青島西海岸新區(qū)齊魯?shù)谝粚嶒炐W(xué) 高玉軒
國家《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的基本理念的最后一點(diǎn)提出“現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教育的價值、目標(biāo)、內(nèi)容以及學(xué)與教的方式產(chǎn)生了重大影響。以往,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)總是以課本素材為中心,而信息技術(shù)則可以為學(xué)生提供了豐富的信息資源,使數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容得以跳出封閉的教材,擴(kuò)展到現(xiàn)實生活的方方面面,為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識創(chuàng)設(shè)了廣闊的智力背景,使得構(gòu)建立體化、多樣化、信息化的數(shù)學(xué)大教材成為可能。發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,向?qū)W生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,突破時空的限制,直觀形象地反映客觀事物,充分展示知識的形成過程,從而客觀揭示知識的本質(zhì)特征以及知識點(diǎn)之間的內(nèi)在聯(lián)系,使抽象的內(nèi)容具體化,調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生更好地掌握知識,形成技能,培養(yǎng)良好的思維品質(zhì),正確的價值觀及對數(shù)學(xué)的情感與態(tài)度。
本文正是筆者結(jié)合自己所在的學(xué)校探討一下信息技術(shù)背景下小學(xué)數(shù)學(xué)的華麗轉(zhuǎn)身,主要是圍繞著兩種課堂教學(xué)模式展開:情景探究式和問題探究式。
基本流程為:情境創(chuàng)設(shè)→提出問題→主體探索→協(xié)作釋疑→問題解決 拓展實踐
利用錄音錄象、電腦動畫等媒體資源創(chuàng)造出形象而直觀的問題情境;從生活情境入手,把需要解決的問題巧妙地蘊(yùn)涵在符合學(xué)生認(rèn)知的基礎(chǔ)知識中,把學(xué)生引入與問題相關(guān)的情境之中,激發(fā)學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)動機(jī)。
創(chuàng)設(shè)問題情境的方法:
1.故事導(dǎo)入
2.錄音錄象、電腦動畫等創(chuàng)造問題情境
3.學(xué)生表演,再現(xiàn)問題的情境
4.利用圖片、實物或模型
通過對學(xué)習(xí)資源的利用,激發(fā)學(xué)生進(jìn)行自主的探究與協(xié)作,最終解決疑問。讓學(xué)生學(xué)會解決問題的思維方法,一定要讓學(xué)生有獨(dú)立思考的時間和空間,使他們經(jīng)歷自主解決問題的過程,需要學(xué)生進(jìn)行自主地探索,不斷提高思維能力。
常用的方式:
1.對于比較簡單的問題,學(xué)生獨(dú)立完成,使他體會到解決問題的快樂
2.對有些難度的問題,讓學(xué)生有充足的時間獨(dú)立思考,然后進(jìn)行嘗試解決
3.對于思維力度較大的,讓學(xué)生經(jīng)歷獨(dú)立思考、小組討論階段后再組織全班進(jìn)行交流,通過協(xié)作共同釋疑
這一環(huán)節(jié)主要是在學(xué)生成果匯報的基礎(chǔ)上,經(jīng)歷了疑問、辨析、釋疑的基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn),老師合理選擇和設(shè)計相應(yīng)的練習(xí),拓展思維,培養(yǎng)學(xué)生主動梳理、運(yùn)用知識解決實際問題的能力。
1.練習(xí)形式
(1)例題變式與題組對比練習(xí)。
(2)對學(xué)生進(jìn)行錯解的分析剖析。
(3)相互命題,考察效果。
在教學(xué)時,適時組織和指導(dǎo)學(xué)生歸納出知識和技能的一般規(guī)律,有助于學(xué)生更好地學(xué)習(xí)、記憶和應(yīng)用所學(xué)知識。
2.總結(jié)拓展的實踐方式有
(1)在相關(guān)概念學(xué)習(xí)后,以辨析的方式進(jìn)行深化。
(2)反思解題過程之后。
(3)從數(shù)學(xué)的知識和思想、學(xué)習(xí)后啟發(fā)幾方面進(jìn)行總結(jié)。
(4)布置不同形式的課外數(shù)學(xué)活動。
(5)學(xué)生撰寫專題論文。
這一教學(xué)模式下的信息技術(shù),是作為教師輔助教學(xué)工具出現(xiàn)的,作為老師和學(xué)生信息交流研究的重要載體。在教學(xué)中,我校老師們感受到了信息技術(shù)輔助下的課堂,具有直觀明了,學(xué)生易懂的特點(diǎn),同時具有知識性、藝術(shù)性和趣味性,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)興趣,使教學(xué)輕松,實現(xiàn)師生、生生將的合作與交流,形成感知-理解-記憶,從感性到理性升華的過程,達(dá)到提高課堂教學(xué)效率和減輕學(xué)生負(fù)擔(dān)的目的。
基本流程為:情境創(chuàng)設(shè)→引發(fā)問題→自主探究→網(wǎng)絡(luò)互動→網(wǎng)絡(luò)評價→總結(jié)升華
通過實驗研究,我們初步形成了以培養(yǎng)學(xué)生質(zhì)疑能力、自主學(xué)習(xí)能力、競爭合作能力為宗旨,以小學(xué)數(shù)學(xué)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)為主要抓手,以學(xué)生自評互評為主要評價方式的教學(xué)模式。
我們在利用信息技術(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,讓學(xué)生領(lǐng)悟到:一個善于提問的人的發(fā)展前景是無法估量的,從而培養(yǎng)學(xué)生問題的意識。
這種能力又包括:甄別、確定學(xué)習(xí)內(nèi)容的能力和獲取、利用、加工、評價相關(guān)信息的能力。
1.競賽型互動法
兩個或多個學(xué)生對同一個學(xué)習(xí)內(nèi)容,進(jìn)行競賽型學(xué)習(xí),看誰能夠最先達(dá)到目標(biāo)。我們通過網(wǎng)絡(luò)提供的信息,提出一個問題,由學(xué)生或教師選擇競爭對手,開始獨(dú)立地分析并解決問題,同時隨時關(guān)注對手的情況,了解整個的局勢。
2.同伴型互動法
在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,學(xué)生有許多可選擇的學(xué)習(xí)小伙伴,針對自已所學(xué)的內(nèi)容,學(xué)生通過在網(wǎng)絡(luò)上查找同一內(nèi)容的學(xué)習(xí)者,并挑選其中之一后,經(jīng)雙方同意結(jié)成學(xué)習(xí)同伴。
3.換位型互動法
由學(xué)生扮演雙重角色,即學(xué)習(xí)者和指導(dǎo)者的角色,指導(dǎo)者提出疑問,學(xué)習(xí)者負(fù)責(zé)解答問題,而指導(dǎo)者幫助學(xué)習(xí)者解決疑難,雙方角色可以隨時互換,體驗不同的角色差異。
這種以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論為依據(jù)的教學(xué)方式,在教學(xué)過程中通過情境創(chuàng)設(shè),給了學(xué)生一個主動探究、發(fā)現(xiàn)新知的時空,形成了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的多維度互動型的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),突出了表現(xiàn)學(xué)生主體性、差異性和創(chuàng)造性,增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)和創(chuàng)造力。
在平日的教學(xué)中,我們體會到,信息技術(shù)的應(yīng)用使得教師的自身成長、教與學(xué)方式的轉(zhuǎn)變、學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和自主學(xué)習(xí)的能力得到了長足的發(fā)展,切實提高了課堂教學(xué)質(zhì)量。但是,它不可能完全取代傳統(tǒng)的教學(xué)媒體,應(yīng)用時要防止追求課件表面化的奢華和大容量,要辯證地看待傳統(tǒng)的教學(xué)媒體與現(xiàn)代信息技術(shù)的關(guān)系。我們應(yīng)該始終擺正信息技術(shù)輔助教學(xué)的“輔助”位置,恰如其分地發(fā)揮它的效能。要取締只具有展示書本或代替板書功能的課件的展示。同時課件不能替代學(xué)生的操作實踐活動,要讓學(xué)生動手?jǐn)[一擺、量一量、畫一畫,使學(xué)生在活動中有所發(fā)現(xiàn),尋找規(guī)律,得出結(jié)論,決不能以媒體的演示代替學(xué)生的動手操作。
我們將在今后的教學(xué)課例中,不斷改進(jìn)完善深度融合的措施與方法,抓住機(jī)遇,加快發(fā)展,為提高自身的教育水平和能力而努力奮斗。