文/姜疆
從書本和原先所局限的舞臺走出并以新形式存在的IP,離不開粉絲以及投資者們的熱捧。
從圖書、影視、動漫、游戲到主題公園和玩偶,再到文娛、體育明星,甚至網(wǎng)紅,IP成了無孔不入的存在
IP能否取得良好的收益,很重要的因素是在其他領(lǐng)域能不能吸引到原有的粉絲,繼而影響到更多人群,不斷擴大粉絲群體。從書本和原先所局限的舞臺走出并以新形式存在的IP,離不開粉絲以及投資者們的熱捧。找爆點、找粉絲,進而吸引粉絲參與,有助于建立一個可觸碰、可擁有以及和用戶共同成長的“IP”品牌??墒?,過度的形象維護、宣傳入坑無疑會為IP帶來負面影響。特別是,過度地炒作IP而忽視了對內(nèi)容的把關(guān),是在透支粉絲經(jīng)濟。在以粉絲為核心的新型的泛娛樂時代,IP業(yè)應(yīng)靜下心來,悉心發(fā)掘IP的魅力和蘊藏的價值,認真聽取粉絲意見,真正讓粉絲成為IP的王。
隨著社會化網(wǎng)絡(luò)的升級與市場經(jīng)濟的發(fā)展,粉絲經(jīng)濟逐漸在文化產(chǎn)業(yè)市場上大行其道,并且形成了幾種典型的經(jīng)濟模式。一是以偶像為核心的明星經(jīng)濟,其在媒介融合語境下也呈現(xiàn)出跨界融合的趨勢;二是以社群為核心的合伙人商業(yè)模式,粉絲、偶像及商業(yè)機構(gòu)等以社群為平臺實現(xiàn)了廣泛的連接與合作,創(chuàng)建了多元的商業(yè)合作方式。再就是,圍繞媒介內(nèi)容的“IP經(jīng)濟”,通過調(diào)動粉絲的參與性構(gòu)建出以內(nèi)容為核心的縱橫聯(lián)合的文化產(chǎn)業(yè)鏈。
提到“IP”,通常首先想到的是“IP地址”,若非特別強調(diào),很難一上來就意識到說的是“Intellectual Property”,即“知識財產(chǎn)”。它與我們一直提到的“知識產(chǎn)權(quán)(Intellectual Property Rights)”還是有一些差別。本是一個權(quán)利法律概念,而近年來在我國,隨著不斷出現(xiàn)的火爆的IP影視、IP游戲、IP動漫、IP文學(xué)……IP已成了一種國內(nèi)新興的經(jīng)濟模式,而粉絲經(jīng)濟又是IP商業(yè)化的通路。
最開始IP是指知識產(chǎn)權(quán)中可以被改編為電影、影視劇的“文學(xué)財產(chǎn)”?!癐P”經(jīng)濟模式興起初期的做法,也主要是把文學(xué)作品轉(zhuǎn)化為影視作品上映,從而獲取票房收入。隨著人們認知發(fā)展和科技進步,更多的模式出現(xiàn)了,比如打造漫畫、電影、游戲、周邊產(chǎn)品等。
國外的《指環(huán)王》《哈利波特》等系列都是在開拍之前就是爆紅的文學(xué)作品,粉絲量巨大,收獲高票房也就容易得多,而發(fā)展出游戲后,也獲得了不錯的收入。在國內(nèi),網(wǎng)絡(luò)小說領(lǐng)域的南派三叔、天下霸唱等,都具有非常強的IP號召力。其小說能夠贏得很多粉絲的關(guān)注,逐漸形成自己的品牌IP?;谧约浩放艻P的影響力衍生出來的產(chǎn)品,比如電影、手游都會吸引其大量粉絲去觀看和下載,會給電影和手游制作方帶來不錯的收益。
簡言之,即通過將A領(lǐng)域的IP,放到B領(lǐng)域,然后讓粉絲為此買單。當(dāng)然,順便能夠在B領(lǐng)域獲得更多的粉絲,則是上佳表現(xiàn)。在很多人看來,IP經(jīng)濟其實就是粉絲經(jīng)濟。從某種意義上來說,這其實是有道理的。
IP經(jīng)濟是內(nèi)容迎接商業(yè)的一個風(fēng)口,究其商業(yè)模式本質(zhì)就是粉絲經(jīng)濟。能否取得良好的IP收益,很重要的一個因素是IP改編能不能吸引到原有的粉絲,繼而影響到更多人群,不斷擴大粉絲群。如此看來,IP經(jīng)濟被稱為粉絲經(jīng)濟也的確是當(dāng)之無愧。
隨著內(nèi)容需求擴大,從網(wǎng)文、動漫,到影視和游戲的改編,再到周邊產(chǎn)品開發(fā),IP越來越受到影視行業(yè)和資本市場的追捧。隨著“影游聯(lián)動”“IP孵化”等概念的傳播,越來越多的游戲廠商已經(jīng)將對IP的研究和利用納入核心戰(zhàn)略部分。
將熱門IP衍生為各種內(nèi)容的同時,就是對之前粉絲價值的一種再次挖掘。而IP與生俱來的延展性,使它可以在不同形式的泛娛樂產(chǎn)品(文學(xué)、影視、動漫、游戲、衍生品等)之間相互轉(zhuǎn)換,促進多元文化娛樂形態(tài)聯(lián)動、迭代及融合。
依靠原著打造IP依然是當(dāng)前流行的方式,當(dāng)然,還有些IP的故事并不多,而是基于人設(shè)產(chǎn)生。比如Hello Kitty、熊本熊,這些形象更多的是本身性格和造型吸引粉絲。仔細看,Kitty是沒有嘴巴的,它不言不語的乖乖形象深入人心。而紅色小狐貍“阿貍”也積累了大量粉絲,衍生出了阿貍實體店、網(wǎng)店、周邊商品等。
當(dāng)前,也有許多游戲改編成影視作品的成功案例,比如《生化危機》《魔獸世界》等,都獲得了不錯的票房收入。近幾年逐步走進國人視野的“二次元產(chǎn)業(yè)”,就是以黏性很高的“二次元”粉絲為基礎(chǔ),圍繞游戲動漫周邊而鋪展開來。“二次元”最初以A(日本動畫)和C(漫畫)為主,后來發(fā)展出G(游戲)以及N(小說Novel),逐漸形成了所謂的“ACGN圈”。而現(xiàn)在在中國說到“二次元經(jīng)濟”,大家都知道意思是培養(yǎng)優(yōu)秀的動漫創(chuàng)作及其IP的開發(fā),拓展游戲、電影、文學(xué)等相關(guān)產(chǎn)品,帶動并創(chuàng)造流行文化。
據(jù)有關(guān)分析,2018年或許能成為“二次元”向主流受眾進擊的一年?!岸卧髌贰备木幘W(wǎng)劇的風(fēng)口已吹起,“二次元領(lǐng)域”邁出AR、VR等科技嘗試也是行業(yè)未來趨勢之一;此外,以B站為代表的視頻平臺正在向文化社區(qū)、IP孵化與影視制作平臺轉(zhuǎn)型。
不僅是影視劇、動漫IP所拉動的商品,旅游甚至是商業(yè)地產(chǎn)IP經(jīng)濟新趨勢也在蔓延……如今無論是行業(yè)巨頭、中小創(chuàng)業(yè)者還是投資界追捧IP,除了跟著內(nèi)容跑,影視、游戲、動漫、體育甚至明星、網(wǎng)紅都成為了IP的內(nèi)容呈現(xiàn)形式。
對于IP而言,最終還是要通過盈利實現(xiàn)價值。無可否認,IP的商業(yè)化非常重要。即便是有較高人氣的IP,如果不走商業(yè)化的道路,不斷投資人力物力開發(fā)相關(guān)新產(chǎn)品,也會淹沒在無數(shù)IP的海洋之中。IP從書本和原先狹窄的舞臺走出,活出當(dāng)下的生態(tài),其中離不開粉絲、投資界等的狂熱追捧。
于是,眼下成了一個人人物物事事都可稱IP的時代,從圖書、影視、動漫、游戲到主題公園和玩偶,再到文娛、體育明星,甚至網(wǎng)紅,IP成了無孔不入的存在,資本追逐、人們“愛戴”、品牌商趨之若鶩。
眼下,各行各業(yè)的名人名作只要擁有龐大的粉絲群,商業(yè)化的變現(xiàn)途徑相較于傳統(tǒng)娛樂業(yè)則顯得迅速而便捷,尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展的推動下。一部爆款的影視作品,就能掀起背后巨大的盈利空間,衍生品、見面會,甚至明星的字體全都可以拿來售賣,可見以粉絲為核心是時代趨勢。
雖然充滿著爭議,但商業(yè)與市場的價值卻不會因為這些爭議而改變。找爆點、找粉絲,進而吸引粉絲參與,這都有助于建立一個可觸碰、可擁有,和用戶共同成長的“IP”品牌。
一個強大的“IP”能夠讓消費者清晰地識別,并喚起消費者對品牌的聯(lián)想,進而促進消費者對其產(chǎn)品的需求。特別是,有了數(shù)百萬粉絲量后,這些IP擁有方就能基于先進的大數(shù)據(jù)技術(shù),了解客戶群體畫像,比如年齡、性別和愛好,等等,為IP的進一步挖掘與變現(xiàn)做準(zhǔn)備。
“IP能獲得人們的內(nèi)心文化認同感。關(guān)鍵是如何將IP轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值,這很有技巧?!笨硕饦啡攧?chuàng)始人兼克而瑞旅游地產(chǎn)總經(jīng)理胡曉鶯表示。打造明星IP的粉絲經(jīng)濟是IP商業(yè)化的通路,也逐漸成為泛娛樂的核心。而粉絲經(jīng)濟的本質(zhì)是人的情緒化消費,無論是鹿晗、李易峰還是TFBOYS,都是可以取代的,他們只是某種象征符號。
粉絲經(jīng)濟給IP產(chǎn)業(yè)和泛娛產(chǎn)業(yè)帶來的直接變化,就是明星商業(yè)價值的計量方式。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的產(chǎn)業(yè)框架下,明星的商業(yè)價值通過“熱搜次數(shù)”“品牌代言次數(shù)”以及“類別”等被量化,并作出相應(yīng)的歸納分析,進而便可直接將該明星的品牌定位與廣告相連。該明星“吸粉”的主要對象、“吸粉”方式也一目了然。為了維持和提高明星商業(yè)價值,其基本操作就是增加曝光率和保持熱度。
粉絲的熱情追捧,能為IP帶來曝光度和影響力,但同時,過度的形象維護、宣傳入坑會為IP帶來負面影響。因此保持適度的IP粉絲運營非常重要。
前有歌迷為愛豆打榜、應(yīng)援,后有動漫迷為動畫版《全職高手》葉修打榜、維護形象,當(dāng)虛擬二次元人物形象開始成為大規(guī)模三次元粉絲追捧對象,這意味著次元壁可能真的要破了。
鎖場更是一個非常典型的現(xiàn)象。采用鎖場的方式,可以避免某部影片因為票房慘淡,而被影院給下了線或減少排期。具體怎么鎖場呢?其實也頗為簡單,就是用手機票務(wù)平臺,提前幾天預(yù)定某個場次的票,一個就夠了,在角落里。
好處就是,門票售出,電影院就得按照契約精神放映,哪怕連一個人都沒有,還有好處就是這些粉絲特別顧及偶像的偉光正形象,所以購買的位置也都是角落里,這樣,如果放映的時候來的人多,也不會影響到別人的購票體驗和觀影效果。
這就是粉絲鎖場,請注意不是包場,只是用一種技術(shù)手段來造成影片持續(xù)放映和熱門的假象,然后來誘惑走過路過可能錯過的吃瓜群眾們圍觀。
當(dāng)前,IP熱逐漸走向高潮,越來越火,可是,出品方過度看重?zé)岫龋粩喑丛掝}、帶節(jié)奏、用小生、買熱搜,過度地炒作IP而忽視了對內(nèi)容的把關(guān),是在透支粉絲經(jīng)濟。
部分出品方只關(guān)注IP熱度,急于變現(xiàn),忽視了對內(nèi)容的考究和還原,將賺取網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度和屏幕收視率視為成功。這種投機取巧的行為,在欺騙和利用粉絲之外,也拉低了我國影視產(chǎn)業(yè)和泛娛樂行業(yè)的水平。
迪士尼從一家動畫電影的制片公司發(fā)展為全球娛樂王國,最重要的因素就是對旗下IP資源的精心經(jīng)營。一方面,依托于創(chuàng)意團隊,制作出精良的內(nèi)容產(chǎn)品;另一方面,對內(nèi)容產(chǎn)品進行反復(fù)開發(fā)利用,形成“輪次收入”。最終實現(xiàn)單一內(nèi)容產(chǎn)品的IP化和IP全產(chǎn)業(yè)鏈運營。
從這條產(chǎn)業(yè)鏈布局可以看出,從IP的產(chǎn)出到IP的發(fā)行,再到IP的變現(xiàn)都有著十分成熟的模式。如果從國外IP經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈的角度出發(fā)反觀中國的話,國內(nèi)IP的成功率是遠遠低于美國等在該領(lǐng)域較發(fā)達的國家的。
以IP電影為例,其仍舊主要依靠票房及收視率等幾個傳統(tǒng)項目,尤其是在IP衍生品方面更為落后,難得能夠進入大眾眼球的IP衍生品也因為產(chǎn)業(yè)鏈的不完整,而硬生生的做成了一個個笑話。
《捉妖記》—一部口碑還算不錯的國產(chǎn)電影,它的周邊出乎意料地引起了市場的青睞。然而就因為產(chǎn)業(yè)布局的不完整,在發(fā)現(xiàn)觀眾反響熱烈后才“臨時抱佛腳”地趕制了一批“胡巴”,而奇葩的造型,也是看看都醉了。除了《捉妖記》,還有一個老牌IP《喜羊羊與灰太狼》,它也沒能逃出這個魔咒。
粉絲和受眾要的,不是打著IP,拍著不相干東西的“偽IP”;不是演技乏善可陳、劇情索然無味的劣質(zhì)??;而是真正依托內(nèi)容及精髓,制作精良、劇情緊湊,有內(nèi)涵有文化的IP產(chǎn)品;照搬未必最好,但空留其名卻絕對不行。
在IP影視劇制作方面,人民日報就曾刊文指出,需要制作方靜下心來發(fā)掘IP的魅力,認真聽取粉絲意見;需要明確,真正好的IP劇,是用另一種方式對IP進行演繹,助其更好地傳播,從而取得雙贏的存在,而不是利用和消耗IP的熱度和人氣,視其為取得經(jīng)濟利益的工具。
可喜的是,目前以內(nèi)容為核心的傳統(tǒng)娛樂正在向以粉絲為核心的新型的泛娛樂轉(zhuǎn)變。華誼兄弟總經(jīng)理王中磊曾講到:“以前傳統(tǒng)影視行業(yè)是以創(chuàng)意者為中心導(dǎo)向觀眾,互聯(lián)網(wǎng)時代則是觀眾導(dǎo)向創(chuàng)意者”。“IP是粉絲造就的,背后有一批對IP充滿情感、文化和消費認同的人群,所以IP的不斷演進是粉絲群體對IP的不斷迭代和推動?!闭粕峡v橫董事長劉仕儒這樣詮釋粉絲為王的內(nèi)涵。
羅輯思維作為互聯(lián)網(wǎng)知識領(lǐng)域非常熱的一個IP,商業(yè)化路線就是如此。他們做的第一件事就快速積累粉絲,招募了一批死忠付費會員。當(dāng)粉絲數(shù)量增加到一定數(shù)量的時候就為粉絲打造他們喜歡的產(chǎn)品:視頻節(jié)目、羅胖每天早上微信號語音推送、優(yōu)質(zhì)文章等。到今天,羅輯思維已經(jīng)在天貓和微信上建立自己的店鋪,開始直接賣產(chǎn)品來實現(xiàn)收益。
為了迅速占領(lǐng)市場,一些電視劇投資方往往會直接買取已經(jīng)擁有大量粉絲基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為劇本,再邀請流量明星參演來吸引更多粉絲,這就是目前盛行的“大IP+流量明星”的組合。
二次元經(jīng)濟方面,受日本NICONICO動畫的啟發(fā),中國在2009年也有了自己的彈幕網(wǎng)站——bilibili(嗶哩嗶哩,又稱“B站”)。在“二次元經(jīng)濟”中,bilibili的表現(xiàn)非常引人矚目。雖然B站的月活用戶不及愛奇藝、騰訊等巨頭視頻網(wǎng)站,但1.5億的月活用戶量僅次于第二集團,并且其核心用戶大部分都是年輕人(平均年齡在20歲出頭),因此B站也具有極強的行業(yè)影響力。
目前B站68%的內(nèi)容都是用戶上傳的原創(chuàng)視頻內(nèi)容,根據(jù)用戶喜好內(nèi)容做了不同的分區(qū),包括音樂、舞蹈、美食、寵物等。這些分區(qū)會根據(jù)用戶投稿的擴充,而不斷增加。