王 云,湯 波
(安徽國(guó)防科技職業(yè)學(xué)院 信息技術(shù)學(xué)院,安徽 六安 237011)
游戲化一詞是在2011年GDC大會(huì)上首次被提出的一種全新的概念,對(duì)于游戲化研究的本質(zhì),就是通過我們對(duì)其深入研究,把游戲中優(yōu)秀的、引人入勝的元素提煉出來并應(yīng)用到其他領(lǐng)域,進(jìn)而提升這些領(lǐng)域被受眾的認(rèn)可和興趣。[1]本文利用游戲自身具備的開心、娛樂、主動(dòng)、自由、互動(dòng)的特點(diǎn)應(yīng)用到基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)代教學(xué)方法中,這兩者的完美結(jié)合,可以極高的提升學(xué)生學(xué)習(xí)能動(dòng)性、積極性及學(xué)習(xí)效率。
研究者Dixon對(duì)游戲化這一概念也給出了自己的分析和理解,他把游戲化的過程劃分成四個(gè)部分,分別是游戲化、情趣游戲、玩具和嚴(yán)肅設(shè)計(jì)。通過他的研究,他認(rèn)為,一個(gè)事物部分搭載游戲元素進(jìn)行的設(shè)計(jì)才是游戲化設(shè)計(jì),全部都搭載游戲元素的是玩具,在其兩者之間的應(yīng)該是情趣,而沒有任何游戲元素的是嚴(yán)肅設(shè)計(jì)。[2]
表1 游戲化與其他要素的關(guān)系
綜上所述,游戲化設(shè)計(jì)和游戲娛樂從本質(zhì)上最大的區(qū)別就在于其內(nèi)在價(jià)值體現(xiàn)上,游戲化設(shè)計(jì)的內(nèi)在核心價(jià)值與其自身所需求任務(wù)的最終要求是一致的,而游戲主要是體現(xiàn)在娛樂,開心層面上,游戲化是完成任務(wù)的手段,以達(dá)到最終價(jià)值是其最主要的目標(biāo),而不是為了娛樂、開心而忽視了最終目標(biāo)的完成。[3]
知名學(xué)者“Huizing”對(duì)游戲化這一概念是這樣理解的,他認(rèn)為游戲化是具有一定規(guī)則且有一定約束力的游戲活動(dòng),它遵循以娛樂為手段,以完成最終任務(wù)目標(biāo)為宗旨的一種模式。[4]
游戲化教學(xué)就目前研究分析來看,主要分為兩大形式:[4]第一種是以教育學(xué)習(xí)的形式。他擁有著明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),通過游戲化的元素,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,在整個(gè)輕松愉悅的過程中進(jìn)行學(xué)習(xí)體會(huì)。第二種是以情感趣味為主的形式。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程中,通過引人入勝的畫面,悅耳的音樂,絢麗多彩的互動(dòng)場(chǎng)景及動(dòng)人的情節(jié),讓學(xué)習(xí)變得輕松愉悅,可以極大的提高學(xué)習(xí)者的積極性和主動(dòng)性。
縱觀整個(gè)教育發(fā)展歷程,教育方法的改變都是伴隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步在不停的變革,在當(dāng)今計(jì)算機(jī)技術(shù)突飛猛進(jìn),全面網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)作為一種全新的教育模式橫空出世,他顛覆了傳統(tǒng)教育模式理念,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)過程中可以利用自身構(gòu)建的真實(shí)三維環(huán)境,融入游戲的開心、奔放、主動(dòng)等特性,使得學(xué)生在整個(gè)游戲化學(xué)習(xí)過程中情不自禁的去體驗(yàn)和接受新知識(shí)新事物。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)模式是現(xiàn)代教學(xué)方式高度現(xiàn)代化的一個(gè)寫照,它是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)化社會(huì)環(huán)境創(chuàng)造出的一個(gè)全新的高科技、高質(zhì)量、個(gè)性化、自由,互動(dòng)的學(xué)習(xí)方式。[5]以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的全新教學(xué)方式已經(jīng)開始對(duì)學(xué)生的感性認(rèn)知、知識(shí)框架、情感體驗(yàn)、精神世界產(chǎn)生影響,極大地提升了教學(xué)過程中學(xué)習(xí)和實(shí)踐的質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)模式在運(yùn)行時(shí)具備以下特征:
2.1.1 虛擬場(chǎng)景,巔峰傳統(tǒng)
虛擬場(chǎng)景教學(xué)顛覆了傳統(tǒng)教學(xué)模式,它利用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)進(jìn)行教學(xué)環(huán)境的搭建,融合教學(xué)內(nèi)容的一種全新教學(xué)模式,學(xué)生在整個(gè)教學(xué)過程中起到主導(dǎo)作用,傳統(tǒng)教育環(huán)節(jié)占主角的教師,此時(shí)的作用被減弱,在整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師充其量只能起到輔助教學(xué)的作用。
2.1.2 教學(xué)方式的多樣性
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)模式相較于傳統(tǒng)的教育模式,能提供更多的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)機(jī)會(huì),其多元、互動(dòng)、無限制的學(xué)習(xí)方式更為大家所接受,利用這種形式及時(shí)的更新老舊知識(shí)是必不可少的后繼教育環(huán)節(jié),此時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)為我們提供了更加廣泛的學(xué)習(xí)空間。
2.1.3 教學(xué)場(chǎng)景的真實(shí)化
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所搭建的虛擬教學(xué)環(huán)境更加真實(shí),學(xué)生通過不同的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以感受到傳統(tǒng)教學(xué)模式下無法感受到的真實(shí)互動(dòng)的教學(xué)氛圍,能更好的提升學(xué)生主動(dòng)求知和探索新知識(shí)的欲望。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)模式是一個(gè)非常復(fù)雜的教學(xué)系統(tǒng),一個(gè)成功的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)課程的設(shè)計(jì),要包括計(jì)算機(jī)技術(shù)、知識(shí)結(jié)構(gòu)的分解、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)、人機(jī)互動(dòng)等很多環(huán)節(jié)的考慮,因此我們要想能順利的進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)課程的設(shè)計(jì)還需要遵循以下幾個(gè)原則。[6]
2.2.1 真實(shí)客觀性原則
我們搭建的虛擬場(chǎng)景不是虛構(gòu)空想出來的,他是根據(jù)切實(shí)的教學(xué)需求內(nèi)容編排出來的,所學(xué)習(xí)的知識(shí)結(jié)構(gòu)是由事物的真理性和教學(xué)的目的性所決定的,最終目的是讓學(xué)生能認(rèn)識(shí)真實(shí)世界,進(jìn)而去改變世界的過程。
2.2.2 典型代表性原則
學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)者根據(jù)自身所需求的學(xué)習(xí)所需自由選擇虛擬環(huán)境進(jìn)行學(xué)習(xí),通過典型代表性的案例教學(xué),讓學(xué)生進(jìn)行新事物新知識(shí)的認(rèn)知和學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)興趣和積極性。黑格爾認(rèn)為“人們一個(gè)新的認(rèn)知都是從一個(gè)個(gè)別事物開始的,但是隨著認(rèn)識(shí)程度的加深,也就發(fā)展成共相的一個(gè)過程”。[7]
2.2.3 優(yōu)先選則性原則
我們?cè)趯?duì)一門課程建設(shè)的過程中,應(yīng)該選擇具有價(jià)值的、或者傳統(tǒng)教學(xué)無法很好的進(jìn)行學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)配合虛擬教學(xué)場(chǎng)景進(jìn)行學(xué)習(xí),通過根據(jù)自身不同需求進(jìn)行選擇的學(xué)習(xí)過程,可以很好地控制教學(xué)成本,提高學(xué)習(xí)效率。
2.2.4 生動(dòng)形象性原則
計(jì)算機(jī)技術(shù)的突飛猛進(jìn),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅猛發(fā)展提供了必備的軟、硬件保障,我們?cè)谶M(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)環(huán)境設(shè)計(jì)的同時(shí)要保證教學(xué)環(huán)境具備生動(dòng)、自由、形象、趣味的教學(xué)形式,更好的展示出所學(xué)知識(shí)的真實(shí)、科學(xué)的形態(tài),揭示事物的內(nèi)在本質(zhì)和客觀發(fā)展規(guī)律。
根據(jù)以上相關(guān)理論作為依據(jù),筆者對(duì)從游戲化視角下如何合理科學(xué)的進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)模式的設(shè)計(jì),擬構(gòu)了一個(gè)設(shè)計(jì)框架,如表2所示:設(shè)計(jì)框架分為兩大部分,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與游戲化教學(xué)。[8]兩大部分又各自細(xì)分為六個(gè)設(shè)計(jì)方向并一一對(duì)應(yīng),本設(shè)計(jì)框架的構(gòu)建可以很好的將游戲化的本質(zhì)與以虛擬現(xiàn)實(shí)為平臺(tái)的全新教育模式完美融合,提升教育和學(xué)習(xí)的效率和興趣。[9]
表2 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)——設(shè)計(jì)框架
2.3.1 交響音樂:知識(shí)點(diǎn)整體規(guī)劃
我們可以把虛擬游戲化教學(xué)過程比作是正在聆聽一場(chǎng)高雅的交響曲音樂會(huì),在指揮家的帶領(lǐng)下,每一個(gè)音符都能給與我們不同的聽覺感受。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)也是如此,設(shè)計(jì)者不但要熟練掌握整個(gè)課程的教學(xué)目的和目標(biāo),還需要對(duì)每一個(gè)章節(jié)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行合理的銜接,教學(xué)過程中合理的把控節(jié)奏,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的全局觀和積極性。
2.3.2 設(shè)計(jì)美化:教學(xué)內(nèi)容外在表現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)重點(diǎn)是為了能更好的進(jìn)行新知識(shí)的學(xué)習(xí),因此我們?cè)谶M(jìn)行課程設(shè)計(jì)的時(shí)候不能添加過多和課程不相關(guān)的內(nèi)容,操作界面應(yīng)該簡(jiǎn)潔明了。
2.3.3 故事動(dòng)情:教學(xué)內(nèi)容內(nèi)在表現(xiàn)
引人入勝、動(dòng)人的故事情節(jié)編排也很重要,他可以讓學(xué)習(xí)者情不自禁的融入到真?zhèn)€虛擬教學(xué)環(huán)境之中,不但有利于知識(shí)的學(xué)習(xí)和積累,還能更好的提升學(xué)生的創(chuàng)新思維。
2.3.4 以學(xué)為本:以學(xué)習(xí)者為中心
以學(xué)習(xí)者為中心,這個(gè)教學(xué)過程中是以學(xué)生的需求、學(xué)習(xí)內(nèi)容為重點(diǎn),教師只是承擔(dān)一個(gè)輔助角色。首先我們要了解學(xué)生的學(xué)習(xí)水平及對(duì)知識(shí)的接受能力,再者還需了解學(xué)生一貫的學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)傾向,最后根據(jù)不同的學(xué)生狀況,設(shè)計(jì)出不同階段的教學(xué)內(nèi)容,從而達(dá)到以學(xué)習(xí)者為中心的目標(biāo)。
2.3.5 生動(dòng)有趣:娛樂趣味的體現(xiàn)
“學(xué)與快樂同時(shí)進(jìn)行”是學(xué)習(xí)的最高境界,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)是一種將娛樂趣味和教學(xué)相結(jié)合的一種全新的教學(xué)形式,他可以讓學(xué)習(xí)者在快樂愉悅的過程中接受新知識(shí)新事物,體驗(yàn)出不同的的學(xué)習(xí)樂趣。
2.3.6 本質(zhì)意義:綜合素質(zhì)全面提升
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲化教學(xué)過程中,學(xué)習(xí)者是以自我為中心來進(jìn)行學(xué)習(xí)探索,充分發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,使得在虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)的知識(shí)能很順利的應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中來,從而使得學(xué)習(xí)者整體素質(zhì)大幅提升。
計(jì)算機(jī)及數(shù)字化技術(shù)突飛猛進(jìn),相對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也隨之大力提高,其開發(fā)成本也在不斷降低,未來此技術(shù)的普及化平民化是大趨勢(shì),以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為平臺(tái)的教學(xué)環(huán)境以其優(yōu)美的畫面,設(shè)計(jì)巧妙的知識(shí)點(diǎn)環(huán)節(jié),情趣化的互動(dòng)體驗(yàn)越來越受到更多的用戶所喜愛,這種全新的教學(xué)模式可以讓受眾的學(xué)習(xí)綜合能力大力提升,這也是本文研究意義之所在。