李妙君?。▽幉殬I(yè)技術(shù)學(xué)院 315800)
三維動畫中角色動作特征是塑造角色形象的重要方法,也是敘述劇本發(fā)展的重要手段。由于動作的重要性,教師研究三維角色教學(xué)中對動作特征和動作設(shè)計顯得尤為重要,所以三維角色動作質(zhì)量決定動畫作品的成敗。到現(xiàn)在為止,三維動畫中角色動作都是利用3ds max、Maya等三維軟件進行手動調(diào)節(jié),接著由電腦進行中間幀的計算,制作出角色各種各類的動作。在三維動畫中角色特征是運動的,所以在為這類角色設(shè)計動作時,需要考慮三維動畫角色的運動規(guī)律。我們在三維軟件上比較容易結(jié)合運動規(guī)律,而三維動畫角色的運動規(guī)律更需要進行深入研究的,在三維角色動作的動作特性和設(shè)計上突出角色的性格,才能設(shè)計出好的三維角色,更其加生動。雖然在3Ds Max等三維軟件中制作角色動畫時角色的動作也得按運動規(guī)律來表現(xiàn),但動畫中運動規(guī)律的表現(xiàn)可需要有自己的特色,比如進夸張和變形的動作設(shè)計。
三維動畫可以通過計算機生成,所以三維動畫作品和普通的影視作品有所不同,在普通影視作品中角色很難或不能實現(xiàn)的動作,放入到三維動畫中卻能很容易的實現(xiàn),而且在三維動畫的動作規(guī)律和其它影視作品有很大的區(qū)別。下面,我們來探討一下三維動畫動作的一般規(guī)律。
三維動畫中的角色身體發(fā)生夸張的變化的這種效果我們叫變形動畫,在三維動畫中設(shè)計師會經(jīng)常改變角色身體變形的程度,實現(xiàn)和普通視頻作品不一樣的動作效果。在三維角色的動作設(shè)計過程時設(shè)計師頻繁的拉扯、碰撞等做出壓縮與伸展的效果來表現(xiàn)角色動作。在三維動畫中,設(shè)計師常常把角色動作變形效果做的很夸張。
在三維動畫中,角色的動作必須要符合人類本身的動作行為,這樣才能讓觀眾看懂動畫人物的情感。這種相似性也有時間和地域特征。在動畫作品中,無論是想展示人物還是動畫,都需要通過角色的動作特征來傳達信息的。從古到今,不同時期的人類會用不同的肢體語言來表達不同的情感方式。例如古代人的跪拜和現(xiàn)代人的跪拜有所區(qū)別。當然動畫的形式也具有地域性特征,例如,數(shù)字八的手勢表示方式,有人些地方這種手勢是“槍”的意思。所以我們在設(shè)計角色的動作時,一定要符合地域特征。
動畫和電影很大的區(qū)別是動畫本身就是一種夸張的藝術(shù)。動畫中的角色每個情緒和動作都必須在相對較大的動作中傳達,這將使動畫更加吸引人。夸張有不同的類型。在動作設(shè)計時,經(jīng)常有各種夸大的功能來創(chuàng)造形狀和的角色動作。在建模中,我們經(jīng)??吹絼赢嬋宋锏男螤詈徒Y(jié)構(gòu)被放大或縮小,如大鼻子和大眼睛,故意把四肢變短或變長等。在動作設(shè)計中,設(shè)計師經(jīng)常會把動作的幅度增大,以人觀眾的視覺效果更加明顯。
為了能使角色的每一個角色的動作都能有相互作用,我們需要用跟隨動作與重疊動作。移動時,物體的每一部分不一定會同時移動。有些人會做出一種動畫,另一部分動作才會跟過來。這是調(diào)整動作的常用方法。例如,當人體向前行走時,一只腳先跨出去,另一只腳才跟過來。只要符合人體規(guī)律,觀眾才能更好地理解動畫。
三維動畫還有個特殊要求就是動作柔和度。如果直接用軟件生成關(guān)鍵動作的中間動畫會變得非常僵化,看起來很假。為了實現(xiàn)真實感,動作主要是依靠曲線編輯器生成實現(xiàn)的。三維動畫中的動作經(jīng)常在曲線編輯器中以線表示。在運動調(diào)節(jié)中,除非一些比較僵硬的機械類動畫,可以使用使用直線外,幾乎所有的對象都以平滑的線條表示。我們可以直接用曲線編輯器中頂點類型,來達到調(diào)整動作的目的。
想提高對三維角色動作設(shè)計的能力,得靠平時在生活多方面中多積累經(jīng)驗。
為了把理論知識應(yīng)用于實踐動畫中,幫助學(xué)生理解角色的運動規(guī)律,可以讓學(xué)生理解自然的規(guī)律,根據(jù)物理的定義,物體的運動規(guī)律不會隨著地點變化而變化。只有物體本身的大小、質(zhì)量、材料和受力大小改變了,運動才會被改變。讓學(xué)生很好的理解和掌握物體的運動規(guī)律,可以使學(xué)生在設(shè)計動作時符合客觀的物理規(guī)律,設(shè)計出正確的動畫動作。我們可以通過人體研究例如人體解剖學(xué)的研究,這樣能讓學(xué)生更加深刻的理解人類的運動幅度和運動形狀是通過內(nèi)部肌肉和骨骼決定的。例如,人跑步的動作可以產(chǎn)生各種各樣的變化,在設(shè)計角色動畫時可也以利用這這一點,但不管有多少變化,都是有規(guī)則可循,那就是必須遵守自然規(guī)律。巧用運動規(guī)律設(shè)計人物動作,有助于縮短生產(chǎn)周期,節(jié)約生產(chǎn)成本。
雖然設(shè)計師在設(shè)計三維動畫角色動作時都是以現(xiàn)實為靈感來源的,這樣可以讓故事更加真實。但是做為動畫設(shè)計師,在設(shè)計動畫角色動作時不能死板地照炒現(xiàn)實的事物,為讓觀眾更好的理解和接受動畫,需要對其加以改進。情感角色扮演對動作設(shè)計非常重要。設(shè)計師應(yīng)該發(fā)揮自己的作用,運用自己的性格和心理來感受和理解動畫情節(jié)的跌起彼伏,在動畫設(shè)計中,狗和汽車也可以賦予其人類的性格。用靈感創(chuàng)造時,必要時動畫設(shè)計師可以通過心靈觀察周圍的人和動物,將這些人和動物的生活習(xí)慣、行為與故事情節(jié)相結(jié)合,這樣可以讓動畫的情節(jié)顯得更加生動有趣。設(shè)計師還想更好的設(shè)計出特殊的動作,可以觀察動物或一些電影的武打動作,用播放器逐幀播放這些視頻,從而來仔細觀察和分析這些動作行為特征的變化,用動作綁定的方式,記錄這些動作特征,可以讓設(shè)計師有很大的進步。