楊斌(南昌航空大學(xué),江西 南昌 330063)
近年來,伴隨著生活水平的改善,人們對于精神層面的追求日益提升,其中最為直接的表現(xiàn)就是在影視劇方面的需求明顯增多,影視傳媒行業(yè)迎來了新的發(fā)展機(jī)遇,并且在這形勢之下,新媒體技術(shù)也日趨成熟和完善。
目前我國引進(jìn)的許多優(yōu)秀電影,例如前期的《星球大戰(zhàn)》和《侏羅紀(jì)公園》以及后來的《功夫熊貓》和《星球崛起》等,這些優(yōu)秀的視覺大片,都是在計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上制作完成的,這些優(yōu)秀的電影自成一派,開啟了影視傳媒新領(lǐng)域的先河,并且此類影片一經(jīng)上映就取得了很好的反響,這在一定程度上有效的推動了電影行業(yè)的發(fā)展,可以說三維設(shè)計(jì)在影視傳媒中的創(chuàng)新應(yīng)用具有跨時代的意義。然而在首部電影應(yīng)用計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)的時候,根本沒有電影制作公司能夠勝任這份特殊的任務(wù),因?yàn)檫@種電影特效沒有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,也沒有相關(guān)的技術(shù)資料。但是電影人喬治?盧卡斯敢于為先,自己一邊研發(fā)一邊制作特效,據(jù)統(tǒng)計(jì)一部電影共計(jì)使用了三百多個特效,最終造就了經(jīng)典制作《星球大戰(zhàn)》,這既是喬治?盧卡斯的第一步,也是計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)第一次在影視特效制作,此次創(chuàng)新具有里程碑式的意義。之后大概在二十世紀(jì)九十年代,LIM 在科幻大片《深淵》中由LIM 負(fù)責(zé)制作的電影特效,在此部電影中LIM 首次應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的水柱變形影像,通過該種圖像處理技術(shù)的應(yīng)用,將電影中的高級生物刻畫的栩栩如生,贏得了廣大電影愛好者的一致好評,影片帶來的視覺真實(shí)體驗(yàn)前所未有,此時也意味著影視傳媒行業(yè)的又一巨大進(jìn)步。時至今日,計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)與影視傳媒的合作仍在不斷的繼續(xù)加強(qiáng),可以說視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的結(jié)合發(fā)動了一場技術(shù)創(chuàng)新改革,它為影視傳媒行業(yè)賦予了新的發(fā)展力。
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的概念提出的時間可以追溯到八九十年之前,期初只是為了服務(wù)于一些高端的科研行業(yè)。之后經(jīng)過一段時間的發(fā)展,各種工程領(lǐng)域應(yīng)用的二維三維繪圖軟件開始被推廣和使用,這些軟件的應(yīng)用可以繪制出一些基本的圖形,更確切的說是可以顯示一些簡單的二維或三維線框物,并且在飛機(jī)模擬領(lǐng)域應(yīng)用的十分廣泛。直到有了全色彩渲染動畫系統(tǒng),才有一些原始的圖形模型雛形出現(xiàn)。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,如今的計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了一定的水準(zhǔn),再加上行業(yè)發(fā)展趨勢,如今的計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)儼然已成為了一門炙手可熱的行業(yè),并且計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)則必將發(fā)展成為現(xiàn)代影視傳媒行業(yè)的發(fā)展核心,并且通過該項(xiàng)技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展,將會給與現(xiàn)代影視傳媒的應(yīng)用領(lǐng)域帶來一場新的發(fā)展浪潮。自從計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的加入,明顯的拓寬了影視傳媒領(lǐng)域,尤其是在電影及影視廣告事業(yè)前后期制作和傳播的流程中。與傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法相比,三維設(shè)計(jì)具有高效逼真以及高度自由的特點(diǎn),而這些都是影視制作方面所需求的。
眾所周知,一部動畫電影《白雪公主》開啟了一個彩色動畫片的新時代,此部作品是計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)在flash 動畫設(shè)計(jì)方面應(yīng)用的重要成果,但是此類電影仍然停留在二維時代。然而不久之后一部《玩具總動員》的出現(xiàn)開啟了一個全新的三維時代,自此之后動畫片幾乎全部轉(zhuǎn)化到三維制作中去,例如之后的《怪物史瑞克》、《汽車總動員》等等其中很多場景都是依靠三維動畫制作出來的,這些逼真的畫面是二維技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的。三維設(shè)計(jì)可以依靠強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)模擬系統(tǒng),根據(jù)計(jì)算機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)算然后將虛擬數(shù)據(jù)模擬成為現(xiàn)實(shí),后期通過模型的建模、圖框賦值以及3D 渲染等技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維仿真模型的構(gòu)建。三維動畫除了擁有逼真的視覺效果之外,而且還突破了傳統(tǒng)畫像受畫幀限制的束縛,只要擁有足夠的模擬條件,比如視角和燈光等就可以模擬出大量的動畫畫面,而且通過三維設(shè)計(jì)制作的動畫更具立體感和真實(shí)感。另外,三維動畫在著色渲染方面可以借助計(jì)算機(jī)設(shè)備一次成型,打破了傳統(tǒng)的二維動畫需要通過人工去逐幀著色的工作模式,從而有效的提升了影視制作的工作效率。經(jīng)過多年的發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)和三維技術(shù)在影視傳媒中的應(yīng)用越來越純熟,如今的三維技術(shù)和計(jì)算機(jī)結(jié)合可以虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品并且可迅速獲取鏡頭運(yùn)動、景色動畫、奇幻場景和其他令人嘆為觀止的影視特效,更能將科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)完美契合展現(xiàn)的淋漓盡致。
綜上所述,計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)在影視傳媒發(fā)展的歷程中發(fā)揮了重要的推動作用。本文主要針對計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)發(fā)展史進(jìn)行了介紹,并對其在影視作品中的應(yīng)用以及其主要特點(diǎn)進(jìn)行了剖析,但是這種技術(shù)不應(yīng)僅僅局限于影視方面,希望以本文為契機(jī),激發(fā)更多的技術(shù)人員努力將三維設(shè)計(jì)應(yīng)用于現(xiàn)代影視傳媒的領(lǐng)域。