孫恒一++孫磊
摘 要:近些年,由于游戲引擎技術(shù)和計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展為電影領(lǐng)域“高效”制作三維動(dòng)態(tài)分鏡頭預(yù)演帶來(lái)了契機(jī),市場(chǎng)上涌現(xiàn)出一批可實(shí)現(xiàn)快速制作“3D Pre-viz”的專(zhuān)業(yè)軟件和輔助軟件,其中以iClone,Quick Storyboard,Unity3D為代表的新興軟件迅速占領(lǐng)動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域。電影前期設(shè)計(jì)的表現(xiàn),尤其是視聽(tīng)語(yǔ)言的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出“形式多樣化、操作自動(dòng)化”的趨勢(shì)。本文將針對(duì)電影前期視聽(tīng)設(shè)計(jì)中“3D Pre-viz”這一環(huán)節(jié)的用途和使用情況做個(gè)簡(jiǎn)單介紹,并舉以實(shí)例詳述如何利用相關(guān)軟件來(lái)制作“三維動(dòng)態(tài)分鏡頭預(yù)覽”。
關(guān)鍵詞:電影前期;“三維動(dòng)態(tài)分鏡頭預(yù)演”
中圖分類(lèi)號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)32-0106-01
一、使用iClone制作三維動(dòng)態(tài)分鏡頭預(yù)覽的思路
新型3D Pre-viz制作工具基于3D游戲圖形圖像技術(shù),利用游戲引擎,通過(guò)硬件紋理顯示來(lái)即時(shí)生成影像畫(huà)面,無(wú)需花費(fèi)時(shí)間渲染畫(huà)面且圖像精美程度較高。以“iClone”為代表的新一代快速3D動(dòng)畫(huà)制作軟件進(jìn)入電影工業(yè)的視線(xiàn),被新銳導(dǎo)演所青睞。它上手容易,操作簡(jiǎn)便,功能強(qiáng)大,生成圖像精美,最重要的是輸出影片時(shí)間極短,制作效果可隨時(shí)根據(jù)導(dǎo)演要求進(jìn)行快速調(diào)整。甚至導(dǎo)演也可使用這個(gè)軟件,僅需數(shù)小時(shí)培訓(xùn)即可全面掌握操作要領(lǐng)并獨(dú)立創(chuàng)作3D影片。而對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),在硬件配置上僅需一臺(tái)電腦,導(dǎo)演就可憑借一己之力輕松快速地創(chuàng)作3D Pre-viz了!
作者是三維動(dòng)畫(huà)師出身,從事過(guò)影視特效、游戲美術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)等CG工作,熟悉主流三維軟件,擅長(zhǎng)制作3D Pre-viz。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間操作實(shí)踐,逐漸摸索出一條以iClone為主,Unity3D,3Dxchange,Premiere,3dMax為輔的一整套“三維動(dòng)態(tài)分鏡預(yù)覽”解決方案——其中iClone負(fù)責(zé)快速3D動(dòng)畫(huà)制作,Unity3D負(fù)責(zé)提升畫(huà)面效果并輸出游戲文件,3dXchange用來(lái)與其他3D制作軟件(3dMax等)進(jìn)行文件交互,最后Premiere將鏡頭進(jìn)行剪輯、輸出樣片。全部硬件配置為一臺(tái)PC和一套Kinect動(dòng)捕設(shè)備。由于需要做3D Pre-viz的鏡頭主要集中在爆炸、動(dòng)作、視效特技、復(fù)雜機(jī)位運(yùn)動(dòng)等情況,用這種方法可高效完美的制作出相當(dāng)水平的“三維動(dòng)態(tài)分鏡預(yù)覽”影片。根據(jù)現(xiàn)有資料顯示:電影《少年派的奇幻漂流》的片長(zhǎng)為127min,其中特技鏡頭1148個(gè),特技鏡頭總時(shí)長(zhǎng)103min。這些鏡頭都需要作出3D Pre-viz,且制作工具為Maya,10人的制作團(tuán)隊(duì)前后花費(fèi)了1年半的時(shí)間(制作公司為Rhythm & Hue,藝術(shù)總監(jiān)為比爾·威斯登霍弗)。但如果用新的制作方法,同樣的工作量則需要個(gè)位數(shù)規(guī)模的團(tuán)隊(duì)僅2個(gè)月即可完成。甚至某些鏡頭可以在拍攝現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行即時(shí)調(diào)整,以適應(yīng)導(dǎo)演的臨場(chǎng)發(fā)揮。
其實(shí)iClone與Maya,3d Max等主流三維軟件在制作思路上是完全不一樣的,它無(wú)法取代常規(guī)三維軟件,因?yàn)榻:途?xì)化的動(dòng)作設(shè)計(jì)不能在iClone中制作。iClone更像是素材集成、處理的平臺(tái),在素材庫(kù)基礎(chǔ)上(包括自制或下載)進(jìn)行快速制作3D影片。它以“3D游戲引擎”的概念來(lái)進(jìn)行制作,就是通常所說(shuō)的動(dòng)畫(huà)效果所見(jiàn)即所得。那么所有在iClone里使用的模型、貼圖、燈光、天空盒等自定義素材資料都應(yīng)完全按照游戲美術(shù)規(guī)格來(lái)制作,如:模型面數(shù)不能太高,貼圖尺寸要小,燈光信息需烘焙等。從某種程度上來(lái)說(shuō),iClone是在用游戲的標(biāo)準(zhǔn)做3D動(dòng)畫(huà)。
作者有幸參與了國(guó)產(chǎn)電視劇《我是英雄》的特效制作,并首次將iClone應(yīng)用其中,制成特技鏡頭的3D Pre-viz動(dòng)畫(huà)。其簡(jiǎn)要制作流程如下:
第一步,根據(jù)手繪的分鏡頭和概念設(shè)計(jì)稿構(gòu)思大致的制作思路,然后就可以創(chuàng)建虛擬角色了。以《我是英雄》的特效鏡頭3D Pre-viz制作為例,首先拖入素材庫(kù)自帶的G3/G5角色,然后導(dǎo)入演員相關(guān)照片資料(三視圖),修改角色模型面部結(jié)構(gòu)、口腔類(lèi)型、體型特征、更換發(fā)型、服裝,最終自動(dòng)生成虛擬演員,不需要表演時(shí)可存入素材庫(kù)以備將來(lái)之用;第二步,從素材庫(kù)中拖入各種素材(包括地形、天空、天氣、建筑、燈光、投影、前景、背景和植被),進(jìn)行三維搭建場(chǎng)景。場(chǎng)景模式也可分為 3D場(chǎng)景和 2D 場(chǎng)景,2D 場(chǎng)景細(xì)分為前景圖片(帶 alpha 通道)和背景圖片,可根據(jù)實(shí)際需要來(lái)進(jìn)行調(diào)整;第三步,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)模塊,從素材庫(kù)中拖入動(dòng)作元素并賦予角色動(dòng)畫(huà)片段,并調(diào)節(jié)路徑動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)演員走位,在動(dòng)畫(huà)編輯器中調(diào)節(jié)曲線(xiàn),使動(dòng)作表現(xiàn)更豐富更細(xì)膩。如有必要還可用Kinect快速捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù)并通過(guò)Motion_plus插件導(dǎo)入角色,大大提高工作效率。在完成了角色表演后,打開(kāi)動(dòng)畫(huà)編輯器對(duì)動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行剪輯,選中剪輯好的 MOTION 導(dǎo)出,點(diǎn)擊“+”號(hào)添加進(jìn)動(dòng)畫(huà)素材庫(kù)。需要強(qiáng)調(diào)一下的是,從外部導(dǎo)入的 FBX 格式文件在導(dǎo)入 iClone 前需要在插件DXchange 中轉(zhuǎn)換“T 站姿”輸出標(biāo)準(zhǔn)骨骼對(duì)位;第四步,如果有集群動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)需求,iClone還提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的集群代理技術(shù),可以在耗費(fèi)很低電腦資源配置的情況下實(shí)現(xiàn),此功能尤其適合表現(xiàn)千軍萬(wàn)馬、動(dòng)物遷徙、多人集體表演等集群動(dòng)畫(huà);第五步,如動(dòng)畫(huà)角色需攜帶道具表演,iClone 還可將智能道具(交通工具、配飾、工具等)連接虛擬角色,并賦予動(dòng)畫(huà)。而且角色隨時(shí)可以完成拾取、脫離道具對(duì)象等動(dòng)作表演。使演員表演時(shí)動(dòng)作設(shè)計(jì)更加完整;第六步,如果是動(dòng)作或視效電影的某些特殊鏡頭,我們還可以利用物理模擬系統(tǒng)來(lái)制作諸如車(chē)禍、戰(zhàn)爭(zhēng)、自然災(zāi)難等效果;第七步,設(shè)置攝影機(jī)參數(shù)、渲染效果設(shè)置、路徑動(dòng)畫(huà)、多個(gè)攝影機(jī)間的切換等效果;第八步,在影片輸出模塊可設(shè)置影片參數(shù)與格式,最終生成三維動(dòng)畫(huà)(3DPre-viz)。
目前iClone軟件最新版本是7,具有強(qiáng)大的3D表情、聲音與動(dòng)作設(shè)計(jì)相互結(jié)合的Motion-Plus功能,而且還提供了豐富的角色動(dòng)作、攝影機(jī)鏡頭設(shè)定與基本的建筑道具場(chǎng)景,非常適合3D初學(xué)者學(xué)習(xí)與使用。從高校的專(zhuān)業(yè)教學(xué)角度來(lái)說(shuō),在數(shù)字媒體、影視制作等相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生進(jìn)入專(zhuān)業(yè)課程前,如能先學(xué)習(xí)iClone,將有助于學(xué)生了解3D動(dòng)畫(huà)制作的全貌,更能在學(xué)習(xí)過(guò)程中激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意。有助于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性地講故事,以及提高3D動(dòng)畫(huà)制作能力。endprint
二、使用3D游戲引擎制作三維分鏡頭預(yù)覽的方法
有些投資方對(duì)Pre-viz樣片的畫(huà)面質(zhì)量要求較高(比如次時(shí)代表現(xiàn)效果),甚至要求準(zhǔn)確表現(xiàn)出片場(chǎng)內(nèi)置景與建筑結(jié)構(gòu),可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景空間的漫游或基礎(chǔ)性功能交互,這有利于展示布景的視覺(jué)效果及設(shè)計(jì)思路。此時(shí)僅用iClone就不能完全滿(mǎn)足這方面的功能要求了,就需要游戲引擎的介入。Unity3D并不是嚴(yán)格意義上的三維軟件,它是一款可以輕松創(chuàng)建3D游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)、腳本后臺(tái)編輯綁定等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的跨平臺(tái)綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是具有全部資源整合功能的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。其功能非常強(qiáng)大,能夠省去底層的程序編輯,直接導(dǎo)入模型,就好比是一部機(jī)器,模型和代碼就是它的原料,加上開(kāi)發(fā)者的構(gòu)思,產(chǎn)品就是軟件。對(duì)于美術(shù)工作者來(lái)說(shuō),可以在自己熟悉的制作軟件中盡情發(fā)揮,不必因?yàn)槲募袷郊嫒輪?wèn)題影響效率和效果。再加上引擎高度優(yōu)化的圖形渲染管線(xiàn),無(wú)需花大量時(shí)間渲染即可達(dá)到美輪美奐的畫(huà)面效果。
使用Unity3D制作3D Pre-viz的流程幾乎與iClone非常類(lèi)似,同樣需外部導(dǎo)入道具、建筑和角色等的模型,復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)與特效也需第三方軟件制作。但是通過(guò)代碼腳本的編寫(xiě)可以添加很多其他的功能,比如第一人稱(chēng)視角漫游,自定義UI設(shè)計(jì),小地圖導(dǎo)航等。待整個(gè)工程文件做好后可以選擇導(dǎo)出交互軟件格式(exe或apk文件,可在PC上和智能手機(jī)上播放游戲場(chǎng)景),也可直接屏錄輸出動(dòng)畫(huà)視頻。作者在大型3D舞臺(tái)藝術(shù)片《白毛女》(2016)的制作中就嘗試過(guò)使用Unity3D來(lái)搭建攝影棚內(nèi)的舞臺(tái)場(chǎng)景。除建模和角色動(dòng)畫(huà)是在第三方軟件中完成外,場(chǎng)景搭建,攝像機(jī)參數(shù)設(shè)定,路徑運(yùn)動(dòng),演員走位,燈光效果,特技效果,交互功能,漫游功能的實(shí)現(xiàn)統(tǒng)統(tǒng)在Unity3D內(nèi)完成的,當(dāng)然還需要寫(xiě)一點(diǎn)程序腳本(JavaScript)來(lái)執(zhí)行產(chǎn)品功能并實(shí)現(xiàn)人機(jī)流暢交互。經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的努力,成品軟件最終出爐。最終產(chǎn)品效果優(yōu)良,展示形式新穎,獲得導(dǎo)演與藝術(shù)總監(jiān)較為滿(mǎn)意的認(rèn)可。
三、電影工業(yè)中三維分鏡頭預(yù)覽的展望
隨著電影工業(yè)化進(jìn)程的健康發(fā)展,電影前期制作的投入將更加充沛與合理,其表現(xiàn)手段也將極大豐富與靈活,制作效率也將成倍提升。以“三維動(dòng)態(tài)分鏡預(yù)演”(3D Pre-viz)為代表的新一代快速三維動(dòng)畫(huà)制作方案必將為影視前期設(shè)計(jì)人員所青睞,它已成為從導(dǎo)演到數(shù)字媒體藝術(shù)家構(gòu)建理想作品的有力武器。
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