鐘鼎 四川城市職業(yè)學院藝術設計學院
信息管理
平面設計中整合信息的設計研究
鐘鼎 四川城市職業(yè)學院藝術設計學院
因為有市場需求,所以誕生了設計產(chǎn)業(yè),每一個設計師都必須要以滿足客戶需求,解決客戶問題為主要的設計前提,而平面設計就是其中的一種簡單的途徑,在設計產(chǎn)業(yè)中,獨立思考的能力至關重要,而將整合信息運用在平面設計上,還需要獨特的思維方式。本文探究的重點是把信息整合作為平面設計的基礎,在信息整合完畢后,再加以設計,會使得設計更為合理。
整合信息 平面設計 信息資源
信息整合這個概念本身是屬于IT行業(yè)的專有名詞,泛指在全社會實現(xiàn)資源的共享,這些信息不僅僅指的是商業(yè)信息,也指互聯(lián)網(wǎng)的公用信息。設計師就是在信息整合的基礎上,選擇好消費者喜好的方向,設計出令客戶滿意的平面設計,最終促成交易。而平面設計這一新興概念,其實出現(xiàn)的時間也并不長久,距今也不過僅僅百年。將信息整合的思想運用到平面設計之中,在平面設計中進行信息整合,這也是現(xiàn)代設計的一個必然的發(fā)展方向。
大蒜播種機的排種裝置與型號YCT-112的電磁調速電動機配套,電動機作為動力輸出裝置,通過鏈傳動給動力軸提供動力,使得取種盤按照10~30r/min轉動;取種盤上有取種窩,圓盤轉動,在種箱下部,取種窩與大蒜種子接觸,完成取種,然后種子在種窩內,隨圓盤轉動;當載有種子的種窩經(jīng)過上部種箱側壁開口區(qū)域,大蒜在自身重力的作用下,下落到導種裝置,完成取種。該試驗裝置的取種盤可固定在0°~20°之間的某一個角度,通過試驗對比,得出試驗方案和結構參數(shù),確定取種時取種盤的最優(yōu)轉速和最優(yōu)傾斜角度。
在當下的商業(yè)、文化,亦或者說其他常見的社會行業(yè),都離不開信息的交流與傳達,信息是人認識世界的始點。傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè),也都在慢慢向信息化方向過渡與發(fā)展。那么信息究竟該如何高效、準確地傳達,怎樣被合理地應用,又該怎樣讓資源實現(xiàn)最大程度的共享。在初學設計時,學生要學到的是形式主義的東西,往往學到的是版面應該如何排列,但在實際的平面設計中,經(jīng)常會出現(xiàn)把主次訊息顛倒的問題,忽略掉重要的訊息。對于設計師來說,工具是必須要正確認識的東西,人們逐漸被各種各樣的軟件支配,平面設計其實也只是信息整合的媒介而已,關鍵還是應該去探索該怎樣承載與傳達好信息。
2.1.1 秩序的限定與可能
第四,全面推進節(jié)水型社會建設。節(jié)水型社會建設是今后發(fā)展的方向。這些年我們一直在大力推進節(jié)水型社會建設,無論是農業(yè)還是城市,還是工業(yè)方面,我們都明確了用水指標、用水定額,全面加大節(jié)水力度。
邏輯簡單來說就是重點訊息是否得到重點體現(xiàn),當顧客通過有效的比較、權衡,綜合分析事物的異同性,然后進行比較,歸納與概括出與之密切相關的內容,就是一種邏輯性的體現(xiàn)。平面設計就需要一定的邏輯性和目標性,在這樣一個信息時代,雖然硬件設施在進步,但好的設計作品,邏輯性必不可少。
鄭和新的方法一共可以分為以下五個部分,軸型分步法、網(wǎng)絡法、比例法、色彩代碼法、標注法等,五種方法相互獨立,卻又對立統(tǒng)一,截然不同但又相輔相成。五種方法的應用,歸根到底是一種對于正確性的認可,在正確的時間地點,將精準的信息傳遞給用戶,并高效的表達出信息的內容,這就是整合信息的最終目的,也是五種方法的結果。設計者需要將身邊可獲得信號分子,合理的表達在設計作品之中,整合信息在未來還有無限種可能性。
平面設計有其自身的秩序,秩序也本身是整合信息設計的兩大原理之一。設計不同于書法與美術,會有來自以下三個方面的限定,一是設計公司內部,二是委托方,三是市場和受眾,有很多人覺得制度由委托方?jīng)Q定,但實際上真正決定社會秩序的卻是市場與受眾,因為整合信息設計的目的主要是為讓信息能夠有效地傳遞,讓信息被更好地解讀,最終還要促成購買。所以受眾的滿意度反而是秩序建立的根本。
2.1.2 邏輯在平面設計中的重要性
表3從時間維度顯示了全要素生產(chǎn)率及分解指標的變動情況,具體省級各區(qū)域及三大地區(qū)高技術產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新Malmquist指數(shù)及其分解項測算結果如表4所示。
從層級結構到非層級結構的過渡是平面設計的重點內容,在設計中,結構并非沒有章法的隨心所欲,二是要考慮內因與總體性的高度集中形式。我們再談信息整合設計時,對于一件設計作品來說,主要還是要靠信息整合的需求,其實他們并不矛盾與沖突。
交疊重組的過程其實就相當于創(chuàng)新與實踐,我們需要讓設計師去發(fā)現(xiàn)不同的事物,轉向不同的方向,信息的整合設計不僅利于項目本身的發(fā)展,對于設計師來說也是一個挑戰(zhàn)。學科之間交叉,文化與經(jīng)濟以及其他領域與設計交叉,對于設計師的全局觀是一個十分大的挑戰(zhàn),有利于設計師得到提升。
第一點,好感十分重要,以犧牲好感謀求經(jīng)濟利益,絕對不可取,以短期利益犧牲長期利益,是一種短視的表現(xiàn),不可取。第二點,信息傳達有它的客觀性和精準度,不可以加上設計師本人的主觀色調,讓個人情感左右一件事物的本質。第三點,不可忽視信息傳達的邏輯性,無論是理性的邏輯還是感性的方面,都必須要明確它的邏輯順序,無論是無意識的,還是有意識的,都必須要明確何為信息,因為閱讀信息是一個有序的過程。
整合作為一種常見的設計手段,與信息是否能有效傳達起著至關作用。作為設計師,也是在為滿足客戶的需求、實現(xiàn)信息資源的高度共享而工作,所以本文從平面設計中整合信息的意義、不足和方法三個方面進行展開論述,探討了平面設計對信息以“整合性創(chuàng)造”的方法才能成就平面設計在其他方面的提升的全新方向。設計行業(yè)與整合信息設計息息相關,不可分離,如何高效地傳達信息,也是設計行業(yè)需要長久探索的一個方向。
[1]耿凌艷.平面設計中的觸覺設計研究[J].藝術百家,2014(4):250-251
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