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      利用信息技術(shù)支持幼兒的深度學(xué)習(xí)
      ——以大班音樂(lè)集體活動(dòng)“說(shuō)唱西游”為例

      2018-03-13 11:08:45
      好家長(zhǎng) 2018年2期
      關(guān)鍵詞:西游記課件案例

      文 李 瑋

      一、案例背景

      RAP即說(shuō)唱,是一種曲藝表演形式,是在機(jī)械的節(jié)奏聲的背景下,快速地訴說(shuō)一連串押韻的字句。RAP最重要的是咬詞,其次才是速度、節(jié)奏和感覺(jué)。大班幼兒在生活中聽(tīng)過(guò)、接觸過(guò)這種曲藝風(fēng)格,如幼兒聽(tīng)過(guò)的《中國(guó)話》《雙節(jié)棍》《月亮之上》等歌曲都涉及說(shuō)唱,幼兒聽(tīng)過(guò)之后時(shí)常會(huì)無(wú)意識(shí)地哼上幾句,但這種曲藝形式卻很少在幼兒園的音樂(lè)活動(dòng)中開(kāi)展。

      四大名著之一的《西游記》家喻戶曉,大班幼兒對(duì)于《西游記》中的經(jīng)典人物已不再陌生。我們可以提取《西游記》中的角色和有節(jié)奏感的旋律作為游戲元素,利用技術(shù)手段設(shè)計(jì)一個(gè)游戲課件,讓大班幼兒在游戲課件的支持下,用說(shuō)唱的形式去說(shuō)一說(shuō)西游記中的故事。

      二、案例描述

      (一)初涉說(shuō)唱西游

      大班幼兒對(duì)《西游記》中的人物再熟悉不過(guò)了,對(duì)孫悟空、豬八戒、沙和尚、唐僧等人物如數(shù)家珍。那如何用說(shuō)唱的方式去說(shuō)《西游記》中的故事呢?教師出示了課件圖一。

      為什么會(huì)有三個(gè)孫悟空的頭像呢?有的幼兒很疑惑。一旁的幼兒回應(yīng)道,因?yàn)閷O悟空就是三個(gè)字呀。那為什么有的頭像小,有的頭像大呢?這時(shí)教師依照?qǐng)D譜,念了“孫悟空”三個(gè)字,有的幼兒頓時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái),原來(lái)小頭像就是把“孫悟”兩個(gè)字念得快一點(diǎn)呀!那后面就是“金箍”“棒”!這時(shí)教師追問(wèn)道:“孫悟空用金箍棒做什么?”幼兒立刻回應(yīng)道:“打妖怪!”剛說(shuō)完,有的幼兒已經(jīng)按著圖譜脫口而出:“孫悟空,打妖怪。”那四個(gè)笑臉又是什么意思呢?“開(kāi)開(kāi)心心”“快快樂(lè)樂(lè)”“高高興興”……這些詞像連珠炮般從幼兒的嘴里蹦出來(lái)。有的幼兒已經(jīng)迫不及待地念出來(lái)了:“孫悟空,打妖怪,開(kāi)開(kāi)心心,打妖怪,喲喲,打妖怪!”

      當(dāng)教師出示圖二的時(shí)候,幼兒遷移了圖一的經(jīng)驗(yàn),順勢(shì)念道:“豬八戒,吃西瓜,開(kāi)開(kāi)心心,吃西瓜,喲喲,吃西瓜?!边@時(shí)幼兒又發(fā)現(xiàn),屏幕上小喇叭的符號(hào)變多了,里面五角星的數(shù)量也不一樣。為什么呢?幼兒結(jié)合前面的經(jīng)驗(yàn)猜測(cè)道:“星星數(shù)量不同代表音樂(lè)速度不一樣,星星越多,速度越快?!钡降资遣皇悄兀窟@次要輪到幼兒自己去驗(yàn)證了。

      (二)練習(xí)說(shuō)唱西游

      幼兒四人為一組,共同練習(xí)說(shuō)唱,最后從四個(gè)角色中選擇一個(gè),與其他小組進(jìn)行PK。教師給每個(gè)小組提供了一臺(tái)內(nèi)置《說(shuō)唱西游》課件的iPad,幼兒通過(guò)自主點(diǎn)擊課件里的角色圖標(biāo)和音樂(lè)圖標(biāo),選擇角色創(chuàng)編歌詞,并根據(jù)自己的能力選擇相應(yīng)的音樂(lè)速度進(jìn)行練習(xí)。

      (三)PK說(shuō)唱西游

      小組PK比賽時(shí)間到了,幼兒躍躍欲試。第一組選擇了唐三藏的角色,并選擇了五顆星的速度。說(shuō)唱完之后,其他小組的人點(diǎn)評(píng)道:“三個(gè)人的速度比音樂(lè)慢了,而且其中還有一個(gè)人聲音太小。”第二組看到第一組挑戰(zhàn)失敗后,選擇了豬八戒和四顆星的挑戰(zhàn)速度。當(dāng)幼兒跟上了四顆星的速度時(shí),心里特別開(kāi)心,成就感油然而生。在有了前面幾次經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,幼兒更有積極性了,繼續(xù)挑戰(zhàn)更快的速度。

      (四)豐富說(shuō)唱西游

      嘗試過(guò)四個(gè)角色后,幼兒已經(jīng)不再滿足于這些提供好的角色。白龍馬、蜘蛛精……幼兒的思路不斷地延伸發(fā)散,“白龍馬,跑得快,踢踏踢踏,跑得快,喲喲,跑得快?!薄爸┲刖?,抓唐僧,偷偷摸摸,抓唐僧,喲喲,抓唐僧!”……角色在改變,角色所做的事情也在變換,幼兒根據(jù)自己創(chuàng)編的說(shuō)唱內(nèi)容,隨著音樂(lè)的節(jié)奏,繼續(xù)開(kāi)心地挑戰(zhàn)著。

      (五)游戲說(shuō)唱生活

      幼兒在班級(jí)里用說(shuō)唱的方式,說(shuō)著《西游記》中的故事。我湊了過(guò)去,他們見(jiàn)狀,沖著我喊道,“李老師,你好呀,開(kāi)開(kāi)心心,你好呀!喲喲,你好呀!”一邊說(shuō)唱,一邊還加上了身體的動(dòng)作。

      三、案例反思

      (一)關(guān)注信息,技術(shù)是否能促進(jìn)幼兒有意義地學(xué)習(xí)

      借助信息技術(shù),通過(guò)有趣的設(shè)計(jì),讓幼兒有充分的時(shí)間和空間在游戲化情境中去建立與知識(shí)、與同伴、與現(xiàn)實(shí)、與未來(lái)的聯(lián)系,激發(fā)幼兒個(gè)性化學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,提供更多發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的機(jī)會(huì),讓幼兒獲得非凡的體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)有意義的學(xué)習(xí)。案例中教師設(shè)計(jì)了有趣的“說(shuō)唱西游”游戲,為幼兒提供裝有游戲課件的iPad。幼兒可以根據(jù)自己的興趣需要和能力水平,在游戲課件的幫助下自主練習(xí)說(shuō)唱?;顒?dòng)中幼兒利用iPad中的游戲課件進(jìn)行說(shuō)唱練習(xí)是自主性的,幼兒根據(jù)自己的興趣選擇相應(yīng)的角色,自主地創(chuàng)編歌詞;根據(jù)自己的能力水平選擇相應(yīng)的音樂(lè)節(jié)奏,個(gè)別化地進(jìn)行練習(xí)與挑戰(zhàn)。同時(shí),在整個(gè)練習(xí)說(shuō)唱的過(guò)程中,幼兒能夠進(jìn)行自我監(jiān)控和調(diào)節(jié),根據(jù)自身和團(tuán)隊(duì)合作出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行合理的思考,如:創(chuàng)編的歌詞與所選游戲角色的適宜性、所選音樂(lè)節(jié)奏的速度與自身能力水平的匹配性等等。在練習(xí)說(shuō)唱后進(jìn)行自我評(píng)價(jià),并尋找適宜的方法和策略去獨(dú)立地解決問(wèn)題。在iPad游戲課件交互性的支持下,幼兒進(jìn)行自主練習(xí)并且能真切感受到成功的締造來(lái)自他們自己,他們不是被迫地學(xué)習(xí),而是“我想試”的主動(dòng)性學(xué)習(xí)。在整個(gè)過(guò)程中,教師都將學(xué)習(xí)的目標(biāo)隱含在游戲之中,并在運(yùn)用i-Pad游戲課件的基礎(chǔ)上,利用可變化的過(guò)程(如挑戰(zhàn)不同的角色、挑戰(zhàn)不同的音樂(lè)節(jié)奏速度)來(lái)刺激幼兒的興趣,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)熱情。在整個(gè)游戲活動(dòng)中,幼兒的參與是實(shí)實(shí)在在的,我們看到了他們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)的堅(jiān)持、專注與投入,實(shí)現(xiàn)了真正有意義的學(xué)習(xí)。

      (二)深思如何促進(jìn)幼兒的深層思維

      對(duì)于教師來(lái)說(shuō),不光是要通過(guò)技術(shù)媒介的支持讓幼兒簡(jiǎn)單玩樂(lè),而是要合理地引導(dǎo),幫助他們建立起游戲與學(xué)習(xí)內(nèi)容、與生活經(jīng)歷的聯(lián)系,促進(jìn)幼兒的深度探索與思考。教師要思考將游戲規(guī)則與學(xué)習(xí)內(nèi)容巧妙融合,對(duì)游戲情境進(jìn)行合理搭建和巧妙構(gòu)思,這樣幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)、學(xué)習(xí)能力才能在創(chuàng)設(shè)的真實(shí)游戲體驗(yàn)中得到提升。從案例中我們可以看到,幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)是自發(fā)性的,同時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)也是有意義的。幼兒經(jīng)歷了“初涉說(shuō)唱西游”→“練習(xí)說(shuō)唱西游”→“PK說(shuō)唱西游”之后,遷移運(yùn)用已獲得的經(jīng)驗(yàn),重新更換《西游記》中新的人物角色,聯(lián)系自身對(duì)西游記的認(rèn)知,創(chuàng)編新的與人物角色適配的事件并將其融入原有的知識(shí)結(jié)構(gòu)中,進(jìn)行新的說(shuō)唱游戲。甚至能夠跳出《西游記》,將已有的知識(shí)遷移到新的情境中。例如,將說(shuō)唱延伸到生活中進(jìn)行游戲,以及與老師問(wèn)好打招呼等等。幼兒在技術(shù)媒介的支持下,不斷地進(jìn)行更深層次的探索與思考,在新的情境下運(yùn)用所學(xué)嘗試解決新的問(wèn)題。

      (三)站在幼兒的立場(chǎng)使用技術(shù)

      技術(shù)的發(fā)展,每時(shí)每日都在向前發(fā)展著,每隔三五年就會(huì)發(fā)生一次技術(shù)創(chuàng)新,改變著這個(gè)世界,也改變著我們的生活。當(dāng)代的幼兒從一出生就浸潤(rùn)在這個(gè)技術(shù)不斷革新的世界,幼兒對(duì)于技術(shù)并非一無(wú)所知。即使他們不能意識(shí)到技術(shù)的存在,他們也無(wú)法回避技術(shù)在生活中的具體應(yīng)用。然而并非因?yàn)檫@樣,教育活動(dòng)中我們就必須得用技術(shù)。教育活動(dòng)訴求者是幼兒,幼兒是教育的主體、對(duì)象,教育活動(dòng)的最終目標(biāo)是為了幼兒的發(fā)展。所以,我們必須要做到“四個(gè)關(guān)注”,真正站在幼兒立場(chǎng)去使用技術(shù),促進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。

      1.關(guān)注幼兒的經(jīng)驗(yàn)

      我們?cè)谑褂眉夹g(shù)之前要思考,對(duì)于將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容幼兒有無(wú)經(jīng)驗(yàn),如果有,是否需要使用技術(shù)去連接?借助技術(shù)媒介是否能夠支持幼兒向前發(fā)展?例如,案例中,教師通過(guò)在幼兒已有說(shuō)唱經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通過(guò)制作游戲課件幫助幼兒深化對(duì)“說(shuō)唱”的理解和運(yùn)用。

      2.關(guān)注幼兒的需要

      幼兒的需要是什么?現(xiàn)有的技術(shù)支持能否滿足幼兒的需要?對(duì)于幼兒的這些需要,教師應(yīng)該如何選擇?如何引導(dǎo)、發(fā)展幼兒積極、健康的需要?這些都是我們需要思考的問(wèn)題。案例中,教師提供的iPad游戲課件和設(shè)置的“任務(wù)情境”,滿足了幼兒自主學(xué)習(xí)、自主探索、自我挑戰(zhàn)的需要,讓幼兒有充分的時(shí)間和空間,在真實(shí)的體驗(yàn)中去解決自己遇到的問(wèn)題。

      3.關(guān)注幼兒的興趣

      教師要思考幼兒對(duì)今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容有無(wú)興趣?如何通過(guò)激發(fā)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)來(lái)喚醒幼兒的興趣?案例中,教師通過(guò)西游記的角色加上節(jié)奏韻律,喚醒幼兒已有經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。并且設(shè)計(jì)了真正的“探究任務(wù)”給幼兒,讓幼兒分小組利用游戲課件練習(xí)說(shuō)唱游戲,并在自我練習(xí)之后與其他小組進(jìn)行“說(shuō)唱西游PK大賽”。通過(guò)創(chuàng)設(shè)真實(shí)的情境,利用任務(wù)驅(qū)動(dòng)手段,以游戲化的方式激發(fā)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)真正地交給幼兒,讓幼兒在真實(shí)的情境中利用iPad自主、愉快地進(jìn)行著說(shuō)唱練習(xí),并在自發(fā)的重復(fù)性練習(xí)說(shuō)唱的行為中,對(duì)說(shuō)唱經(jīng)驗(yàn)逐步建構(gòu)、充實(shí)、鞏固,直至解決“說(shuō)唱西游”的實(shí)際問(wèn)題,并在游戲的體驗(yàn)中獲得關(guān)于“說(shuō)唱”的新發(fā)現(xiàn)。

      4.關(guān)注幼兒的發(fā)展

      技術(shù)的使用是否能推進(jìn)幼兒的發(fā)展是我們需要關(guān)注的要點(diǎn)。案例中,幼兒在“說(shuō)唱西游”的游戲化情境中去建立與知識(shí)(說(shuō)唱、《西游記》、節(jié)奏模式等)、與同伴(協(xié)商、妥協(xié)、合作等)、與現(xiàn)實(shí)、與生活的聯(lián)系,激發(fā)了幼兒個(gè)別化學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)等內(nèi)驅(qū)力,給幼兒提供更多發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題的機(jī)會(huì),讓幼兒獲得非凡的體驗(yàn),幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)與學(xué)習(xí)能力在游戲規(guī)則與學(xué)習(xí)內(nèi)容中進(jìn)行巧妙融合,在游戲化的真實(shí)體驗(yàn)中得到了提升。

      綜上所述,使用了什么技術(shù)不是最重要的,在技術(shù)這層甜美外衣包裹下的幼兒的學(xué)習(xí)能力和品質(zhì)的提升才是關(guān)鍵。

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