□ 楊意濃
ASMR,全稱為 Autonomous Sensory Meridian Response,意為“自發(fā)性知覺經(jīng)絡(luò)反應(yīng)”,俗稱“耳騷”,是一種注重感官尤其是聽覺的多媒體傳播內(nèi)容。2008年的“感覺論者社團”(Society of Sensationalists)在線社區(qū)提出了關(guān)于“使人舒適的聲音”的相關(guān)內(nèi)容,后來由網(wǎng)友Jenn Allen創(chuàng)造了ASMR這一稱呼,并得到社區(qū)上下一片好評。目前國內(nèi)外一些視頻和音頻網(wǎng)站都有ASMR主題的作品,多數(shù)為網(wǎng)民自己制作并上傳。ASMR表演者通常需要借用一系列工具進行動作表演和模擬,來觸發(fā)觀眾的ASMR反應(yīng)。ASMR表演主要具有重復(fù)、輕柔、音量較低、速度平緩等特點,例如輕柔的耳語表演、木塊摩擦、雕肥皂、角色扮演等。
ASMR反應(yīng)已是一種被國際主流學(xué)界確認真實存在的感官體驗和神經(jīng)現(xiàn)象,是指體驗者在沉浸于某種特定內(nèi)容的聽覺環(huán)境中時,顱內(nèi)產(chǎn)生的一種精神放松、身體舒適的輕度刺激感,而這種刺激感往往是“耳騷”的愛好者最想追求也最為享受的。很多ASMR愛好者指出,觀看ASMR視頻會有減壓、舒緩內(nèi)心以及安眠的效果。目前關(guān)于ASMR的腦科學(xué)研究中有觀點認為,它所引起的輕度刺激感可能正是由于在注意力集中于特定條件的情形下,大腦的其他某些功能模塊被自動停閉所致,體現(xiàn)了“聽覺經(jīng)常出現(xiàn)的自我中心主義或者向心傾向特征”,因而帶有較強烈的內(nèi)心體驗性質(zhì)。
但是這種聽覺內(nèi)容既然以數(shù)字化形式在網(wǎng)上傳播,就會有相應(yīng)內(nèi)容的活動影像,同時角色扮演也是ASMR的常見元素。很多主播會事先準備好“劇本”和所需道具,用話筒來模擬場景,有時還會有一個近乎完整的故事。因此它不僅是一種內(nèi)心的體驗,顯然更是一種借助于特定的工具的音像制作手段,一種音像——尤其是聲音的設(shè)計思路和理念,而ASMR反應(yīng)實際上正是這種制作所產(chǎn)生的效果而已。因此,其制作方法和理念顯然還應(yīng)該有著更多的發(fā)展和應(yīng)用方向,比如本文設(shè)想的電影后期聲音設(shè)計。
大眾影院因其提供的特殊服務(wù)環(huán)境與特效體驗,以及相對經(jīng)濟大眾的票價,與團購銷售、明星廣告宣傳之間的密切合作,長期以來有著強大的市場活力,并給電影產(chǎn)業(yè)帶來了可觀的收益。而電影作為一種綜合的影像藝術(shù),聲音設(shè)計當(dāng)然也是其重要組成部分之一。
前已述及,ASMR雖然更多地表現(xiàn)為一種內(nèi)心體驗,但是它也建立在特定的音像制作基礎(chǔ)之上,因此ASMR音頻可以“見縫插針”地被運用在電影聲音設(shè)計中。例如在索菲亞·科波拉執(zhí)導(dǎo)的電影《絕代艷后》中,有大量的通過法王路易十六的皇后的日常生活來展現(xiàn)的,當(dāng)時法蘭西凡爾賽宮的奢華與時尚的場景,很多女性華麗衣裳和夸張配飾在剪輯鏡頭中展現(xiàn),若加以基于ASMR媒體聲音設(shè)計的感知效應(yīng),例如傳遞奢華皇家舞會中服飾材料摩擦帶來的觸感性聲音,相信一定會增強歷史電影的年代沉浸感。又如根據(jù)真實案件改編的日本電影《無人知曉》,其緩慢有序的敘事風(fēng)格和全程灰暗的氛圍都是ASMR音頻可以多加集中注入的優(yōu)秀條件——四個同母異父的棄嬰(黑孩)安靜地生活在一個狹小的公寓里相依為命,12歲的長子獨自承擔(dān)著照顧弟弟妹妹們的責(zé)任,放大細微動作的聲音能讓人更深地體會到孩子稚嫩的肩膀、生活的艱辛、未來的渺茫和內(nèi)心的掙扎。還有在表現(xiàn)動物卡通故事的電影中,動物之間相互觸碰,皮毛之間的摩擦與撫摸,都可以夸張為角色之間感情的表現(xiàn)方式之一。如在迪士尼3D動畫片《瘋狂動物城》中,狐貍尼克撫摸兔子朱迪的頭,就可以嘗試運用ASMR音頻制作方式,用聲音的頻率和響度來體現(xiàn)狐貍尼克對兔子朱迪感情的逐漸變化,相信這樣更能引起觀眾的臨場感。當(dāng)然ASMR聲音主要面對的還是低響度、相對“緩慢”的素材,例如上述舉例中的某些特定情境。而ASMR聲音植入電影中,帶來的預(yù)期效果關(guān)鍵還是觀影體驗中的享受感,這一點還有待于實踐的檢驗。
日常在視頻里體驗ASMR聲音的過程中,觀眾在佩戴耳機時效果更佳,因此在觀看電影過程中佩戴特定的設(shè)備,對于含有這種ASMR聲音制作的體驗效果一定會得到不同程度的提高。例如,在觀看立體電影時,戴上3D眼鏡并配戴ASMR聲音體驗耳機,那么在觀影過程中不僅會大大減少環(huán)境干擾,同時還會增強沉浸感體驗。
眾所周知,在“多廳多座”的電影院里觀看電影會受到很多視覺、聽覺甚至嗅覺上的環(huán)境干擾。由于觀眾都會有其固定座位,視覺上的干擾范圍相對較少,例如前排視線上的遮擋、遲到早退的觀眾進出座位的打擾等,但聽覺上的干擾常常是比較“致命”的。因為聲音上的干擾源可能來自于不同的方位,并且不能被及時有效制止——身邊玩鬧的兒童、不顧公眾形象的現(xiàn)場“說書”和“影評”,還有邊看電影邊享受美食的大聲咀嚼等。這些現(xiàn)實存在的問題困擾著大部分的觀影消費者致使觀眾無法“入戲”,此時此刻內(nèi)心混亂,無法有效進入場景,這本身就是干擾。而戴上ASMR聲音體驗耳機,一方面可以有效避免這些來自環(huán)境的干擾,以保證觀眾更好地“入戲”;同時,如果電影后期制作的ASMR聲音采用了人頭錄音技術(shù),那么戴上耳機無疑會提升360度音場效果,事實上這種雙聲道錄音方式出現(xiàn)在了絕大多數(shù)ASMR配有的視頻中。
綜上,把ASMR應(yīng)用于電影聲音設(shè)計應(yīng)該是一種可行的設(shè)想。它首先是一種虛擬現(xiàn)實潮流下的新設(shè)計思維,同時更是一種現(xiàn)代工具的應(yīng)用。根據(jù)創(chuàng)新擴散理論,一種新思維的重要考量對象有實用性、易用性和成本評估。ASMR音頻聲音設(shè)計過程完全符合這一考量:制作過程簡單,收聽設(shè)備也不過是一副普通的體驗耳機。與VR頭盔不同,它完全不需要有較高要求的移動設(shè)備。說到底,ASMR的重點就是感官。另外ASMR出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)時代也不是偶然的,它正是互聯(lián)網(wǎng)工具的發(fā)展和個人內(nèi)心體驗耦合的結(jié)晶,同時也在改變著一部分人的生活方式。如果ASMR和具有廣泛社會基礎(chǔ)的電影能夠結(jié)合在一起,那么它顯然可以有更廣闊的空間。正如麥克盧漢所說:“從漫長的社會發(fā)展過程來看,真正有意義、有價值的訊息不是各個時代的傳播內(nèi)容,而是這個時代所使用的傳播工具的性質(zhì)、它可開創(chuàng)的可能性以及帶來的社會變革?!币苍SASMR將來也會成為這樣的傳播工具,既改變電影后期聲音制作的思維方式,也改變觀眾的觀影方式,為觀眾帶來全新的個人感受。
ASMR是感知現(xiàn)象,其音頻不是繁雜的技術(shù),也不是高超的噱頭,更多的作用是放大電影人的用心結(jié)果。電影聲音的精巧設(shè)計也包含著演員對人物真實細節(jié)的演繹,擬音師、錄音師等工作人員思考與創(chuàng)造的發(fā)揮。ASMR聲音在電影中的運用都是目前對電影院設(shè)計與營銷、ASMR音頻處理的初步結(jié)合的想法。電影院的音響播放也許會成為過去,但是佩戴耳機觀影的方式是否真的能為觀眾所接受,能否真正提升用戶體驗,是人機工程學(xué)與工業(yè)設(shè)計等其他領(lǐng)域的專業(yè)問題,更是一個亟需實踐檢驗的問題。