李斯博 湖南省長沙市湖南師范大學(xué)附屬中學(xué)
數(shù)字媒體時代的動畫形式
李斯博 湖南省長沙市湖南師范大學(xué)附屬中學(xué)
當(dāng)下的動畫經(jīng)過長時間的打磨已經(jīng)逐步完善,在數(shù)字多媒體時代動畫的形式已經(jīng)得到了全新的發(fā)展。文章圍繞數(shù)字媒體時代相關(guān)內(nèi)容展開,分析數(shù)字媒體時代動畫的不同形式,以推動數(shù)字媒體時代動畫形式的進(jìn)一步發(fā)展。
數(shù)字媒體時代 二維動畫 三維動畫 CG動畫
木偶劇、橡皮泥動畫以及賽璐璐電影動畫都是作為一種娛樂形式而經(jīng)歷了長時間的演變過程。我國的動畫形式極具傳統(tǒng)文化特色,無論是木偶劇還是水墨動畫都極具中國國風(fēng)元素,能夠展現(xiàn)特定時代的文化發(fā)展特色和底蘊(yùn)。在新常態(tài)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢下,社會經(jīng)濟(jì)以及科學(xué)技術(shù)都得到了空前發(fā)展,動畫行業(yè)也進(jìn)入了發(fā)展繁盛時期,動畫制作技術(shù)日趨精湛,形式也豐富多彩。
互聯(lián)網(wǎng)與IT行業(yè)的迅猛發(fā)展滋生了數(shù)字媒體,數(shù)字媒體憑借互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)能夠?qū)⑽淖帧D像以及聲音等符號進(jìn)行數(shù)字化處理和記錄,并利用一定的媒介進(jìn)行傳播。隨著信息化社會的到來,數(shù)字媒體已經(jīng)成為了人們生活中不可或缺的組成因子,為人們的工作生活提供了極大便利,其也在一定程度上動畫影視行業(yè)的發(fā)展?,F(xiàn)如今數(shù)字媒體已經(jīng)成為了時代發(fā)展主流,各種新技術(shù)都為動畫制作打開了方便之門,為動畫形式的多元化發(fā)展提供了可能。
數(shù)字媒體時代與動畫形式是一個緊密聯(lián)系的整體,其共同為人們的文化生活和娛樂生活服務(wù)。在數(shù)字媒體時代的進(jìn)一步影響下,動畫特效制作取得了突破性成就,為人們天馬行空的想法提供了實(shí)踐載體,創(chuàng)作出了更多視覺盛宴。動畫產(chǎn)業(yè)在數(shù)字媒體時代背景下呈現(xiàn)出了更大的發(fā)展空間,具備了遠(yuǎn)大的發(fā)展前景,部分動畫制作人員在這一領(lǐng)域積聚了豐厚財(cái)富,提高了人們對動畫產(chǎn)業(yè)的接納度和重視度。數(shù)字媒體時代能夠?yàn)槿祟惿鐣陌l(fā)展提供新的商機(jī),能夠?yàn)閯赢嫯a(chǎn)業(yè)增添新的活力,能夠完善并革新動畫形式和動畫內(nèi)容,推動動畫產(chǎn)業(yè)的科學(xué)化、獨(dú)特化發(fā)展。
傳統(tǒng)動畫形式是以手繪方式呈現(xiàn)出來的,是一種平面動畫,也就是我們通常說的二維動畫。這種動畫形式對動畫制作者的藝術(shù)修養(yǎng)和手繪技術(shù)要求都很高,并且還需要制作者熟悉動畫事物中的運(yùn)動規(guī)律并用較強(qiáng)的邏輯將手繪稿件串聯(lián)起來。二維動畫形成過程復(fù)雜,所需時間成本高,如我們所熟悉的《貓和老鼠》與《大鬧天空》動畫片,都是典型的二維動畫。
現(xiàn)如今,動畫制作隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展而日益精湛,二維動畫的內(nèi)容和特效質(zhì)量都得到了顯著提升,新型的動畫制作技術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生,如Flash動畫制作技術(shù)。Flash動畫制作技術(shù)的發(fā)展基礎(chǔ)是二維動畫,其本質(zhì)是一種矢量型的動畫制作軟件,其優(yōu)勢是容量小、圖像質(zhì)量高、動態(tài)效果強(qiáng)。Flash動畫制作技術(shù)能夠與計(jì)算機(jī)配合使用,在制作動畫時,其必須將所有的動作時間都設(shè)置在12幀,以保證動畫影像動作的連續(xù)自然性,從而達(dá)到提升動畫片質(zhì)量的目的。在數(shù)字媒體時代下利用Flash動畫制作技術(shù)的行為越來越多,由于其格式的靈活使得其能夠在各種播放器中進(jìn)行播放。但Flash動畫制作技術(shù)也存在一些問題,因此在數(shù)字媒體時代下應(yīng)該有意識地將Flash動畫制作技術(shù)與二位動畫技術(shù)結(jié)合起來,發(fā)揮二者的優(yōu)勢,為觀眾演繹最完美的動畫表演,進(jìn)一步推動動畫事業(yè)的發(fā)展。
《頑皮跳跳燈》是首部三維動畫形式的試驗(yàn)產(chǎn)品,雖然沒有取得成功,但為三維動畫的發(fā)展積累了經(jīng)驗(yàn)。《玩具總動員》是三維動畫形式的成功處女作,其引領(lǐng)了動畫形式的發(fā)展新方向。新媒體作為新興動畫形式的主要傳播媒介,其隨著動畫形式的變化發(fā)展也展現(xiàn)出了新的發(fā)展特色。虛擬對象是動畫片的主要變現(xiàn)形式,動畫與小說一樣,既來源于生活又高出生活。隨著動畫影像表演對象形式的豐富,藝術(shù)媒體也發(fā)生了類別變化,其傳播媒介也變成了數(shù)字技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)時間早于三維動畫,著名愛情電影《泰坦尼克號》中的眾多畫面都運(yùn)用到了數(shù)字媒體技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)﹄娪昂蛣赢嬤M(jìn)行模仿,但其自身并沒有鮮明特征,其定義也還處于模糊狀態(tài)。在數(shù)字媒體時代背景下三維動畫是通過利用計(jì)算機(jī)來對真實(shí)事物的精確性、真實(shí)性以及可操作性進(jìn)行模擬的,其能夠增加動畫影像的視覺效果,模擬出現(xiàn)實(shí)技術(shù)難以拍攝出的影像。并且三維動畫的限制條件少,其能夠依據(jù)動畫制作者的靈感模擬出質(zhì)量上乘的天氣、場地。三維動畫形式在數(shù)字媒體時代下被廣泛用于影視作品拍攝過程中。
CG動畫是一種科技含量極高的動畫形式,其具有二維、三維動畫形式的所有優(yōu)點(diǎn),并且其在顏色、場景方面的構(gòu)圖堪稱完美。在數(shù)字媒體時代CG動畫的唯一缺陷是本身不具有動態(tài)效果,其功能作用的發(fā)揮必須借助一些列計(jì)算機(jī)技術(shù)和軟件,盡管如此,CG動畫在動畫產(chǎn)業(yè)中的地位仍然不可撼動?!逗5卓倓訂T》就是利用CG動畫形式來為世人展現(xiàn)豐富多彩的海底世界的。眾所周知,憑借人類現(xiàn)有的技術(shù)還不能對海底世界進(jìn)行如此程度的拍攝。這也表明CG動畫與三維動畫一樣,能夠幫助人們獲得現(xiàn)實(shí)不能拍攝到的影像資源,幫助人們打造更為絢爛多彩的動畫視覺效果盛宴。CG動畫的優(yōu)秀代表作有《變形金剛3》和《瘋狂動物城》等。這些動畫電影一經(jīng)上映,便受到廣大觀眾的喜愛。
當(dāng)今社會,多種多樣的數(shù)字媒體形式存在于我們身邊.?dāng)?shù)字媒體當(dāng)下最為重要的表現(xiàn)形式有二維,三維,網(wǎng)絡(luò)等多種動畫形式。動畫背后隱藏著多種不同的表現(xiàn)特征,不同時代的縮影,我們可以從不同類型的動畫形式中去探尋不同數(shù)字媒體時代的特點(diǎn)。同時,在這個互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅猛的時代,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)去制作動畫已經(jīng)成為了動畫界的主流。所以,制作人員應(yīng)該精通計(jì)算機(jī)技術(shù),才有可能制作出別出機(jī)杼的作品。
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