德州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 劉 璐
基于數(shù)字媒體時代的背景下,數(shù)字媒體技術(shù)正在逐漸走入人們的視野當(dāng)中,并在當(dāng)前社會各個領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用,并取得了顯著性的成效。隨著動漫產(chǎn)業(yè)不斷的深入與發(fā)展,傳統(tǒng)的動漫水平已經(jīng)無法適應(yīng)數(shù)字媒體時代的發(fā)展需要。因此,只有加強(qiáng)對動漫設(shè)計與制作的改革與創(chuàng)新,加大數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作當(dāng)中的應(yīng)用,才能夠有效的促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步飛躍。本文主要圍繞著數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作當(dāng)中的應(yīng)用進(jìn)行論述分析。
隨著動漫行業(yè)的不斷深入與發(fā)展,歷經(jīng)了多次的變革與技術(shù)創(chuàng)新。基于數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,動漫行業(yè)無論在表現(xiàn)力方面,還是在畫質(zhì)等方面,都取得了顯著性的成效。目前,隨著動漫設(shè)計與制作技術(shù)不斷的完善,其動漫效果得到了明顯的提升,并且越來越接近真實的場景,在一定程度上為觀眾帶來了美好的情感體驗及視覺審美?;跀?shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用,動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)取得了良好的發(fā)展成效,不但有效的提升了動漫質(zhì)量,而且還極大的延長了動漫產(chǎn)業(yè)鏈。在很大程度上為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,注入了全新的發(fā)展動力。與此同時,也為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了技術(shù)保障。
基于數(shù)字媒體時代的背景下,動漫由傳統(tǒng)的模式逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化發(fā)展模式。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷深化與發(fā)展,在一定程度上豐富了動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容。不斷的拓寬了動漫產(chǎn)業(yè)的范圍,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)平臺的優(yōu)勢,進(jìn)而不斷增加傳播的效應(yīng)。動漫產(chǎn)業(yè)可以借助Flash軟件、數(shù)字漫畫等形式,實現(xiàn)其自身的商業(yè)價值,不斷提升動漫產(chǎn)業(yè)的影響力。數(shù)字媒體技術(shù)為動漫的發(fā)展提供了重要的技術(shù)保障,并極大的提升了動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值。
其一,應(yīng)用性原則。在動漫設(shè)計與制作的過程當(dāng)中,要進(jìn)一步發(fā)揮數(shù)字媒體的優(yōu)勢,堅持以數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用為根本。為了實現(xiàn)社會動漫能夠更好的發(fā)展,則需要不斷加強(qiáng)培養(yǎng)動漫設(shè)計與制作人才。在動漫設(shè)計與制作的過程當(dāng)中,需要將理論應(yīng)用到具體的實踐當(dāng)中,通過實踐活動檢驗理論知識。其二,現(xiàn)實性與超前性結(jié)合原則。數(shù)字媒體技術(shù)在實際的應(yīng)用過程,要充分結(jié)合動漫產(chǎn)業(yè)的實際發(fā)展需要,在進(jìn)行推廣技術(shù)的同時,要注重對數(shù)字媒體技術(shù)的改革與創(chuàng)新。只有做到對數(shù)字媒體技術(shù)的科學(xué)預(yù)見,才能夠推動動漫設(shè)計與制作的更好更快發(fā)展。其三,特色化原則。在進(jìn)行數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用推廣時,需要將特色化原則融入到實際的應(yīng)用當(dāng)中,并做到科學(xué)合理的優(yōu)化新資源,加強(qiáng)完善動漫設(shè)計與制作,進(jìn)而全面推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。
數(shù)字媒體技術(shù)在于其他設(shè)計相比較時,數(shù)字媒體技術(shù)憑借其強(qiáng)大的優(yōu)勢,在二維動畫設(shè)計制作中得到了廣泛的應(yīng)用。其一,在二維動畫設(shè)計制作當(dāng)中,利用數(shù)字媒體技術(shù),其表現(xiàn)出來的基本特征為關(guān)鍵幀。然后在根據(jù)設(shè)置好的關(guān)鍵幀,實現(xiàn)畫面的設(shè)計與制作。而生成后的動畫人物,不但能夠生動逼真,而且畫面相對較為清晰,流暢。其二,在設(shè)計動畫作品的過程當(dāng)中,在對象上色方面不但能夠突出主旨,色彩鮮明,而且還易于掌握,便于勾勒出理想的畫面。
基于數(shù)字化背景下,三維動畫與二維動畫相比較而言,三維動畫更具有其強(qiáng)大的優(yōu)勢。在進(jìn)行二維動畫的實際應(yīng)用時,其主要是描繪簡單的單線對象。而三維動畫有著二維動畫不具備的優(yōu)勢特征,三維動畫能夠更好的展示動畫的藝術(shù)效果。并且在視覺與光線等效果方面,三維動畫更能夠彰顯其優(yōu)點。數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫設(shè)計制作當(dāng)中的應(yīng)用,為提升三維動畫設(shè)計水平發(fā)揮著重要的作用。然而,三維動畫的設(shè)計與制作相對較為復(fù)雜、較為系統(tǒng)化,并且其設(shè)計流程同樣呈現(xiàn)出一定的復(fù)雜化特點。例如,設(shè)置關(guān)鍵幀、設(shè)計燈光、設(shè)計模型等,只有加強(qiáng)對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,才能夠?qū)崿F(xiàn)三維動畫設(shè)計的顯著性效果。
在動漫設(shè)計與制作的過程當(dāng)中,要不斷加強(qiáng)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用力度,發(fā)揮其強(qiáng)大的優(yōu)勢,促進(jìn)動漫設(shè)計與制作向著人性化的發(fā)展方向前進(jìn),進(jìn)而全面提升動漫設(shè)計與制作的效果。與此同時,在動漫設(shè)計與制作當(dāng)中,切勿只關(guān)注動漫設(shè)計的最終藝術(shù)效果,而徹底忽視了其本質(zhì)。在動漫作品的設(shè)計過程當(dāng)中,設(shè)計者要注重發(fā)揮我國傳統(tǒng)文化元素的作用,并將其滲透到現(xiàn)代文化領(lǐng)域當(dāng)中,將二者進(jìn)行有效的結(jié)合,進(jìn)而秉承人文科學(xué)的設(shè)計理念。此外,設(shè)計者在實際的設(shè)計工作當(dāng)中,還需要遵循動漫作品的經(jīng)濟(jì)性原則。因此,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作當(dāng)中的應(yīng)用,極大的促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,而且還創(chuàng)作出了符合人民大眾審美的作品,全面提升了動漫產(chǎn)業(yè)的知名度與影響力。
在數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用推廣過程當(dāng)中,要注重數(shù)字媒體技術(shù)人才建設(shè)。根據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用發(fā)展的實際需要,定期組織相關(guān)的專業(yè)技能培訓(xùn),加強(qiáng)對動漫設(shè)計與制作專業(yè)性人才培養(yǎng)。不斷提升相關(guān)技術(shù)人員的專業(yè)技術(shù)水平,強(qiáng)化相關(guān)人員的數(shù)字媒體技術(shù)理論,樹立其正確的意識。與此同時,還需要加強(qiáng)對該方面人才的教育,提升相關(guān)人員的思想覺悟,促使數(shù)字媒體技術(shù)人員能夠樹立較強(qiáng)的創(chuàng)新意識,堅持與時俱進(jìn),全面推進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
綜上所述,在動漫產(chǎn)業(yè)的實際發(fā)展過程當(dāng)中,設(shè)計者要充分意識到我國傳統(tǒng)文化的力量。并將我國傳統(tǒng)文化元素滲透到具體的設(shè)計工作當(dāng)中,做到與現(xiàn)代文化進(jìn)行有效的結(jié)合。與此同時,還需要加強(qiáng)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,加強(qiáng)對數(shù)字媒體技術(shù)人員的專業(yè)技能培訓(xùn),提高數(shù)字媒體技術(shù)人員的專業(yè)素養(yǎng),全面提高數(shù)字媒體技術(shù)水平,實現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作當(dāng)中的應(yīng)用,進(jìn)而促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。