廣西玉林市興業(yè)縣第一實驗小學(xué)(537800)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師面臨的最大問題是教學(xué)單調(diào)無味。該怎樣提升教學(xué)的趣味性,進(jìn)而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就成了教學(xué)中的重點(diǎn)。將各種類型的教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)進(jìn)行有效融合無疑是一種能提高趣味性教學(xué)的有效方法。
益智類游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是最常見的一種,學(xué)生的主要特點(diǎn)就是好奇心較強(qiáng),對重復(fù)的事物容易產(chǎn)生厭煩心理。因此,教師在選擇益智類教學(xué)游戲時要充分考慮教學(xué)內(nèi)容,在內(nèi)容的設(shè)計方面既要大膽創(chuàng)新,又要符合學(xué)生的性格特點(diǎn),才能更好地吸引學(xué)生的注意力,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)“100以內(nèi)數(shù)的大小比較”時,教師可以通過設(shè)計益智類游戲讓學(xué)生都參與其中,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教師將全班學(xué)生分成幾個小組,每個小組進(jìn)行猜數(shù)字游戲。每個小組選出一名學(xué)生作為“法官”,寫下一個數(shù)字。然后其他學(xué)生輪流猜測這位學(xué)生寫下的數(shù)字,當(dāng)一名學(xué)生報出自己猜測的數(shù)字后,“法官”需要說出比自己寫下的數(shù)是“大”還是“小”,接著報數(shù)的學(xué)生繼續(xù)猜測。通過這樣依次猜測,數(shù)字的范圍不斷被縮小,最終就能猜出“法官”寫的數(shù)字。
在游戲中,每個學(xué)生都會積極思考前后猜測的兩個數(shù)字的大小關(guān)系,潛移默化地學(xué)習(xí)了“數(shù)的大小比較”的知識,從而快速掌握了“100以內(nèi)數(shù)的大小比較”的內(nèi)容,并且可以熟練應(yīng)用于實際問題中。
可見,將益智類游戲和教學(xué)內(nèi)容有效融合,并結(jié)合學(xué)生的性格特點(diǎn)對游戲的內(nèi)容和形式進(jìn)行設(shè)計,可以提高學(xué)生在教學(xué)中的參與程度和學(xué)習(xí)效果。如此教學(xué),實現(xiàn)了游戲和知識之間的良好銜接,學(xué)生在游戲的過程中會有更多的思考,從而使課堂的教學(xué)效率得到提升。
角色扮演類游戲?qū)嶋H上屬于一種模擬游戲,讓學(xué)生通過扮演某一個角色來體驗?zāi)骋惶囟ㄇ榫?。這樣的教學(xué)游戲具有較強(qiáng)的代入感,可以有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將學(xué)生置于一種特定的環(huán)境中開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是有必要的,這不僅可以使學(xué)生明白數(shù)學(xué)的重要性和應(yīng)用價值,還能讓學(xué)生將數(shù)學(xué)知識運(yùn)用到日常生活中,進(jìn)而提高他們解決問題的能力。
例如,在教學(xué)“元、角、分”時,教師可以設(shè)計讓學(xué)生在商店當(dāng)中扮演收銀員或顧客的角色游戲,在商品的購買及出售的過程中去認(rèn)識元、角、分及它們之間的換算關(guān)系。
角色扮演類的教學(xué)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)融合后可以有效吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的課堂參與度,調(diào)動學(xué)生的積極性,從而使學(xué)生快速地掌握知識。
動作類游戲需要學(xué)生身體力行參與到其中,通過游戲項目最終實現(xiàn)課堂教學(xué)的目的。教師在課前就要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計好動作類游戲,游戲內(nèi)容盡量刺激、有趣,讓學(xué)生在玩游戲時就完成了相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù)。
例如,在教學(xué)“100以內(nèi)加減法”時,教師可以設(shè)計一個“我們都是好朋友”的游戲,游戲的內(nèi)容為:每一名學(xué)生先選擇一個自己喜歡的100以內(nèi)的數(shù)字,然后記住這個數(shù)字,接著教師選一名學(xué)生作為發(fā)令員。發(fā)令員喊出對應(yīng)的數(shù)字,選擇不同數(shù)字的學(xué)生可以相互組合,組合的數(shù)字之和等于發(fā)令員喊出的數(shù)字。如發(fā)令員喊出了數(shù)字“53”,那么數(shù)字之和為“53”的學(xué)生可以組團(tuán)抱在一起,沒有找到合適的數(shù)字搭檔的學(xué)生就會被淘汰,經(jīng)過幾輪比賽之后,決出優(yōu)勝者。
學(xué)生通過玩游戲,不僅提高了合作意識,而且在游戲過程中加深了對100以內(nèi)加減法運(yùn)算的理解和認(rèn)識,經(jīng)過多次“抱在一起組合數(shù)字”的動作,提高了運(yùn)算的準(zhǔn)確率和速度。
可見,動作類游戲?qū)φn堂教學(xué)具有重要的意義,教師需要聯(lián)系學(xué)生的實際情況以及教學(xué)的內(nèi)容、要求去設(shè)計合適的動作類游戲,以保證學(xué)生在積極參與游戲的同時也能掌握相關(guān)知識。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有針對性地將不同種類的教學(xué)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行有效融合不僅可以拓展學(xué)習(xí)任務(wù),還能鍛煉學(xué)生的邏輯能力和思維能力。教學(xué)游戲包括益智類游戲、角色扮演類游戲和動作類游戲這三種,但這三種并不能代表所有的教學(xué)游戲類型,不過綜合運(yùn)用這三種游戲均可使得教學(xué)游戲具備其所應(yīng)有的趣味性和教育性,且為教學(xué)游戲的設(shè)計者提供了設(shè)計思路。