天津市和平區(qū)第二幼兒園 曹雪梅
《指南》提示我們:游戲是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑。游戲是游戲者能動(dòng)地駕馭活動(dòng)對(duì)象的主體性活動(dòng),它現(xiàn)實(shí)直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性活動(dòng)。
游戲活動(dòng)中能否充分實(shí)現(xiàn)幼兒的高自主和教師的低設(shè)計(jì),對(duì)幼兒的主體性發(fā)展有著很大影響。反思我園角色游戲活動(dòng)有以下問題:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)以教師為主,忽視了幼兒的主動(dòng)參與;教師是游戲的決策人,忽視了幼兒的主觀愿望,體現(xiàn)出教師的相對(duì)高控,幼兒缺乏自主性。
針對(duì)以上問題,我們以《指南》精神為指導(dǎo),以“玩中學(xué)”“做中學(xué)”和“最近發(fā)展區(qū)”理論為依據(jù),結(jié)合《指南》各領(lǐng)域目標(biāo),進(jìn)行“實(shí)現(xiàn)幼兒高自主教師低設(shè)計(jì)的角色游戲的實(shí)踐研究”,引導(dǎo)教師用正確的游戲觀去開展幼兒的游戲活動(dòng),努力實(shí)現(xiàn)主題游戲活動(dòng)中的幼兒高自主、教師地設(shè)計(jì),使孩子在游戲中獲得主體性發(fā)展。
探索角色游戲中實(shí)現(xiàn)幼兒高自主、教師低設(shè)計(jì)的方法策略,促進(jìn)幼兒在角色游戲中的發(fā)展
1.如何體現(xiàn)主題游戲的幼兒高自主、教師低設(shè)計(jì)?
2.主題游戲中有哪些促進(jìn)幼兒自主游戲的策略?
1.鼓勵(lì)支持幼兒按自己的想法開展游戲,激發(fā)他們主動(dòng)參與游戲環(huán)境與材料的創(chuàng)設(shè),促進(jìn)其的主動(dòng)性發(fā)展。
(1)傾聽、理解、支持、鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己的想法,并按照自己的想法去游戲。
“主題游戲玩什么?怎么玩?怎樣分配角色?要遵守哪些規(guī)則?等”孩子們都充分地享有話語(yǔ)權(quán),老師要做到傾聽、理解、支持、鼓勵(lì)。如在“美麗照相館”游戲開始階段,教師根據(jù)孩子的興趣和孩子一起篩選游戲主題,并詢問孩子需要做哪些準(zhǔn)備,組織孩子就相關(guān)問題進(jìn)行一系列討論等。
(2)幼兒充分參與、多種形式并存的環(huán)境創(chuàng)設(shè)及材料投放,使孩子更加積極主動(dòng)地與材料進(jìn)行互動(dòng)。
在游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,我們采用了幼兒獨(dú)立進(jìn)行、師幼合作、親子合作、大小合作多種形式并存的方式,不論哪種方式都有幼兒的參與。
游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)以及材料的準(zhǔn)備體現(xiàn)了幼兒的意愿與參與,他們會(huì)主動(dòng)去想自己的游戲還需要什么,主動(dòng)去收集游戲材料。當(dāng)自己收集不到所需材料時(shí),還會(huì)尋求老師、或是其他班級(jí)小朋友的幫助。孩子更加感到自己是游戲主人,游戲的主動(dòng)性被充分的調(diào)動(dòng)了起來(lái)。
2.鼓勵(lì)并引導(dǎo)幼兒嘗試自己解決游戲中的問題,體驗(yàn)獨(dú)立解決問題的樂趣,建立獨(dú)立做事的信心,促進(jìn)其獨(dú)立性的發(fā)展
(1)引導(dǎo)和鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立解決游戲中自然存在的問題
孩子在游戲中會(huì)遇到各種各樣的問題,教師抓住時(shí)機(jī)鼓勵(lì)孩子自己去嘗試解決,適時(shí)地用提問的方式引導(dǎo)他們?nèi)ニ伎?,尋找解決問題的方法,并付諸于行動(dòng)。如在“彩虹小吃街”游戲中,子夜抱怨起來(lái)“消毒柜離刷碗的地方太遠(yuǎn)了,這樣走來(lái)走去太累了?!弊右乖谕嬷邪l(fā)現(xiàn)了問題?!澳窃趺崔k呢?”老師并沒有幫忙,而是將問題拋了回去。“把消毒柜放到水池的旁邊就好了?!弊右固岢隽私鉀Q的方法并進(jìn)行了多次的嘗試,最后她找到了兩個(gè)長(zhǎng)方形的小紙箱,把他們摞在了一起,將消毒柜放在了上面。在活動(dòng)評(píng)議時(shí),老師向小朋友們講了子夜小朋友的做法,并表?yè)P(yáng)她能夠自己想辦法解決問題。子夜很高興,表示她還發(fā)現(xiàn)小紙箱摞在一起不太穩(wěn),她會(huì)想辦法自己解決的。
(2)教師有意識(shí)設(shè)計(jì)問題情境,提升幼兒解決問題的能力
教師創(chuàng)設(shè)一些對(duì)孩子來(lái)說(shuō)有些小挑戰(zhàn)的問題情境,孩子在解決問題的過(guò)程中不僅豐富游戲經(jīng)驗(yàn),更加鍛煉了獨(dú)立解決問題的能力。如:“冰城串吧”沒有什么顧客時(shí),“找麻煩”的老師來(lái)了?!拔蚁朊繕佣紘L嘗,可是我胃口小只吃得下一串怎么辦?”“哎呀,我只要一串啊,而且我的錢也不夠了。”“那我能帶走嗎?”孩子在老師設(shè)置的小挑戰(zhàn)中始終在思考著解決的方法,在解決難題的過(guò)程中自信心和獨(dú)立性都得到了提升。
3.提供開放性的環(huán)境、材料,營(yíng)造寬松的游戲氛圍,支持幼兒的新玩法、新用法,促進(jìn)其創(chuàng)造性的發(fā)展
在主題游戲中促進(jìn)孩子創(chuàng)造性的發(fā)展,首先要為孩子營(yíng)造一個(gè)寬松、自由、無(wú)壓力的游戲心理環(huán)境,理解、支持孩子的游戲愿望與行為,欣賞孩子們?cè)谟螒蛑谐霈F(xiàn)的一些奇思妙想,對(duì)于一些不切實(shí)際的想法也不要馬上否定,而是多等一等,給孩子嘗試發(fā)現(xiàn)問題的時(shí)間和自己解決問題的機(jī)會(huì)。
其次,要為幼兒提供開放性的游戲環(huán)境和材料,讓孩子有實(shí)現(xiàn)新玩法與新用法的物質(zhì)條件,最大限度地支持孩子自主、創(chuàng)造性地開展游戲。例如“彩虹小吃街”游戲在進(jìn)行到初步高自主方式時(shí),空置出來(lái)的活動(dòng)室與樓道空間、沒有招牌的小攤位和空空的貨架,大量的各種材料被分類放在游戲柜內(nèi)。孩子們可以根據(jù)自己的想法,不斷變換著小吃街的店鋪與商品,這周的“章魚小丸子”店在下周就有可能變成“香噴噴麻辣燙”,一個(gè)粉色的小彩泥球在“水果部落”是桃肉、在“拉面館”就可能是小腸子丁。孩子們?cè)谧杂伞⒆灾鞯挠螒蛱斓乩飳?shí)踐著各種想法,創(chuàng)造性得到了極大提升。
脈絡(luò)圖是我們開展主題游戲的整體思路和推進(jìn)情況,在脈絡(luò)圖中不僅能看清游戲的推進(jìn)情況,還能看到師幼、幼兒間甚至是家園間的有效互動(dòng),為今后其他班再次開展同類或相同游戲提供有效的借鑒。
促進(jìn)幼兒主體性發(fā)展的角色游戲必然是幼兒高自主、教師低設(shè)計(jì)的角色游戲,讓幼兒在游戲中保有充分的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,需要教師做到四個(gè)關(guān)注。
1.關(guān)注幼兒意愿,幼兒為主,教師為輔,師生共同架構(gòu)游戲。明確游戲是幼兒的游戲,相信孩子愛玩會(huì)玩,支持幼兒按自己的意愿去進(jìn)行游戲。
2.關(guān)注幼兒的游戲行為,觀察了解幼兒實(shí)際發(fā)展水平與發(fā)展可能性,找到幼兒實(shí)際發(fā)展水平與教師預(yù)設(shè)目標(biāo)的契合點(diǎn),使每一名幼兒在游戲中達(dá)到自己的“最近發(fā)展區(qū)”。
3.關(guān)注游戲的過(guò)程,重視和支持幼兒在游戲中知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)以及良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的養(yǎng)成,避免過(guò)渡追求游戲結(jié)果而進(jìn)行過(guò)多干預(yù)。
4.關(guān)注評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),給幼兒以有效地梳理和提升,變幼兒的無(wú)意發(fā)展為有意發(fā)展。