徐奕 成喬明(南京航空航天大學藝術(shù)學院 ,江蘇 南京 210000)
錯覺就是視覺器官受光線、圖形、色彩等外界因素的干擾,基于視覺經(jīng)驗或思維推理與所觀察到的物體特征之間產(chǎn)生了視覺上的誤差。這種誤差并不存在與物理性質(zhì)上,視錯覺相當普遍地存在于我們?nèi)粘I钪?,是一種對世界視覺誤差上的獨特理解,而這種視錯覺可以被設計師加以利用,從而進行創(chuàng)意設計,其目的就是誘導其受眾的視覺,從而產(chǎn)生作者預期的視錯覺反應。
人類對視錯覺的研究最早可以追溯到公元前4世紀亞里士多德觀察瀑布時記錄的運動現(xiàn)象。后來幾千年里,視錯覺一直處于曲解的位置上,隨著20世紀初德國格式塔對其關(guān)注,相關(guān)研究理論才開始逐漸傳播。著名的 Muller-lyer 幻想、Poggendorf 錯覺、馬赫帶效應、埃舍爾透視法研究等都是對視錯覺現(xiàn)象不同的表現(xiàn)。視錯覺現(xiàn)象原理何時何人提出無從考證。1964年D.H.Schuster在『美國心理雜志』發(fā)表了一篇文章,第一次從心理學角度闡釋了視錯覺原理。早在五十年代中期,一位MIT工程師就率先提出了這一觀點,只是當時沒有能夠得到證實。
當今視覺傳達設計作品數(shù)不勝數(shù)。難免會讓受眾產(chǎn)生視覺上的疲勞,對此要求設計師需要尋找新的設計方法,以此提升作品的價值和吸引力。當今的時代正是信息發(fā)達、色彩繽紛的美麗時代,人們對當代設計也有著新的時代要求,現(xiàn)實生活中人們總是對飄渺不定的、有吸引力和刺激的事物倍加關(guān)注。奇妙的感受和視覺沖擊力下或許會讓人的心理產(chǎn)生多種多樣奇妙的感覺,或欣喜,或恐懼,或憧憬,或感傷,但正是人類有了這些感覺,世界才更豐富多彩。
在平面藝術(shù)設計中,我們會見到一些靜止的圖形似動的效果等,這些都屬于視錯覺的范疇。這種似動的錯覺產(chǎn)生與圖形中的明暗度、色彩、線條、形狀等組合元素有關(guān)。馬赫帶現(xiàn)象認為:在亮度逐漸變化交界處會發(fā)生亮帶更亮、暗帶更暗的錯覺。通過對構(gòu)圖元素亮度和顏色、形態(tài)進行規(guī)律性的處理,如對亮度、顏色的對比度處理,然后再把構(gòu)圖元素按照一定的方式進行排列組合,就能得到動態(tài)視錯覺圖形。按照構(gòu)圖元素的排列組式以及動態(tài)效果的不同,可將動態(tài)錯覺氛圍旋轉(zhuǎn)視錯覺、移動視錯覺、波動視錯覺和膨脹(收縮)視錯覺。
傳統(tǒng)的視覺傳達設計是一種二維的呈現(xiàn)設計,隨著人們審美要求的提升。視錯覺被應用與視覺傳達設計中。不僅是一種靜止的符號,人在看它的時候,會產(chǎn)生很多感覺的因素,或變化多端,或充滿奇特的動感,成喬明副教授在《藝術(shù)市場學論綱中》提到:藝術(shù)衍生市場使各類藝術(shù)形式自由轉(zhuǎn)換、嫁接更替、重復出現(xiàn),但消費者對此所懷有的巨大熱情和歡迎程度是其他任何商品市場所不具備的[1]。因此,二維的畫面可能會變成三維的視覺空間。這種視覺呈現(xiàn)手法是視覺傳達設計重要的手法,這種手法可以有效提升圖形的形體感與空間感。
在傳播的定義里,廣告設計是利用視覺做為傳播的載體,要使廣告設計達到被消費者購買這一目的。給消費者留下一目了然,一見傾心,為之所動的購買體驗。采用何種表現(xiàn)形式在這一過程中起了一個決定性的作用。2007年獲得嘎納平面類金獎的作品。一張廚房用的紙巾,看似隨意的對折,而折痕在視覺上形成了類似容器的新空間,通過攝影與電腦技術(shù)合成的向下流淌的食用油真實印證了這一空間既是平面,又是空間。該平面廣告設計作品的主體畫面為一視錯覺圖形,產(chǎn)生三維甚至的視覺空間利用矛盾空間將該紙巾超強吸附能力的特點表現(xiàn)淋漓盡致 ,創(chuàng)意自然生動。
用Unity進行開發(fā)的iOS游戲《紀念碑谷》在其設計中就完美的應用了視錯覺,《紀念碑谷》其實就是通過將人們從2D平面看見的路徑。《紀念碑谷》在上線第一天就在app store就沖到付費榜第一。成喬明教授在《藝術(shù)市場學論綱》中提到:藝術(shù)商品肯能就截然不同了,如果某人閱讀了某部小說并被感動,當這部小說被拍成電影上映時,他會比別人更加富有觀看電影的沖動[2]。
在此款游戲的視錯覺設計中應用了透視產(chǎn)生的錯覺、三維坐標面的轉(zhuǎn)換、德羅斯特效應、潘洛斯三角等,潘洛斯三角應該是運用最多的?!都o念碑谷》系列游戲開創(chuàng)了一個歷史先河,就如埃舍爾的繪畫一樣,把建筑的美學和視覺的錯位運用到機制?!都o念碑谷》不僅僅是一個游戲也是一個完美應用視錯覺造就的平面藝術(shù)品。
可分為同形重復和異形銜接兩種。原圖形大小顏色等物理特性的變化組合使得全新的圖形給人視覺上的錯覺,有些圖就運用了同形重復這一原理。當人們的肉眼長時間觀察圖片后會造成圖形在旋轉(zhuǎn)的錯覺。有些圖就利用不同圖形的銜接造成圖片中的人物不在一個水平面上的視覺錯覺。
視錯覺在創(chuàng)意展示領(lǐng)域的應用也數(shù)不勝數(shù)。同一個圖形從不同的角度可以顯現(xiàn)出截然不同的視覺效果,這以特征會使得幾個毫無關(guān)聯(lián)的圖片從不同角度形成不同的視錯覺。甚至相互矛盾的圖形產(chǎn)生聯(lián)系,從而的到一個全新的造型,并且相互 襯托、相互隱匿。在矛盾中和諧共生,以此來增強視覺形象的趣味性和獨創(chuàng)性。在此角度下人的視覺效果會得到一個英文標語。但是隨著參觀者視覺角度的移動,人們會發(fā)現(xiàn)其是由不同的部分組成。
現(xiàn)代視覺傳達設計中對視錯覺圖形的應用已經(jīng)趨向普遍化,其中不乏有很多經(jīng)典案例讓人們拍手叫絕,連連稱贊。在視覺藝術(shù)設計中,視錯覺以它獨特的功能和價值呈現(xiàn)著自身越來越富有魅力的一面,甚至引發(fā)著一場前所未有的視覺設計革命,這足見視錯覺現(xiàn)象的重要性。 “眼見不一定為實”已經(jīng)深入到人們的心里,這對于人們認知世界、認知自我開拓了新道路。過去一代視錯覺設計大師們已經(jīng)遠去,他們的作品也已經(jīng)進入了設計的史冊,伴隨著時代的變化,人們的需求也會不同,視錯覺在視覺設計中仍能展示無窮的生命力。
注釋:
[1]成喬明.藝術(shù)市場學論綱[M]南京: 河海大學出版社,2011.10,第216頁
[2]成喬明.藝術(shù)市場學論綱[M]南京: 河海大學出版社,2011.10,第212頁