醬鴨
開發(fā)商Skytree Digital近期上架了一款音樂游戲《Ankaa》,人物設(shè)定、畫風和音樂都非常歐美范。筆者覺得它最大的亮點就是把未來科幻的背景設(shè)定融入了音樂探索中,而音樂既涵蓋了經(jīng)典古典樂,也包括改編后的流行、舞曲、搖滾曲風,在玩多了二次元、日系音樂之后,嘗試一下不同的體驗會給你別樣的感覺。
《Ankaa》故事設(shè)定在未來,世界處在崩潰的邊緣,地球資源差不多已被耗盡,人類需要打破現(xiàn)有的俯臥法則,尋找新世界做殖民地獲取資源??茖W家們集合地球的科技,對人類身體進行改造,創(chuàng)造出6名新人類,他們能夠使用音樂的力量增強自己的身體,使用比光速更快的速度穿越銀河系。
這劇情聽起來真是扯,不過這也不是游戲的重點,我們無視就好。首先看看它的音游玩法,《Ankaa》演奏核心是三個很基礎(chǔ)的NOTE:一個單擊、一個長按、一個是分上下方向快速滑的滑鍵,采用下落式多軌道譜面,玩家用左右手就可以輕松操作。從NOTE的設(shè)計來看游戲難度并不是很大,不過演奏過程中,譜面會出現(xiàn)左右卷動的效果,迫使玩家換指或者單手/雙手切換,這個過程有點別扭,很容易造成失誤就“Miss”了。
游戲過掉教學關(guān)之后就會解鎖部分曲目,可能是因為服務(wù)器的關(guān)系,歌曲首次加載的時間非常長,在選曲界面你要等很久才能聽到這首音樂是什么樣子。每首歌有簡單、普通、困難三種難度,曲目大多數(shù)走流行電子舞曲風格,有個好處是歌曲長度挺長的,再選擇一個比較高的難度,可以玩得比較盡興。
操作上沒有過多的技巧,其他音游一般都會有的速度調(diào)節(jié)這里貌似也沒有,難度也沒其他音游來得高。從簡單、普通到困難無非就是演奏的NOTE增加節(jié)奏加快,變化比較少,對于擅長音游的玩家來說這都只能算小把戲了,不過對不擅長音游的“童鞋”倒是蠻友好的,至少練個一兩把,困難難度打起來也不過如此。
譜面效果比較中規(guī)中矩,沒有太多視覺上的亮點,無非是連擊多了之后光效什么的也會變得絢麗一些,中間如果斷了Combo音樂會瞬間變小聲,仿佛虛弱就要無力搶救的感覺,當然隨著玩家繼續(xù)成功連擊,音樂還是會變回正常表現(xiàn)的。
從試玩體驗來說,歌曲很勁爆也很激情,可惜演奏的時候缺少NOTE和旋律本身的交互,顯得手感比較薄弱,節(jié)奏感和打擊感都不強,靠手速和反應(yīng)的成分多一點。和其他比較出色的國產(chǎn)音游相比,細節(jié)也不夠精致。筆者的感覺,《Ankaa》作為一款音樂手游,各方面的表現(xiàn)在及格線上,總體表現(xiàn)難以稱得上優(yōu)秀,它只能算是一個換換口味、打發(fā)時間的小品,玩玩還可以,不必太認真。endprint