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(長春市第一中等專業(yè)學校)
針對現(xiàn)代學徒制等相關內涵進行分析,并針對動漫專業(yè)的教學特征進行闡述,并以長春市某中專的動漫游戲設計專業(yè)作為具體分析對象,分析現(xiàn)代學徒制在該校動漫游戲設計專業(yè)中的應用策略。
現(xiàn)代學徒制 動漫游戲設計專業(yè) 實踐
學徒制主要是指在生產過程中,對新員工進行言傳身教,進而幫助其掌握各種知識和技能,學徒制培訓在企業(yè)就業(yè)和上崗培訓中具有重要影響。目前,信息化工業(yè)的不斷繁榮和發(fā)展,也使得社會生產方式產生重大改變,傳統(tǒng)的手工制造已經被規(guī)?;凸I(yè)化生產所取代,傳統(tǒng)學徒制自身的規(guī)范性和效率已經不能適應到現(xiàn)代化社會發(fā)展。因此,職業(yè)教育模式在職業(yè)工人的培養(yǎng)中逐漸成為主要模式,然而中等職業(yè)教育中存在著很大弊端,即實踐和理論的脫節(jié),面對這一問題,出現(xiàn)了新的培養(yǎng)模式,即“現(xiàn)代學徒制”。相對于傳統(tǒng)學徒制來說,現(xiàn)代學徒制保留了其“邊學邊做”等培訓理念,但是在師生關系、內容和形式方面具有重大變革?,F(xiàn)代學徒制主要實施校企合作、工學交替等培養(yǎng)模式,通過讓學生進行實際項目實踐,進而提高學生的理論知識和實踐能力。這種模式能夠充分利用學校和企業(yè)資源,不斷能夠讓學生在課堂上掌握知識理論,也使得學生在企業(yè)實踐中掌握各種專業(yè)技能。此外,現(xiàn)代學徒制在培養(yǎng)目標上也有著重大變革,也就是將之前僅僅培養(yǎng)工人的技術能力逐漸向著培養(yǎng)功能技能、技術轉變??梢哉f,實施現(xiàn)代學徒制能夠有效的解決目前職業(yè)學校面臨的主要問題,提高自身教學質量,促進學生的全面發(fā)展。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術革新和經濟全球化進程不斷加快這一市場經濟背景下,出現(xiàn)了很多新興產業(yè),其中具有代表新的一種新興產業(yè)就是動漫產業(yè)。相對于傳統(tǒng)產業(yè)中所具有的耗能高、污染嚴重、附加值低等缺陷,新興產業(yè)則具有低耗、環(huán)保和高附加值等優(yōu)點,在國家經濟發(fā)展中的作用日益明顯。動漫產業(yè)作為一種新型的文化產業(yè),目前已成為促進我國經濟發(fā)展的新動力,在動漫行業(yè)中的就業(yè)人群也越來也多。但是,目前專業(yè)化的動漫人才相對匱乏,動漫專業(yè)畢業(yè)生其綜合素質不能滿足文化企業(yè)人才需求,也很難適應到文化產業(yè)升級中,使得動漫產業(yè)發(fā)展受到阻礙。實施現(xiàn)代學徒模式的人才培養(yǎng),能夠很好的解決上述問題,進而培養(yǎng)出真正適合文化產業(yè)升級和發(fā)展的需求。
現(xiàn)階段,在很多中職學校中,培養(yǎng)的畢業(yè)生很難真正的符合公司的需求,尤其是在一些正在面臨產業(yè)轉型或升級的文化企業(yè)中,這一時期,公司對人才素質具有較高的要求。在針對一些畢業(yè)生、公司等進行訪問后得知,大多數(shù)動漫企業(yè)要求學校畢業(yè)生能夠在短期內適應公司項目的開發(fā),但是實際上動漫畢業(yè)生很難滿足公司這一需求,真正實施項目開發(fā)的能力不足,追究其根本原因則是學生在學習學習過程中,很少真正的參與到真實項目中。因此,現(xiàn)代學徒制培養(yǎng)模式的實施,使得學校和企業(yè)進行融合,充分發(fā)揮兩者資源和優(yōu)勢,讓學生真正在企業(yè)中掌握各種知識和技能,提高學生實際項目開發(fā)能力。
1.現(xiàn)階段,我國在不斷深化教學改革,動漫專業(yè)也在根據(jù)自身特點和社會需求不斷的完善自身的教學模式,在中等職業(yè)學校中不斷實施各種項目教學、校企合作教學和工作室等教學策略。然而,在中等職業(yè)學校動漫教學中也存在很多問題:校企合作并沒有參與到商業(yè)項目中,教師自身實踐能力較差等,就導致無法真正落實實踐教學,不能完成教學目標。
2.動漫專業(yè)學生經歷了多年的低就業(yè)率,但是市場中又極度缺乏專業(yè)性動漫人才,這種現(xiàn)象主要就是由于中等職業(yè)學校教育和經濟市場需求出現(xiàn)脫節(jié),學生綜合素質差,不能滿足入職需求。
3.動漫專業(yè)具有較強的實踐性,根據(jù)傳統(tǒng)中等職業(yè)學校培養(yǎng)方案很難在學生在校期間培養(yǎng)出真正企業(yè)需求的人才。這就意味著,動漫專業(yè)必須要實施教學體制改革,在進行分析和嘗試之后,筆者認為現(xiàn)代學徒制能夠在動漫教學中發(fā)揮很好的效果。
動漫專業(yè)的特征和社會需求等決定了現(xiàn)代學徒制作為其教學改革的重點方向。動漫專業(yè)具有較強的實踐性,且學習過程中重視練習,也就是說學生真正掌握多少動漫知識,并不是教師在課堂傳授多少理論知識,更重要的是由學生是否進行了大量練習決定的,就需要教師親自動手來教學生實施動漫項目實踐,因此現(xiàn)代學徒制則是動漫展業(yè)教學改革的重點方向。動漫專業(yè)的知識體系具有模塊化特點,但是動漫專業(yè)課程之間聯(lián)系性較差,這一特征也就決定了動漫專業(yè)教學很容易開展現(xiàn)代學徒制。教師可以在具體的項目實踐中,按照項目實際需求,來降解重點知識,且不需要根據(jù)課本來進行知識降解。
盡管現(xiàn)代學徒制成為動漫游戲設計專業(yè)教學改革的首要選擇,但是怎樣有效的展開這一教學模式,需要我們進一步研究。通過分析和調研后得知,以工作室為基礎的現(xiàn)代學徒模式,能夠很好的實現(xiàn)現(xiàn)代學徒制在動漫游戲設計專業(yè)教學中的應用。
成立工作室,首先要選拔相應的教師和優(yōu)秀學生作為主要成員,工作室教學內容為企業(yè)實際項目為主,在教師的帶領下,學生進行項目練習。工作室之所以成為實施現(xiàn)代學徒制的主要途徑,主要就由于自身具有課程體系完善、教師素質過硬、實際項目支撐和學習氛圍濃厚等優(yōu)勢。但是,工作室也存在一定的缺點:教師在授課時很難估計到所有學生;實際項目支撐則提高對教師的要求;實際項目與企業(yè)標準脫節(jié),不能充分鍛煉學生。
針對上述問題,工作室可以通過企業(yè)加盟方式,實現(xiàn)與企業(yè)的對接,這樣就能要求專業(yè)企業(yè)專業(yè)人才參與到對學生的授課中,進而緩解教師壓力,并根據(jù)企業(yè)要求來規(guī)定每一位學生,這一過程又提升教師的綜合素質。此外,這種教學模式不但提高學生真正參與項目的動手能力和適應企業(yè)行業(yè)標準的能力,還要實施企業(yè)教師評分體制,對于不能滿足客戶要求的學生,給予不及格。
以工作室作為基礎的現(xiàn)代學徒制在動漫專業(yè)教學中的實施,要結合具體項目實施流程,來制定相應的課程知識,并在項目實施過程中融入相應的模塊化知識,進而將理論和實踐相結合。在實際項目實施時,學生作為徒弟,要聽從技術人員和教師等師傅的安排,但是在課間,教師有回歸到教師這一職責中,對學生進行理論授課,傳授學生相應的知識模塊。這種教學方式,既能夠對學生的動手實踐能力進行很好的鍛煉,又能夠保證學生學習到扎實的理論基礎,使得學生全面發(fā)展,促進學生的就業(yè)能力。
以工作室為基礎所建立的現(xiàn)代學徒制教學模式是對目前教學模式的創(chuàng)新,進而充分發(fā)揮學徒制和工作室兩者的優(yōu)勢,又能夠很好地適應到動漫游戲設計專業(yè)教學中,提高動漫游戲設計專業(yè)教學成效。這種教學模式自實施以來,我校動漫專業(yè)效果得到明顯的提升,真正實現(xiàn)了學生“邊做邊學和邊學邊做”,真正使學生在獲得扎實的理論知識基礎上,又具有足夠的動手實踐能力,培養(yǎng)學生的綜合能力,使學生更好地適應到就業(yè)中,也培養(yǎng)出了社會真正需求的動漫游戲設計專業(yè)人才。
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