàn)出新的"以幼兒為主體,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性"的教育觀。使幼兒從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在數(shù)學(xué)教學(xué)的快樂因素中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、發(fā)展數(shù)學(xué)進而喜歡數(shù)學(xué)。