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      三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合研究

      2018-01-02 10:49:08李北辰
      新課程·教師 2017年10期
      關(guān)鍵詞:計算機輔助虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      李北辰

      摘 要:動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展已久,往往伴隨技術(shù)的革新而產(chǎn)生較大發(fā)展,到三維動漫的發(fā)展出現(xiàn)瓶頸期之際,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到其創(chuàng)作中來,優(yōu)化了其設(shè)計過程,提高了動畫質(zhì)量,該技術(shù)結(jié)合促進了三維動漫以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)各自的發(fā)展,通過論述三維動漫的制作現(xiàn)狀與新技術(shù)結(jié)合的優(yōu)點,希望能對三維動漫制作的提高產(chǎn)生幫助。

      關(guān)鍵詞:三維動漫;虛擬現(xiàn)實技術(shù);計算機輔助

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)是應(yīng)用計算機高科技來創(chuàng)造和虛擬出仿真現(xiàn)實世界的技術(shù),在這樣一種環(huán)境中,可以達到多源信息融合和多種感官的即時體驗,對現(xiàn)實世界有一個高度的還原和再創(chuàng)造,這項技術(shù)的開發(fā)打開了虛擬體驗新的大門,同時,如果把虛擬現(xiàn)實技術(shù)同三維動漫制作結(jié)合起來,也將會是三維動漫發(fā)展的一個新的里程碑。

      一、三維動漫發(fā)展現(xiàn)狀

      1.國外三維動漫發(fā)展現(xiàn)狀

      三維動漫制作技術(shù)最早是起源于歐美,一些歐美國家對動漫制作技術(shù)的掌握最為先進,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也比較健全。而近些年來發(fā)展勢頭迅猛的日韓等國,也創(chuàng)造出了一些有本土特點的高技術(shù)含量的動漫作品,并且這些國家對動漫產(chǎn)業(yè)的重視程度仍舊很高,其技術(shù)的發(fā)展在不斷推進。

      2.我國三維動漫發(fā)展現(xiàn)狀

      隨著近年來我國科技的不斷創(chuàng)新以及國民生產(chǎn)總值的增長,動漫產(chǎn)業(yè)也實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,我們能自主運用和掌握最新的創(chuàng)作方式,隨著《秦時明月》《大圣歸來》等的放映,國人看到了國產(chǎn)3D動漫如今的進步與實力,可見,國產(chǎn)動漫的發(fā)展還是比較快的。但是,目前我國在這方面的專業(yè)人才仍比較少,從長遠來看,這會制約我國三維動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

      二、利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高三維動漫的制作效率

      計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)一直在向更智能和更便捷的方向迅速發(fā)展,三維動漫制作也跟著產(chǎn)生了一系列的技術(shù)革新。如今,在3D領(lǐng)域,又出現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)這一新應(yīng)用,我們可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到三維動漫的制作中來,因此,產(chǎn)生了三維建模環(huán)境、運動捕捉系統(tǒng)和數(shù)據(jù)化調(diào)節(jié)運動過程等新技術(shù),這些技術(shù)會大大提升動漫的創(chuàng)作效率。

      1.三維建模環(huán)境

      前面提到,在制作動漫時,設(shè)計師通過設(shè)計人物形象、建立環(huán)境模型來打造三維畫面,由于人物是存在于場景中的,所以首先就應(yīng)當(dāng)根據(jù)景物外觀對場景進行建模,這一工作完成的好壞對畫面的影響是最大的,非??简炘O(shè)計師的想象能力和決斷能力,但如果把虛擬技術(shù)引用到三維動漫的創(chuàng)作中,將交互輸入設(shè)備、三維掃描儀結(jié)合到動漫技術(shù)以及建模技術(shù)中,設(shè)計師就可以預(yù)先置身其中,三維立體地感受自己設(shè)計的場景,看到場景的各個細節(jié),這將加強設(shè)計師的感受能力,因此,設(shè)計師不僅會提高建模的效率,場景的質(zhì)量也會有所提升。

      2.運動捕捉系統(tǒng)

      以往動漫設(shè)計中需要工作人員自己掌握畫面的節(jié)奏,包括畫面人物的動作反應(yīng)時間等。而如今,動漫對畫面的真實性要求更高,要盡可能符合現(xiàn)實生活,能實現(xiàn)這一目標(biāo)的就是將VR設(shè)備同三維動漫制作結(jié)合起來的運動捕捉系統(tǒng),這一應(yīng)用使得動漫場景更加真實生動,并且與以往制作過程相比還更加快捷,大大提升了動漫制作的品質(zhì)。

      3.數(shù)據(jù)化調(diào)節(jié)運動過程

      這項技術(shù)仍然是針對動漫中人體運動的,由于有些動漫場景中人物動作比較復(fù)雜,單純的運動捕捉仍不能滿足畫面效果,圖畫不夠逼真,這使得動漫創(chuàng)作中對人物運動真實性的還原造成限制,因此為了解決這一難題,需要利用一些計算機的輔助技術(shù)來補充。人體運動一定符合某種客觀規(guī)律,把這一規(guī)律落實到數(shù)據(jù)上,并設(shè)置到計算機上,然后再結(jié)合運動捕捉系統(tǒng),如果有不合適的地方,只需要通過更改數(shù)值的方式進行調(diào)整。

      三、將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到三維動漫創(chuàng)作中的意義

      1.促進三維動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展

      傳統(tǒng)三維動漫的制作過程比較繁雜,需要設(shè)計人員耗費大量的時間來繪制和調(diào)整建模,而且由于技術(shù)限制,不能達到十分理想的效果,但如今通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動漫制作的結(jié)合,優(yōu)化了設(shè)計人員制作動漫的方式,不僅能創(chuàng)作出高質(zhì)量的動畫,而且縮短了制作時間,減少了投資成本,這對三維動漫產(chǎn)業(yè)來說是一次較大的發(fā)展。

      2.適應(yīng)社會的發(fā)展需要

      當(dāng)今社會發(fā)展速度較快,人們對生活品質(zhì)的要求也越來越高,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動漫結(jié)合起來,打造出畫面更為精良的動漫,滿足了人們的需求,并且這也是把最新技術(shù)應(yīng)用到已有產(chǎn)業(yè)中的一種嘗試,有利于虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用及其未來的發(fā)展。

      在我國出現(xiàn)一些本土優(yōu)良動漫作品之際,我們對我國的動漫發(fā)展有了信心和期待,當(dāng)今成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最好時機,如今在國際環(huán)境中,把虛擬技術(shù)引入了三維動漫的設(shè)計中,大大優(yōu)化了創(chuàng)作過程,動漫制做水平又上了一個新臺階。我國應(yīng)緊跟時代腳步,做好技術(shù)研究與創(chuàng)新,為我國未來動漫業(yè)的發(fā)展做充足的準(zhǔn)備。同時也相信在虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動漫結(jié)合下,三維動漫的發(fā)展會越來越好。

      參考文獻:

      [1]曲傳藝,許玉艷.三維虛擬現(xiàn)實仿真模擬系統(tǒng)的應(yīng)用[J].自動化應(yīng)用,2011(8).

      [2]馮賓,張政良.三維動漫現(xiàn)狀與制作技術(shù)[J].中小企業(yè)管理與科技(下旬刊),2011(8).

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