專注于游戲試玩的移動(dòng)廣告平臺(tái)“試玩互動(dòng)”已于近日完成 Pre-A 輪融資,金額為數(shù)千萬元人民幣。本輪由北極光領(lǐng)投,原股東遠(yuǎn)望資本和真格基金跟投,融資將主要用于加速移動(dòng)廣告平臺(tái)的技術(shù)研發(fā)與海外業(yè)務(wù)拓展,幫助客戶提升廣告投放效果。去年12月,試玩互動(dòng)獲遠(yuǎn)望資本、真格基金聯(lián)合出資的超千萬元人民幣天使輪融資。
試玩互動(dòng)創(chuàng)立于2017年,定位于“幫助優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲出?!?,為各類游戲開發(fā)商提供移動(dòng)廣告服務(wù)(以手游為主),并于今年開始試水海外發(fā)行業(yè)務(wù)。得益于此前在獵豹移動(dòng)、香港品眾、迅雷等公司10余年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)始人胡健帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在一年內(nèi)已經(jīng)幫助了超過100家游戲公司進(jìn)行海外移動(dòng)營(yíng)銷推廣服務(wù)。
數(shù)據(jù)顯示,全球游戲玩家已近30億,且這個(gè)數(shù)字還保持著高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。其中,東南亞、拉美和印度地區(qū),游戲用戶的數(shù)量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)都在快速增長(zhǎng)。到2021年,全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)值有望超過2000億美元。
胡健表示,團(tuán)隊(duì)首先從我國港澳臺(tái)市場(chǎng)開始做起,至今業(yè)務(wù)已擴(kuò)展至東南亞、日韓、歐美等地區(qū)?!俺本┖团_(tái)北辦公室外,公司還計(jì)劃在韓國、日本和美國設(shè)立分公司,吸納更多本地化人才加入團(tuán)隊(duì),利用平臺(tái)成熟的產(chǎn)品服務(wù)線和本地化運(yùn)營(yíng)策略,為全球更多游戲開發(fā)商提供一站式發(fā)行與營(yíng)銷方案?!?/p>
截至目前,“試玩互動(dòng)”已有數(shù)十人的團(tuán)隊(duì),核心團(tuán)隊(duì)全部來自香港品眾、獵豹移動(dòng)、百度、今日頭條等知名公司,目前單月營(yíng)收已超千萬元級(jí)別,未來將把市場(chǎng)擴(kuò)展至更多國家和地區(qū)。
移動(dòng)游戲廣告行業(yè)風(fēng)口已至。
移動(dòng)游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,加之3G向4G過渡,套餐資費(fèi)不斷下調(diào),流量和資費(fèi)的瓶頸慢慢消失,移動(dòng)游戲廣告行業(yè)的發(fā)展迎來了高速增長(zhǎng)期。據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),2017年,移動(dòng)游戲營(yíng)收增加到462億美元,2020年預(yù)估達(dá)650億美元。
越來越多的游戲廠商將目光投向了移動(dòng)視頻廣告。原因是,游戲本身就是一種強(qiáng)互動(dòng)性的產(chǎn)品,相比傳統(tǒng)靜態(tài)廣告形式,視頻廣告較強(qiáng)的互動(dòng)性可以更好地將游戲內(nèi)容展示出來。
對(duì)于游戲來說,移動(dòng)視頻廣告的表現(xiàn)不如其他行業(yè),但和積分墻、插屏廣告等廣告形式相比,視頻廣告還是有一定吸引力的。但一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題是,視頻廣告效果越來越差,而且變現(xiàn)越來越難,突兀性體現(xiàn)形式令用戶體驗(yàn)并不好。
即便如此,移動(dòng)游戲視頻廣告的轉(zhuǎn)化效果仍然值得游戲廠商砸錢?!耙话阋饬x而言,游戲廠商會(huì)拿出50%~60%收入用于廣告,而且早期推廣費(fèi)用規(guī)模很可能會(huì)是其兩倍以上?!焙∷懔诉@樣一筆賬。
目前移動(dòng)視頻廣告已經(jīng)衍生出如獎(jiǎng)勵(lì)性視頻廣告、可玩性廣告等形式。胡健發(fā)現(xiàn),這兩年成長(zhǎng)最快的其實(shí)是激勵(lì)視頻。而可玩性視頻廣告在獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告基礎(chǔ)上,將廣告體驗(yàn)度不斷優(yōu)化,正在引領(lǐng)趨勢(shì)。
胡健和他的試玩互動(dòng)要做的就是后者。“以需求方廣告平臺(tái)(DSP)為入口,全球游戲開發(fā)者接入后,平臺(tái)就會(huì)獲取產(chǎn)品與用戶間的交互數(shù)據(jù),基于智能的機(jī)器學(xué)習(xí)算法的用戶畫像技術(shù),進(jìn)而匹配不同游戲類別的試玩廣告場(chǎng)景,幫助出海企業(yè)將廣告展現(xiàn)給精準(zhǔn)的潛在人群,提升廣告效果更佳。”
確切地說,試玩互動(dòng)是一家面向全球、專注移動(dòng)游戲變現(xiàn)和推廣的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司,一個(gè)鏈接廣告主以及游戲開發(fā)者的營(yíng)銷平臺(tái),以及游戲試玩廣告規(guī)則的制定者?!拔覀兪且鲆粋€(gè)專注做游戲行業(yè)的營(yíng)銷平臺(tái),專注很重要?!边@也是試玩互動(dòng)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最大的區(qū)別。
試玩互動(dòng)將與潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手G o o g l e、F B、Snapchat、Applovin、Vungle一同開拓游戲廣告這片藍(lán)海。競(jìng)品更多地專注全場(chǎng)景移動(dòng)廣告平臺(tái),而當(dāng)下最熱的、最賺錢的游戲視頻廣告的開發(fā)領(lǐng)域,大家專注性不夠,并沒有實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。試玩互動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于“專注”。同時(shí),為更好地維護(hù)競(jìng)爭(zhēng)邊界,試玩互動(dòng)不會(huì)觸及游戲的開發(fā)和發(fā)行。
胡健篤定,這種強(qiáng)體驗(yàn)式的試玩移動(dòng)廣告形式將引領(lǐng)潮流。未來試玩互動(dòng)將通過VR、AR和AI切入更多應(yīng)用場(chǎng)景,為廣告主提升轉(zhuǎn)化和留存,同時(shí)最大限度地提升開發(fā)者變現(xiàn)效率。
在胡健眼里,游戲是離錢最近、也最容易變現(xiàn)的場(chǎng)景。
在參與他的第一次創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目Avid.ly(狂熱網(wǎng)絡(luò))期間,胡健發(fā)現(xiàn),做廣告的人其實(shí)很少有人懂游戲,相反,做游戲的也不太懂廣告。他認(rèn)為自己在經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上比大多數(shù)人更有實(shí)力和商業(yè)變現(xiàn)能力,從事自主創(chuàng)業(yè)有著天然的經(jīng)驗(yàn)和人脈等資源優(yōu)勢(shì)。
另外,“未來所有廣告都是可交互的”,胡健用一句話提煉出他對(duì)商業(yè)機(jī)會(huì)和方向的把握力。他分析,在游戲廣告行業(yè),未來方向一定是垂直細(xì)分領(lǐng)域,如今做大而全的廣告平臺(tái)顯然已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)了。因?yàn)橛泄雀琛acebook兩大陣營(yíng)占據(jù)除中國外全球流量的70%,大者恒大,強(qiáng)者恒強(qiáng),但是專注在一個(gè)細(xì)分品類更容易勝出。
“做一個(gè)細(xì)分行業(yè)的整體營(yíng)銷解決方案和平臺(tái)是大有可為的”,這也源于游戲領(lǐng)域廣告形式與用戶體驗(yàn)長(zhǎng)期割裂,從形式上需要變革和創(chuàng)新?!艾F(xiàn)在的移動(dòng)廣告很多種,從最早的文字到動(dòng)畫、再到現(xiàn)在的視頻,一代一代在演化,整個(gè)移動(dòng)流量的紅利已不復(fù)存在,獲客很難是面臨的一大問題?!?/p>
如何挖掘市場(chǎng)的存量,便是機(jī)會(huì)的入口?!袄脛?chuàng)新的交互為入口切入不同的場(chǎng)景,不斷提升企業(yè)的有效曝光和轉(zhuǎn)化率?!边@是試玩互動(dòng)搭建場(chǎng)景化試玩平臺(tái)的直接動(dòng)因?!捌鋵?shí)做存量最重要的還是靠創(chuàng)新,要有創(chuàng)新的場(chǎng)景和解決方案,以幫助全球的游戲開發(fā)者提升其廣告的變現(xiàn)收益?!?/p>
解析試玩廣告,其實(shí)是在視頻的基礎(chǔ)上做交互技術(shù)?!白鳛楦唣ば泽w驗(yàn)式營(yíng)銷,可以大幅提升你的用戶體驗(yàn),玩家不會(huì)反感。因?yàn)樵囃骟w驗(yàn)良好,廣告主會(huì)有更好的轉(zhuǎn)化和留存,不像原來被動(dòng)去看,看完了很多人就關(guān)了?!?/p>
“這是個(gè)真實(shí)的游戲,但我們其實(shí)把它最精彩的場(chǎng)景單解出來,做成可交互的,傳統(tǒng)就30秒,只能看不能互動(dòng),但這個(gè)是可以互動(dòng)的。你在查看廣告的同時(shí),你可以去體驗(yàn)游戲,看完以后再進(jìn)行決策是否要下載,變現(xiàn)和推廣隨之生效?!?/p>
試玩場(chǎng)景的應(yīng)用一方面提升用戶體驗(yàn),使得廣告更加“友好”而不顯得突兀,為廣告主提升轉(zhuǎn)化和留存,以提升變現(xiàn)效率;另一方面對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來說,在控制成本的前提下,驗(yàn)證特定的題材和玩法,為更大的商業(yè)成功做鋪墊。
試玩互動(dòng)目標(biāo)市場(chǎng)劍指境外,比如北美、日本、韓國及中國臺(tái)灣等發(fā)達(dá)市場(chǎng)。國內(nèi)專注做IOS(由蘋果公司開發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng)),因?yàn)镮OS是大一統(tǒng)的平臺(tái)?!捌髽I(yè)間最終是看效率,我做好一個(gè)SDK(軟件開發(fā)工具包),做好一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),最好全球都適用,我不能為某一個(gè)小的平臺(tái)來單獨(dú)開發(fā),那效率太低了。”
市場(chǎng)的選擇,除了基于整個(gè)團(tuán)隊(duì)有海外的基因,主因是為避開一些大的巨頭,獲得更多的利潤(rùn)空間,競(jìng)爭(zhēng)也不會(huì)那么無序。“國內(nèi)市場(chǎng)有一點(diǎn)無序,特別是安卓這個(gè)市場(chǎng),大家都被應(yīng)用商店霸著,而海外機(jī)會(huì)相對(duì)更多,甚至專注于某一個(gè)區(qū)域市場(chǎng)都可以做得很好,很垂直。同時(shí),發(fā)達(dá)市場(chǎng),特別容易做中度和輕度游戲的變現(xiàn),因?yàn)槲抑粚W⑦@個(gè)行業(yè),是更容易做這個(gè)行業(yè)的生態(tài)和營(yíng)銷解決方案。”
另外,政策原因不能忽視。中國政府對(duì)游戲的管控是全球最嚴(yán)的,這也是中國的游戲開發(fā)商都想出海的原因。海外更寬松,市場(chǎng)更大。因此,試玩互動(dòng)可以幫他們出海,提升他們的變現(xiàn)收入。
“國內(nèi)的移動(dòng)互聯(lián)游戲市場(chǎng)接近千億規(guī)模,廣告投入一年至少要五六百億。而全球整個(gè)游戲市場(chǎng)具有千億美元規(guī)模,廣告投放將超過數(shù)百億美元?!泵鎸?duì)游戲廣告市場(chǎng)藍(lán)海,胡健充滿期待。