石翔
本來S7決賽之前就約了朋友等待《墊底聯(lián)盟》的首映,最終沒能如期上映。當時就是心中一嘆,這種情況大多數(shù)逃不開主管部門的原因,定檔延后的結(jié)果只有兩條路,一是整體大改,二則是石沉大海,迅速的消失在公眾視野之中。
最終幸運的是《墊底聯(lián)盟》在接近一個月之后最終還是走進了院線,進入院線這件事可能比電影本身要重要太多倍,所以在走進電影院的時候,更多是作為一個電競行業(yè)的媒體人,帶著感激去面對這場遲到的電影。
在騰訊電競的幫助之下,有幸和導(dǎo)演王文關(guān)于整部片子前因后果的進行一次對話,中間一些意料之中的艱難和意料之外的坦率,讓人同樣印象深刻。聊天從沒營養(yǎng)的初衷開始,王文的回答也沒有任何出乎意料的地方。
“當初只是想著,院線沒有這類型的題材,所以就想要嘗試。”
最初,王文作為騰訊70%以上游戲產(chǎn)品的廣告導(dǎo)演,在把游戲廣告與傳統(tǒng)廣告結(jié)合上已經(jīng)有了自己一套獨到的方法論,也在業(yè)界擁有不錯的認可度。在側(cè)面了解的過程中,很多人都為王文放棄當初已經(jīng)比較成熟的游戲廣告,選擇做一部電競電影來創(chuàng)業(yè)表示過擔心。
三年前,王文和朋友一起選擇離開自己的舒適區(qū)域,開始了一場豪賭。
01
時間的可怕之處就是你處于當下的節(jié)點,就很多容易以當下的時間維度去思考很多過去的事情。我們試著把時間下拉回三年之前,雖然《英雄聯(lián)盟》的游戲正值盛年,但屬于電子競技的時代還遠沒有到來。無論是社會認知度還是認可度上都和今天有著千差萬別。
“如果知道后來能有《王者榮耀》,我們在整部電影的設(shè)計上一定不會做這么多的減法?!?/p>
走進院線和現(xiàn)在不少也在嘗試的網(wǎng)絡(luò)大電影相比,最大的差別在于要面對更豐富的觀眾群體,即便不管考慮主管部門的意見,讓觀眾明白電影里的游戲?qū)沟降字v述了什么東西,本身就是一個巨大的難題。
三年前,任何人想要完美的解決這個問題幾乎都是不可能的任務(wù),為了能夠讓更多的人看懂,最終王文把電影定調(diào)了在了輕松、陽光、快樂、向上的方向。除了最基本的認知受限之外,擺在王文和他的伙伴面前還有不少問題。
“和傳統(tǒng)體育技術(shù)不一樣,選手沒有動作的張力,就是坐在那里,想要在游戲外呈現(xiàn)會非常難。整個電影拍攝的過程中,沒有IP,需要創(chuàng)造一款游戲。”
02
不僅有難以規(guī)避的硬件問題,而在是實際操作的過程中,還有不少軟件限制。由于沒有任何先例可以借鑒,同樣需要摸著石頭過河。
“真人到底應(yīng)該怎樣和游戲結(jié)合,因為做玄幻道具經(jīng)費有限,演員也沒有足夠的動作戲經(jīng)驗,所以不能用古裝。如果是魔幻或者科幻的風格,黃種人的面孔和這些元素結(jié)合都會有明顯的‘恐怖谷效應(yīng),最后我們嘗試了有點賽博朋克的風格,有面罩,也就看到了電影里面的CG?!?/p>
必須承認的是,以王文和他的團隊手中的預(yù)算來講,最終的CG動畫水準絕對是超越投入水平的呈現(xiàn)。這中間,他們巧妙的規(guī)避了人物的毛發(fā),地形的材質(zhì),這些非常落地的問題,這也是他們團隊更加擅長的部分。
“為了讓后期的CG可以和演員的一些表情比較好的結(jié)合,演員們單獨錄制了上百個表情,被鈍器打擊的,被槍射中的等等,我們再從中挑選。”
小到每一個表情,都需要王文在CG動畫和真實演員之間來搭建橋梁,可想而知這個過程足夠磨人,也看得出他對這部電影的投入。隨著聊天的深入,我試著把話題引向更多敏感的問題,比如主管部門。
03
“直到整個片子做完了,我都不知道能不能過審。電影調(diào)檔也是因為送重新剪的帶子來不及了,所以才調(diào)到了月底?!敝v這句話的時候,我和王文是一起賭了咒的。
從三年前最初開始創(chuàng)作這部電影,到電影制作許可證的辦理,到電影真正開拍,以至于到了最后的送審階段,幾乎每一天醒來給王文的感覺都是懸而未決。無數(shù)選擇題擺在他和他的合作伙伴面前。
“我們敢賭,不敢賭得那么大?!?/p>
講到這里的時候,更清晰地感覺到王文語調(diào)中的遺憾。
整個聊天的過程中,他無數(shù)次的提到,“如果當時有《王者榮耀》多好,如果當時有S7多好?!痹谌昵傲㈨椀臅r候,如他所言,敢賭卻無法賭一個幾乎看不到希望的未來?!靶∩n”曾經(jīng)也是他的同事,很多在網(wǎng)上質(zhì)疑電影太淺的觀眾,肯定沒有王文更了解她的故事,但最終王文只能在偏類型和偏人文之間選擇了前者,畢竟能夠登上院線有更重要的意義。
“作為第一部電競題材的院線電影,應(yīng)該很輕松”
這是王文最終給出的答案。
04
實際上在過去很多年里,電子競技經(jīng)歷的每一個故事都很難談得上輕松。脫離了非虛構(gòu)故事的藍本,讓王文更多的是只能架空在一個未來看上去更輕松的故事構(gòu)架上,這就需要在劇情上有更多的打磨。在這一點上,我和他陷入過同樣的困境,懂電競的人不懂創(chuàng)作,有能力創(chuàng)作好故事的人幾乎不了解電競。
“我覺得首先這是部電影,不是網(wǎng)大,劇情薄弱確實是這樣,這也沒什么可規(guī)避的。但如果要是說初衷有問題,那是得有多不喜歡電競,多不喜歡游戲的人說出來的。”
整部電影如果有120分鐘的容量,可能對于六個角色群像的塑造還會自如一些,但為了能夠在院線爭取到更多的排片可能,王文和他們的團隊也只能向大部分還不算了解電競行業(yè)的院線經(jīng)理們低頭,最終剪輯的版本只剩下了90分鐘。所以才會有我在文章最初提到的剪輯破碎感。
經(jīng)歷了無數(shù)的取舍、等待和克制之后,王文和他的處女作最終還是登上的院線。對于這部片子本身來說,無論是口碑還是票房,王文都不敢有所期待,但對于中國電競在主流社會的位置而言,王文和《墊底聯(lián)盟》絕對是里程碑式的存在。
之前眾多在廣電審批上持觀望態(tài)度的制作人和團隊相信在《墊底聯(lián)盟》之后,都會有所動作,作為在主流影視市場的探路者,王文和他的團隊應(yīng)該得到更多的理解和支持。
05
我和王文做了一個有趣的假設(shè),就像《微微一笑很傾城》那樣的古裝造型,加上《王者榮耀》大IP和世界觀加持,真實人物和游戲角色之間不僅可以自如切換避過“恐怖谷”效應(yīng),也能更好地展現(xiàn)玩家熟悉的對戰(zhàn)環(huán)境,再加上一些KPL職業(yè)聯(lián)賽中選手一路摸爬滾打的故事。
如果將來有這樣一部電影上映的話,作為開辟先河者的王文應(yīng)該也會十分開心。同樣作為站在一個大時代拐點上的弄潮兒,王文自己卻說,“我是非常非常幸運的那個,我也很享受這個美妙的過程。”