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    沉浸式虛擬現(xiàn)實電影的研究

    2017-12-30 04:17:09王麒瑞長春建筑學院
    數(shù)碼世界 2017年10期
    關(guān)鍵詞:美感虛擬現(xiàn)實受眾

    王麒瑞 長春建筑學院

    沉浸式虛擬現(xiàn)實電影的研究

    王麒瑞 長春建筑學院

    隨著我國計算機網(wǎng)絡(luò)化時代的到來,多媒體技術(shù)得到了迅猛的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為當前藝術(shù)領(lǐng)域的一個重要科技手段和表現(xiàn)形式。它以其獨特的技術(shù)性和高超的交互性成為其他藝術(shù)手段所無法比擬的特殊表現(xiàn)方式。

    沉浸式 虛擬現(xiàn)實 電影 研究

    在科學技術(shù)突飛猛進的形勢下,計算機圖形的藝術(shù)性設(shè)計與虛擬現(xiàn)實的真實性再現(xiàn)實現(xiàn)了完美的結(jié)合,給人們提供了一個身臨其境的藝術(shù)表現(xiàn)形式,可以說虛擬現(xiàn)實藝術(shù)電影的誕生以一種簡潔自然而又能與受眾產(chǎn)生互動的方式,增加了受眾在電影作品中的沉浸感,讓人們的感官細胞受到了更多、更細致的感受,實現(xiàn)了心理與生理的同步享受。

    1 對虛擬現(xiàn)實電影沉浸式的理解

    沉浸從字面的意思相解釋的話,就是指一個人的精神處于高度集中、全神貫注的狀態(tài)之中,是從一種精神狀態(tài)向另一個精神狀態(tài)的發(fā)展變化的過程,是人們對當前事件的一種情感的投入和傾注,就如同被一部電影所感動,被它的故事情節(jié)所感染,從而產(chǎn)生一種生理上的沉浸。而這種“沉浸”也是一個循序漸進的過程,它不但需要虛擬現(xiàn)實電影技術(shù)為其提供必要的視覺及聽覺感受,更要能夠為受眾構(gòu)建一個虛擬現(xiàn)實的電影世界,讓受眾在其中有一種存在感

    2 如何提高虛擬現(xiàn)實電影的沉浸感

    2.1 用虛擬現(xiàn)實電影技術(shù)來提高沉浸感

    首先,可以通過圖像來使人們獲取更強烈的視覺感,因為從科學家的研究發(fā)現(xiàn),人們獲取信息的主要途徑就是視覺,而圖像媒介正好可以借助這樣的優(yōu)勢來通過圖像的研究實現(xiàn)對感知的介入和構(gòu)建。也就是說,我們在進行沉浸式虛擬現(xiàn)實電視的圖像研究時,有必須提高對圖像的要求,加大對真實細節(jié)的處理力度,提高三維結(jié)構(gòu)效果。

    其次,是交互環(huán)節(jié),交互也可以被看作是交流與溝通,是人們生活中不可缺少的一個組成部分,它具有很大的實用性和引導性,受眾可以在交互中受到一些直接的感應(yīng),并參與到虛擬現(xiàn)實電影的控制中,從而產(chǎn)生與真實環(huán)境一樣的心理體驗。

    最后是行為,這里的行為指的是虛擬現(xiàn)實電影環(huán)境中的客體,是在交互行為之后的一種動態(tài)表現(xiàn)形式,它會讓受眾在此進行注意力的轉(zhuǎn)移,舉個最簡單的例子來講,假如說人們正在觀看一部非常精彩的電影,突然發(fā)生意外停電了,這時受眾一定會立馬從電影的環(huán)境中解脫出來。所以,在虛擬現(xiàn)實電影的設(shè)計中,必須要使其行為有動態(tài)的形式表現(xiàn)出來,可以遵循設(shè)計者的想象,也可以與自然發(fā)展規(guī)律相一致。

    2.2 用美感來彌補沉浸感的缺失

    在有的虛擬現(xiàn)實電影當中,因為與受眾不能產(chǎn)生心靈的交互與共鳴,這時就可以利用受眾“愛美之心人皆有之”的特點,來增加電影畫面的美感,以此來彌補這種沉浸感的不足。

    首先,用寫實的畫面來反映真實的世界,虛擬現(xiàn)實本身就是要通過一種虛擬的技術(shù)來實現(xiàn)真實性、現(xiàn)實感的電影世界,因此,利用寫實性的細節(jié)描述來實現(xiàn)沉浸美感的電影效果,當受眾感覺到在虛擬的電影環(huán)境里所看到到世界與現(xiàn)實生活大同小異,甚至更接近于生活實質(zhì)時,就很容易接受,并沉浸其中。

    其次,虛擬的現(xiàn)實電影要符合人們的審美觀,因為虛擬現(xiàn)實電影畢竟是利用虛擬技術(shù)所創(chuàng)作出來的,只是一個塑造形象,所以這樣的作品一定要符合人們的審美意識和審美特征,要站在受眾的角度去決定審美情趣,細化審美要求。

    最后,利用心理刺激物來達到沉浸式的效果。在進行虛擬電影的塑造時,要為受眾搭建一個可以進行交流與互動的平臺,還要有一個能夠符合受眾心理的刺激物,來促使受眾與電影環(huán)境產(chǎn)生交互行為,吸引他們的注意力,從而產(chǎn)生與電影作品之間的共鳴。

    另外,在完成以上美感的補充之后,還要增強其他方面的信息傳播,因為人們80%以上的信息都是需要通過眼睛來發(fā)現(xiàn)的,因此,可以開發(fā)與視覺相配套的一些諸如觸覺、聽覺等等感受,這樣更能夠讓受眾沉浸其中,沉浸感就會慢慢增強。

    2.3 虛擬現(xiàn)實電影需要沉浸感來做標尺

    可以說沉浸式虛擬現(xiàn)實電影中其沉浸性是其最重要的一個標尺,它不僅具有感知性、自主性,而且還具有交互性,可以通過一個強大的視野或場景來實現(xiàn)虛擬環(huán)境的真實性,達到沉浸式的效果,也可以借助受眾的聽覺、視覺、觸覺來實現(xiàn)其全面的感知,達到虛擬現(xiàn)實電影與受眾間的交流與共享。

    3 結(jié)束語

    總而言之,在我國電子化、數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的時代里,計算機虛擬技術(shù)已經(jīng)成為當前電影制作中的一項重要技術(shù),而沉浸式虛擬現(xiàn)實電影要想緊緊抓住受眾們的心,就必須在不同的角度出發(fā),找到問題的根源和解決辦法,運用現(xiàn)代化的表現(xiàn)手法,來實現(xiàn)電影情節(jié)的全面展現(xiàn)以及電影細節(jié)的真實性,以期與受眾產(chǎn)生更近距離的交流與互動,使受眾在除了視覺之外,還能感受到虛擬現(xiàn)實電影世界里的另一種審美觀,達到一種沉浸其中的忘我境界,把我國的電影業(yè)推向新的高潮。

    [1]黃心淵,陳柏君.基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計策略[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報),2017,(01):85-89.

    [2]仲梓源,梁明.數(shù)字影像時代VR技術(shù)對電影的改變[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2016,(11):23-28+7.

    [3]周忠,周頤,肖江劍.虛擬現(xiàn)實增強技術(shù)綜述[J].中國科學:信息科學,2015,(02):157-180.

    [4]劉世文.論新媒體藝術(shù)的“虛擬沉浸”審美[J].溫州大學學報(社會科學版),2014,(04):29-34.

    [5]周樂.淺析網(wǎng)絡(luò)沉浸式體驗的特點及形成模式[J].當代電視,2010,(12):17-19.

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