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      手機社交中的表情符號應(yīng)用探析

      2018-03-12 00:51:42陳文秀,張菊蘭
      新媒體研究 2018年24期
      關(guān)鍵詞:表情符號

      陳文秀,張菊蘭

      摘 要 新媒體時代手機社交已成為公眾一種不可或缺的社交方式,在手機社交中對表情符號的應(yīng)用更是其一大亮點。文章基于實際的調(diào)查數(shù)據(jù),運用傳播符號學(xué)和使用與滿足理論的相關(guān)知識,對手機社交中表情符號與文字,受眾和社會之間的相互關(guān)系進行闡述,突出其多種特征和游戲功能。使得公眾對手機社交中表情符號的特征及其應(yīng)用有更清楚的認識,進而實施更有效的手機社交,同時也為后續(xù)學(xué)者研究提供相關(guān)參考價值。

      關(guān)鍵詞 手機社交;表情符號;傳播符號學(xué);使用與滿足理論

      中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2018)24-0034-02

      世界上公認的第一個網(wǎng)絡(luò)表情符號是1982年由美國卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)的法爾曼教授創(chuàng)造出來的。由第一代的純文字集表情符號到第二代的各大手機軟件上的系統(tǒng)自帶表情符號(以QQ上“小黃臉”表情為代表)再到第三代的自定義圖片表情(大表情包等)。網(wǎng)絡(luò)表情符號經(jīng)歷了不斷演變的發(fā)展過程,同時反應(yīng)了受眾需求的廣大性。相應(yīng)地,自1973年4月手機問世以來,人類便不再滿足于面對面的人際交往,而是越來越渴望跨越時空的人際交往。在手機社交中對表情符號的應(yīng)用更是其一大亮點,思考其表情符號與文字,表情符號與受眾,表情符號與社會之間的相互關(guān)系,是本文闡述的重點。

      1 調(diào)查數(shù)據(jù)分析

      本調(diào)查以電子發(fā)放問卷為主,發(fā)放對象為新疆財經(jīng)大學(xué)在校大學(xué)生。起止日期:10月1日—10月30日,共回收問卷509份,有效問卷509份。

      由于本調(diào)查問卷內(nèi)容較多,故選取與此次主題相關(guān)的內(nèi)容進行分析。

      1.1 手機媒介使用

      截至2018年6月,我國手機網(wǎng)民規(guī)模達7.88億。網(wǎng)民以青少年、青年和中年群體為主,10~39歲群體占總體網(wǎng)民的70.8%。其中20~29歲年齡段的網(wǎng)民占比最高,達27.9%。網(wǎng)民中使用手機上網(wǎng)人群的占比由2017年的97.5%提升至98.3%,較2017年末提升了0.8個百分點,網(wǎng)民手機上網(wǎng)比例繼續(xù)攀升[1]。

      由于手機的便攜性、靈活性、方便性、互動性和快捷性等特點深受網(wǎng)民喜愛。手機對公眾來說,尤其是大學(xué)生青年群體,每人至少有一部手機。調(diào)查顯示,52.65%的學(xué)生使用手機的習(xí)慣是走哪帶哪,很依賴手機;36.35%的學(xué)生表示,時常帶手機;另有8.25%的學(xué)生表示,只有學(xué)習(xí)時間會不帶手機;僅有2.75%的同學(xué)表示有無手機都可以。由此可見,學(xué)生對使用手機有很大依賴性,幾乎離不開手機。

      1.2 表情符號的使用情況

      網(wǎng)絡(luò)表情符號具有多樣性、個性化、形象性、夸張性、多義性和娛樂性等多種特征,廣泛應(yīng)用與人際交往中。在手機社交中,表情符號更是與文字同時輸出,傳遞傳播者思想,使用率極高。調(diào)查顯示,大學(xué)生在使用社交App時,經(jīng)常使用的方式中文字有92.53%,表情符號達57.37%,圖片為48.92%,視頻為22.4%,語音為42.83%。基于調(diào)查顯示,表情符號廣泛應(yīng)用于手機社交中,絕大部分學(xué)生都有使用表情符號進行交往的經(jīng)歷,并且相比于語音和視頻等其他傳播方式,表情符號往往更受傳播者的青睞。

      2 表情符號應(yīng)用思考

      2.1 表情符號與文字

      人類社會交往中,傳播信息的工具不斷演變。我們追溯現(xiàn)代文字的起源時發(fā)現(xiàn),原始文字也就是圖畫文字,是原始社會最簡單的圖畫和花紋。再近一些說,象形文字也是由原始文字簡化而來,圖畫性質(zhì)減弱,象征性質(zhì)增強,然而依然保留著清晰的圖畫風(fēng)格。這樣說,早在原始時期人類就發(fā)現(xiàn)了表情符號對于人類交往的便利性,它有著悠久的歷史文化。

      當(dāng)然,表情符號也有其自身的局限性,繪圖的繁雜性,表意的模糊性等。然而,其優(yōu)勢也是顯而易見。表情符號形象性的特征以及傳遞著生動的畫面,在受眾視覺體驗方面占據(jù)絕對優(yōu)勢。尤其在當(dāng)今傳媒技術(shù)快速發(fā)展的時代,表情符號以大表情包形式存在,像各類“動圖”的發(fā)展,它們刺激了受眾的視覺和聽覺系統(tǒng),使其具有高度的吸引力。

      對于表情符號在人際交往中的重要性,美國傳播學(xué)者約瑟夫·A·德維托認為,非語言符號具有形成印象和管理印象、建立關(guān)系和定義關(guān)系、構(gòu)成回話和社會交往、影響和欺騙,以及表達感情的作用[2]。法國思想家莫里斯·梅洛-龐蒂也曾對符號有這樣的表述,他說:“和難以理解的事物一樣,語言只能通過符號的相互作用被理解,如果單獨考察符號,那么每一個符號都是模棱兩可的或無新意的,只有符號的結(jié)合才能產(chǎn)生意義?!盵3]

      2.2 表情符號與受眾

      “使用與滿足”理論(uses and gratification approach)產(chǎn)生于20世紀40年代,是傳播學(xué)中關(guān)于受眾研究的重要理論。1974年,傳播學(xué)家卡茲概括了受眾與媒介的接觸行為的過程。該理論認為受眾基于某種特定的需求動機來接觸媒介,并從中得到滿足,即將受眾看作是有特定需求的個人,將受眾的媒介接觸活動看作是基于某種特定的需求動機來使用媒介,從而使這些需求得到滿足的過程[4]。

      表情符號發(fā)展至今已是自定義表情符號時代,受眾自己就是表情包的創(chuàng)造者和使用者。例如網(wǎng)上傳播的各類大表情包,圖片+文字形式,動圖設(shè)計等都是來自受眾手中。受眾自身創(chuàng)作的表情包若被廣泛運用,則會有很大的滿足感。再則,現(xiàn)在公眾的交流已然不是純文字交流時代,而是“斗圖”的形式,更有為斗圖而生的“斗圖神器” “斗圖工廠”“花熊”等多種App。傳播者發(fā)各種表情包來回應(yīng)對方,暗含的意思也就是“給你一張圖,自己領(lǐng)會”。同時也彰顯了傳播雙方對于“高語境文化”的理解力,表情包的娛樂和調(diào)侃形式也被充分發(fā)揮出來,滿足受眾的娛樂心理。

      當(dāng)今表情包的應(yīng)用之廣,逐漸形成一種表情包文化。這種高語境的文化,傳播雙方基于自己的理解,揣測對方的意思,使自己與他人能夠達成“共同體”意識,這是一種“想象的共同體”[5],進而達到傳受雙方更深入的交流和發(fā)展。

      2.3 表情符號與社會

      從米德的主我和客我理論視角度來看,無論是哪個方面“我”的塑造都離不開社會這個大環(huán)境?,F(xiàn)代信息技術(shù)的快速發(fā)展,使得信息傳播媒介的發(fā)展更加趨于多樣化,同時也加速改變了人際交往的形式。

      1)表情符號的“無聲勝有聲”功能。復(fù)雜的社會體系下,現(xiàn)代人快節(jié)奏的生活現(xiàn)狀,使得多數(shù)人都處于“孤獨的狀態(tài)”。這種“孤獨”,不是說身邊沒有朋友或同事與之交往,而是打開好友列表能找到說真心話的人寥寥無幾??粗斜碇腥绱硕嗟娜耍幻庥行﹤?,這種“孤獨”正是現(xiàn)代人的“通病”。故而,俞伯牙和鐘子期的“高山流水”之誼,一直被世人所稱贊。歸其緣由便是“心靈溝通”式的交往為人們所向往。現(xiàn)代表情符號的廣泛應(yīng)用或許正因為有著“無聲勝有聲”這一層面,可以達到心靈上的某種共鳴。

      試想我們用表情符號交流的場面。倘若圖上表現(xiàn)的是白眼表情,傳播者意圖為開玩笑,接收者若理解為真的翻白眼,也回了個白眼表情,則交流終止或沒有后續(xù)。接收者若理解為開玩笑,回了個委屈或可愛表情,傳播者則會認為交流愉快,進而為雙方的互動加分。表情符號的這種“無聲勝有聲”“有意似無意”“無意似有意”的狀態(tài),往往更能看出接受者對傳播者的理解程度,進而找到“心靈想通”的伙伴。

      2)表情符號的游戲功能。在激烈競爭的社會中,游戲能給人提供暫時的放松身心作用,忘卻現(xiàn)實中的一切,沉浸在游戲的世界。在手機社交中,表情符號的夸張性,多義性,和調(diào)侃性,尤其是在網(wǎng)民集體制作的“段子性”表情包中具有很大的幽默性,使人有時會面對手機傻傻的笑,正是具有了這種游戲功能。正如麥克盧漢所說,游戲是我們心靈生活的戲劇性模式,給各種緊張情緒提供發(fā)泄的機會。它們是集體的通俗藝術(shù)形式,具有嚴格的

      程式[6]269。

      現(xiàn)代人的交流往往是用“斗圖”的形式進行交流,或者不是“斗圖”也是說完一句話后面總不完帶上一個表情符號,更有一句話之間就有幾個表情符號?;蛟S人們覺得沒有表情符號的使用就表達不清楚自己的本意,可見人們對表情符號的依賴程度。表情符號作為游戲的形式被人們所關(guān)注和使用,是人們集體的財富,具有很大的研究價值。麥克盧漢也說過,任何游戲的形式都極端重要。游戲是延伸,但不是我們個體的延伸,而是我們社會自我的延伸[6]277。

      3 小結(jié)

      “符號也許只有一種提升作用,符號提醒接受者必須考慮他的思想中的某種思想?!盵7]表情符號所具有的多義性、夸張性、形象性和娛樂性等諸多特征,恰恰是文字所不能替代的,字形結(jié)合的傳播方式使得信息接收者能夠準確的“解碼”,填補虛擬性的手機社交缺憾,從而優(yōu)化手機社交圈。然而,我們說表情符號自身的創(chuàng)造性在帶來交流愉悅感的同時,也會引起社交障礙。如果傳受雙方?jīng)]有共通的意義空間,那么則會出現(xiàn)“交流的無奈”現(xiàn)象,進而也無法達到“心靈溝通”的作用。表情符號的這種利弊效應(yīng),是否能夠使其具有長久而旺盛的生命力,尤其在手機社交中的應(yīng)用以及其是否有自己的“生命周期”。除了本文論述的其與文字符號的相互補充,滿足受眾不同層次需求和其與社會之間相互關(guān)系幾點之外,是否還有其它方面的原因或者更大范圍的考量。這些都是值得我們深思的問題,同時也是后續(xù)研究的發(fā)展方向。

      參考文獻

      [1]中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心:第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》[EB/OL].[2018-08-20].http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201808/t20180820_0488.htm.

      [2]約瑟夫·A·德維托,人際傳播教程[M].余瑞祥,譯.北京:中國人民大學(xué)出版社,2011:185.

      [3]鄭鈺.麥克盧漢媒介理論視角中的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告探析[D].哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學(xué),2006.

      [4]劉思佳.基于使用與滿足視角下的《吐槽大會》受眾心理需求分析[D].南寧:廣西大學(xué),2018.

      [5]本尼迪克特·安德森.想象的共同體[M].上海:上海人民出版社,2016.

      [6]馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸(增訂評注本)[M].何道寬,譯.上海:譯林出版社,2011:269,277.

      [7]莫里斯·梅洛-龐蒂.符號[M].姜志輝,譯.北京:商務(wù)印書館,2005:50.

      基金項目:本文為新疆財經(jīng)大學(xué)2018年研究生科研基金項目“手機媒介對新疆大學(xué)生人際交往的傳播研究——以新疆財經(jīng)大學(xué)為例”(項目批準號2018年XJUFE2018K037)的階段性成果。

      作者簡介:陳文秀,新疆財經(jīng)大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院碩士,研究方向為媒介傳播。

      張菊蘭,新疆財經(jīng)大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院教授,研究方向為媒介發(fā)展對社會的影響。

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