羅江
摘要:TAM模型廣泛應(yīng)用于消費(fèi)者對信息技術(shù)的采納以及使用行為的研究,但是隨著信息技術(shù)的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,原有的TAM模型中的變量已經(jīng)無法滿足于現(xiàn)實(shí)的理論分析,為了提升TAM模型的適用性,學(xué)者們紛紛向模型中引入其他變量或是與他模型進(jìn)行整合,開發(fā)新的理論模型并進(jìn)行實(shí)證研究。本文重點(diǎn)探討具有代表性的TAM模型的整合模型及其影響因素的構(gòu)成。
關(guān)鍵詞:TAM模型;感知有用性;感知易用性;感知樂趣
一、技術(shù)接受模型的起源
Davis (1989)是以理性行為理論(TRA)和計(jì)劃行為理論(TPB)基礎(chǔ),提出了技術(shù)接受理論(TAM),用于解釋用戶對新的信息技術(shù)的接受行為。
Davis (1989)開發(fā)和驗(yàn)證了感知有用性和感知易用性兩個(gè)具體變量的新量表,這兩個(gè)變量作為用戶接受的基礎(chǔ)性決定因素,通過兩個(gè)六刻度量表的測量得出結(jié)論,感知有用性的可靠性程度為.98,而感知易用性的可靠性程度為.94,從而Davis認(rèn)為感知有用性與用戶行為更具有顯著相關(guān)性。許多研究者進(jìn)行實(shí)證研究的目的在于檢驗(yàn)TAM的解釋力。研究人員一致認(rèn)為:對許多系統(tǒng)接受程度的預(yù)測,TAM是有效的??傊?,TAM解釋了技術(shù)接受程度的決定因素,從而大范圍地解釋了信息技術(shù)終端用戶的用戶行為和用戶群體。
二、技術(shù)接受模型的影響因素研究
(Venkatesh, 2000)通常認(rèn)為TAM忽視了有關(guān)技術(shù)接受的群體、社會和文化方面的因素(Bagozzi, 2007)。另外,在技術(shù)接受過程中,個(gè)人性格、環(huán)境特征也起到非常重要的作用(van de Wijngaert and Bouman, 2009a, 2009b)。Wang(2003)將TAM作為一個(gè)理論框架,在研究互聯(lián)網(wǎng)銀行的接受程度時(shí),鑒于用戶考慮安全和隱私的關(guān)注點(diǎn),將“感知可靠性”作為新的變量添加到TAM當(dāng)中。他們通過調(diào)查電腦的效能對采用互聯(lián)網(wǎng)銀行意圖的影響,調(diào)查結(jié)果支撐了TAM拓展模型對預(yù)測用戶采用互聯(lián)網(wǎng)銀行意圖的影響,同時(shí),發(fā)現(xiàn)“感知有用性”、“感知易用性”、“感知可靠性”三個(gè)變量顯著影響用戶采用互聯(lián)網(wǎng)銀行的行為意圖。(Pikkarainen et al.2004)對銀行專業(yè)人士開展小組面談,基于TAM相關(guān)文獻(xiàn)和電子銀行的研究開發(fā)模型,用于研究在芬蘭私人銀行當(dāng)中在線銀行的接受程度。他們的研究表明感知有用性和在線銀行網(wǎng)站的信息是影響在線銀行接受程度的主要因素。(Yan, Gong and Thong,2006)將TAM應(yīng)用于研究一個(gè)特定區(qū)域的短信服務(wù),他們應(yīng)用一個(gè)信息技術(shù)的接受框架提出一個(gè)假設(shè),在通訊研究領(lǐng)域各種外在因素影響個(gè)人感知有用性、感知易用性和主管規(guī)范,導(dǎo)致用戶接受短信服務(wù)。
三、技術(shù)接受模型與其他理論的整合
當(dāng)時(shí)考慮采用TAM時(shí),需要將額外因素考慮在內(nèi)(Chuttur, 2009)。(Davis et al.,1992)采用動機(jī)模型當(dāng)中的兩個(gè)關(guān)鍵結(jié)構(gòu):內(nèi)在動機(jī)和外在動機(jī)。Shang et al. (2005)將外在動機(jī)定義為行為的表現(xiàn),它有別于行動本身,有助于實(shí)現(xiàn)有價(jià)值的結(jié)果,例如:提升工作績效,提高工資水平等,內(nèi)在動機(jī)指的是行為的表現(xiàn)是毫無理由地執(zhí)行該行為的過程。在技術(shù)接受模型的研究案例中,感知有用性是外在動機(jī)的一個(gè)實(shí)例,而感知樂趣性、感知游戲性和感知享受性是內(nèi)在動機(jī)的實(shí)例。(Liao et al.,2007)發(fā)現(xiàn)感知有用性、感知易用性和感知樂趣性三個(gè)變量與態(tài)度成正相關(guān)性,同時(shí),感知樂趣性與感知有用性成正相關(guān)。 (Venkatesh et al.,2003)將四個(gè)額外結(jié)構(gòu)(效果的期望、努力的期望、社會性影響、使便利的條件)視為使用意圖和使用行為的直接決定因素?,F(xiàn)存許多用于解釋技術(shù)接受和使用的理論模型,主要是從心理學(xué)和社會學(xué)當(dāng)中發(fā)展而來(for a review, see Venkatesh et al. 2003)。TAM應(yīng)用于工作場所之外時(shí)出現(xiàn)了一些問題,因?yàn)樗暮诵慕Y(jié)構(gòu)不能充分地反映任務(wù)環(huán)境中的變量,同時(shí)技術(shù)不能很好地反映技術(shù)能夠符合那個(gè)任務(wù)的求,有學(xué)者將將感知享受型添加到TAM模型當(dāng)中(Heijden,2004)。(Cheong and Park,2005)開發(fā)了一個(gè)更為全面的TAM模型,它能夠更好地體現(xiàn)移動互聯(lián)的背景。除感知有用性和感知易用性之外,他們的模型采用了感知游戲性,內(nèi)容質(zhì)量,系統(tǒng)質(zhì)量,網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)和感知價(jià)格水平。隨著在線購物的興起,越來越多的學(xué)者開始關(guān)注在線購物的行為意圖。早期的在線消費(fèi)行為的研究用采用TAM模型(Childers et al. 2001; Koufaris 2002; Gefen, Karahanna, and Straub 2003),在應(yīng)用TAM模型研究在線消費(fèi)行為時(shí),不同學(xué)者引入了不同的影響因素。(Dabholkar and Bagozzi 2002;Heijden 2004)將“樂趣Enjoyment”的概念引入TAM模型中。(Monsuwe et al.2004)將“實(shí)用utilitarian”和“享樂Hedonic”的因素引入TAM模型中,(Delafrooz,Paim, and Khatibi 2009)認(rèn)為實(shí)用和享樂能夠影響消費(fèi)者行為意圖。
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