袁曉飛
(景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)研究生院,江西 景德鎮(zhèn) 333000)
什么是UI?UI(user interface)設(shè)計(jì)屬于近年來(lái)新興的專業(yè),主要是指用戶界面,其具體的設(shè)計(jì)主要是針對(duì)軟件,通過(guò)軟件涉及到的人機(jī)交互、操作邏輯等多個(gè)內(nèi)容加以表達(dá),實(shí)現(xiàn)軟件的高等應(yīng)用價(jià)值。就當(dāng)前的用戶界面來(lái)區(qū)分UI設(shè)計(jì)的話,大致主要是Web界面設(shè)計(jì)和移動(dòng)界面設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)主要有這兩個(gè)方面,但不局限于這兩個(gè)方面,其中還包括形界面設(shè)計(jì)等等。
什么是游戲UI?游戲UI作為與游戲美術(shù)同樣給玩家傳達(dá)第一眼游戲印象的視覺(jué)元素,已經(jīng)越來(lái)越受到游戲用戶和游戲設(shè)計(jì)者的重視,游戲UI也逐漸進(jìn)入大眾視野,分化成為一個(gè)專業(yè)的職位,吸引了越來(lái)越多的人才加入到了游戲UI設(shè)計(jì)的發(fā)展中。隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的不斷自我完善和手游時(shí)代的來(lái)臨對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的猛烈沖擊,無(wú)論是各個(gè)游戲研發(fā)商,還是偏愛(ài)于各種游戲類型的玩家,都對(duì)游戲產(chǎn)品的游戲體驗(yàn)品質(zhì)產(chǎn)生了更高更有品質(zhì)的理想需求。
顧名思義游戲UI更多的是以游戲體驗(yàn)樂(lè)趣為主,而從本質(zhì)上講,網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)和軟件UI設(shè)計(jì)都是先滿足目標(biāo)用戶,再考慮產(chǎn)品品牌,游戲UI則是先滿足產(chǎn)品的背景,在考慮目標(biāo)用戶,從字面意思上來(lái)看,游戲UI設(shè)計(jì)師,既是游戲設(shè)計(jì)師也更是平面UI設(shè)計(jì)師,UI設(shè)計(jì)指的是對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。游戲則是人類享受樂(lè)趣的娛樂(lè)過(guò)程,游戲UI設(shè)計(jì)則通過(guò)游戲界面使其玩家與游戲進(jìn)行互動(dòng)娛樂(lè)。
2.1 視覺(jué)呈現(xiàn)不同。游戲UI更多的是貼合游戲的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,結(jié)合游戲本身的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),渲染出游戲整體的氣氛,因此對(duì)設(shè)計(jì)者的手繪能力,設(shè)計(jì)能力,以及對(duì)游戲的理解能力有著極高的設(shè)計(jì)要求,扎實(shí)的繪畫功底、心理學(xué)原理、及人機(jī)交互學(xué)等多種知識(shí),都可使設(shè)計(jì)者更好的從游戲體驗(yàn)者的角度出發(fā),提高設(shè)計(jì)的規(guī)范性和可實(shí)用性,更好的從功能性滿足游戲用戶的用戶體驗(yàn)。
2.2 標(biāo)準(zhǔn)要求不同。就大型的多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),游戲本身就是一個(gè)集合故事性、原創(chuàng)性、以及整個(gè)完整的世界觀為一體的龐大世界,因此在邏輯上,數(shù)量上等更加復(fù)雜。游戲玩家也因此被游戲UI所引導(dǎo),因此游戲UI的設(shè)計(jì)要求標(biāo)準(zhǔn)要更高。
2.3 工作習(xí)慣不同。游戲UI不僅要更好的融合游戲產(chǎn)品的定位和游戲策劃對(duì)玩法體系的歸納,更要理解游戲世界抽象的概念,最終以平面圖形的樣式展現(xiàn)出來(lái)。
3.1 舒適性。漸進(jìn)的游戲呈現(xiàn)和任務(wù)的逐步拆分可以很貼心的為游戲玩家思考,從而降低游戲難度,提升游戲玩家的體驗(yàn)樂(lè)趣。人的大腦很容易的將收集到的信息,進(jìn)行整合和分類,然而清晰明了的游戲信息能夠很好的讓游戲玩家產(chǎn)生愉悅感。心理學(xué)家曾經(jīng)做出研究表明,人們喜歡做出選擇,但大多數(shù)太多的選擇反倒會(huì)帶給人們壓迫感,只有達(dá)到簡(jiǎn)化不必要的信息,使干擾降到最低,才能產(chǎn)生更多的舒適感。
3.2 虛擬性。在游戲的體驗(yàn)中,從前期的游戲引導(dǎo)以及到后期,單單的文字交流已經(jīng)很難表達(dá)出游戲與游戲玩家之間很好的情緒表達(dá),而將游戲助手或者游戲按鈕擬人化,能夠很好的具有情緒交流的目的,即使在虛擬的情況下,這種貼心的親密感能夠很好的達(dá)到游戲的體驗(yàn)升級(jí)。
3.3 習(xí)慣化。在游戲體驗(yàn)過(guò)程中,要很好的把控住游戲玩家的操作習(xí)慣,這需要游戲UI設(shè)計(jì)師對(duì)游戲整體流程和玩家操作心理的完美融合,游戲UI的設(shè)計(jì)目的是為了解決玩家的需求,在降低理解成本的情況下,讓玩家對(duì)游戲留下美好而深刻的印象,將游戲玩家的操作習(xí)慣很好的與游戲結(jié)構(gòu)界面及進(jìn)程相結(jié)合,是至關(guān)重要的。
3.4 持續(xù)性。每一款游戲都很講究長(zhǎng)久性和持續(xù)性,當(dāng)然,在如此更新速度快的時(shí)代下,游戲的更迭換代已經(jīng)成為第一值得重視的地步,不光游戲本身的游戲樂(lè)趣,還有一個(gè)需要重視的是,游戲UI的設(shè)計(jì)要緊跟時(shí)代的審美情趣,把控游戲玩家的審美享受。
在不同的時(shí)代背景下,因?yàn)樗枷胛幕牟煌絹?lái)越多的人開(kāi)始講究游戲體驗(yàn)中視覺(jué)盛宴的享受。單純的數(shù)字化、文字化,以及簡(jiǎn)單的提示,已經(jīng)不能達(dá)到很好的提升游戲的美感,當(dāng)代審美情趣的影響下,越來(lái)越多的的游戲玩家偏向于顏色新奇高雅,光感,粒子感的動(dòng)態(tài)的UI界面,講究游戲整體的虛擬世界,或魔幻或可愛(ài)又或者新奇,不同的氣氛渲染,都能造就不同的體驗(yàn)感。
從不同的設(shè)計(jì)門類,尋找和借鑒新興的設(shè)計(jì)元素,通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)借鑒當(dāng)前流行的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,在理解和把控其研究成果的基礎(chǔ)上,以應(yīng)用到界面設(shè)計(jì)的可行性為判斷守則對(duì)于這些設(shè)計(jì)元素進(jìn)行篩選、選擇、提煉、歸納。最終對(duì)設(shè)計(jì)靈感和創(chuàng)意思路產(chǎn)生啟發(fā)。
很多的游戲UI設(shè)計(jì)師把設(shè)計(jì)能力的培養(yǎng)放到提升設(shè)計(jì)技巧和審美水平上,由于需要花費(fèi)太多的精力,因而讓游戲UI設(shè)計(jì)師們忽略更高層次的設(shè)計(jì)方法的建造與運(yùn)用,只有深入分析設(shè)計(jì)過(guò)程,才能找到塑造符合產(chǎn)品定位并且充滿樂(lè)趣的創(chuàng)意想法。
游戲UI的視覺(jué)設(shè)計(jì)不單單是單純的平面視覺(jué)設(shè)計(jì)和美術(shù)繪畫,它不僅要求視覺(jué)層次的感受,更強(qiáng)調(diào)信息方面的傳遞。游戲UI的視覺(jué)傳達(dá)方面,不僅需要很強(qiáng)的設(shè)計(jì)感,對(duì)游戲美術(shù)風(fēng)格和裝飾藝術(shù)也有所了解,還需要精準(zhǔn)到像素級(jí)別的專注,這很要求游戲UI的設(shè)計(jì)者們的工匠精神。