蔡瑞萍
摘要:Scratch軟件是一款程序設(shè)計(jì)軟件,主要而向8到16歲兒童。Scratch軟件可以發(fā)揮孩子們的個(gè)性想象力,可以讓學(xué)生創(chuàng)造出一個(gè)屬于自己的游戲、動(dòng)畫(huà)、故事作品。通過(guò)筆者實(shí)際的課堂教學(xué),總結(jié)出在Scratch教學(xué)中適合學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,讓學(xué)生們愉快地進(jìn)行學(xué)習(xí),提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
關(guān)鍵字:scratch;計(jì)算機(jī)思維能力;信息素養(yǎng)
信息技術(shù)課程的目標(biāo)是通過(guò)學(xué)生親身經(jīng)歷的信息技術(shù)學(xué)習(xí)和技術(shù)探究活動(dòng),激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,提高學(xué)生的信息技術(shù)能力,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。而小學(xué)生的信息素養(yǎng)體現(xiàn)在:從自己的生活實(shí)際和原有經(jīng)驗(yàn)出發(fā),有學(xué)習(xí)與應(yīng)用信息技術(shù)的興趣;能夠借助信息技術(shù)解決現(xiàn)實(shí)生活和學(xué)習(xí)中遇到的一些實(shí)際問(wèn)題;初步了解日常生活中與信息技術(shù)應(yīng)用相關(guān)的法律法規(guī);能夠甄別和遠(yuǎn)離不良網(wǎng)絡(luò)信息,形成與信息社會(huì)相適應(yīng)的社會(huì)價(jià)值觀與責(zé)任感。
在小學(xué)信息技術(shù)階段,筆者積極探索scratch和學(xué)生信息素養(yǎng)的關(guān)系,以培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)為目標(biāo),進(jìn)行scratch有效課堂教學(xué)教學(xué)。對(duì)此,形成了一些自己的想法和總結(jié)。
一、創(chuàng)設(shè)情景,激趣導(dǎo)入
一個(gè)好的開(kāi)始就是成功的一半。課堂開(kāi)始,一定要抓緊孩子的注意力,一個(gè)成功的導(dǎo)入,才能激發(fā)學(xué)生的興趣和求知欲,使孩子們很快進(jìn)行上課狀態(tài),提高課堂的教學(xué)效率。創(chuàng)設(shè)情景,可以利用精彩的語(yǔ)言,或者有趣緊張的游戲,或者教師根據(jù)本課的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些小問(wèn)題和小難題,進(jìn)行抓住學(xué)生的注意力和激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲。例如:在scratch的第一課《結(jié)識(shí)新朋友》,筆者抓住學(xué)生的愛(ài)好點(diǎn):喜歡游戲愛(ài)看動(dòng)畫(huà)。展示教師自己利用scratch制作的游戲《極品飛車(chē)》,《貪吃蛇》,展示動(dòng)畫(huà)本校藝術(shù)節(jié)開(kāi)幕式《開(kāi)幕式》,一下子就調(diào)動(dòng)起學(xué)生的興趣,現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,學(xué)習(xí)興趣濃厚,大家都迫不及待地想要認(rèn)識(shí)scratch軟件,進(jìn)而做出只屬于自己的作品。
二、巧設(shè)問(wèn)題,自由研究
為了讓學(xué)生的自主探究更加有效,教師可以通過(guò)設(shè)置分層問(wèn)題的方式進(jìn)行引導(dǎo)學(xué)生探究。設(shè)置的問(wèn)題要注意分層,滿(mǎn)足學(xué)習(xí)能力不同層次間的學(xué)生們的不同需求。但設(shè)置問(wèn)題有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),就是:要讓孩子愿意主動(dòng)學(xué)習(xí)并且能自主完成學(xué)習(xí),達(dá)到教學(xué)目標(biāo)??紤]到學(xué)生的現(xiàn)有文化知識(shí)和認(rèn)知能力,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,圍繞教學(xué)目標(biāo),以解決教材中重點(diǎn)和難點(diǎn),細(xì)化問(wèn)題,將一個(gè)大問(wèn)題分解,形成若干個(gè)小問(wèn)題,學(xué)習(xí)能力稍弱的學(xué)生只需要完成基礎(chǔ)問(wèn)題,而學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生則要完成提高問(wèn)題。這樣,充分照顧到不同層次間學(xué)生們的不同需求,便于學(xué)生們自主探究及計(jì)算機(jī)思維能力的培養(yǎng),而其根本目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。例如:在《蘋(píng)果我來(lái)摘》這一課里,關(guān)于變量這個(gè)概念,如何引入變量和怎樣新建變量。通過(guò)教師先帶學(xué)生玩“摘蘋(píng)果”游戲,讓學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)哪個(gè)數(shù)是是變化的,變化的數(shù)量就是“變量”。接下來(lái)提出怎樣新建變量,學(xué)生通過(guò)觀看微課或是教材自學(xué),學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的孩子可自行在scratch中嘗試和驗(yàn)證,歸納總結(jié)出新建變量的方法。另一部分學(xué)習(xí)能力較弱的孩子,可進(jìn)一步通過(guò)教師的講解示范,學(xué)會(huì)新建變量的方法。一步一步,教師帶領(lǐng)著學(xué)生們學(xué)習(xí)變量的概念和新建變量的知識(shí)。
三、個(gè)性創(chuàng)作,知識(shí)升華
積木式的編程軟件scratch最吸引人的地方是:創(chuàng)作屬于自己的故事 、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等。當(dāng)學(xué)生掌握了基本的編程方法后,他們的內(nèi)心里就會(huì)產(chǎn)生一種強(qiáng)烈地自我創(chuàng)造的想法,特別是五六年級(jí)的學(xué)生。這時(shí),教師只要給予適當(dāng)創(chuàng)作的時(shí)間,他們就可以運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)的新的知識(shí)與技能 ,對(duì)基礎(chǔ)作品進(jìn)行下一步的改造和提升。根據(jù)自己的愛(ài)好,對(duì)基礎(chǔ)作品進(jìn)行改造,每個(gè)學(xué)生完成的作品都是值得肯定的好作品。同時(shí),學(xué)生沉浸在自由創(chuàng)作的喜悅之中,他們的創(chuàng)新能力和計(jì)算機(jī)思維能力在無(wú)形中得到了培養(yǎng)和提高。例如:在《小小魔術(shù)師》這課角色和外觀指令時(shí),學(xué)生學(xué)會(huì)了怎么樣可以讓一個(gè)角色的顏色外觀得到改變,如紅色變綠色,就迫切地想到把所有的角色顏色都加以改變。甚至去思考,除了顏色可以改變,還有沒(méi)有其它效果改變。
四、分享交流,師生互學(xué)
有一段著名的話(huà)“你有一個(gè)蘋(píng)果,我也有一個(gè)蘋(píng)果,我們彼此交換了,各自還只有一個(gè)蘋(píng)果。但是,如果你有一種創(chuàng)意,我也有一種創(chuàng)意,我們彼此交換了,那么,每個(gè)人分別有兩種創(chuàng)意。”在學(xué)習(xí)上也是同理,在信息技術(shù)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,大家一起交流學(xué)到知識(shí)與技能,每個(gè)人的發(fā)現(xiàn)點(diǎn)不一樣,就會(huì)促進(jìn)大家多學(xué)一點(diǎn)東西。
例如,在設(shè)計(jì)《切水果》這個(gè)游戲腳本時(shí),屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)一種水果,用刀來(lái)切這個(gè)水果則水果消失,每消失一個(gè)水果,得一分,當(dāng)?shù)玫?0分時(shí),游戲勝利!在完成過(guò)程中,經(jīng)學(xué)生們動(dòng)腦思考自由發(fā)揮,把刀變成各種形狀的劍,棍等;水果形象各異,有的從角色庫(kù)里找,有的是使用教師繪制的水果圖,有的是學(xué)生自己畫(huà)水果;對(duì)于腳本的二次開(kāi)發(fā),學(xué)生們有的給游戲添加了歡快的音效,有的給游戲添加了炸彈,實(shí)現(xiàn)了減分效果,當(dāng)?shù)杜龅秸◤棔r(shí),就減2分,進(jìn)而增加了游戲的難度。
因此,在教學(xué)scratch的課堂中,激發(fā)學(xué)生的興趣其實(shí)是教師的首要目的,學(xué)生的興趣來(lái)了,就成功了一半。其次,在課上引導(dǎo)他們自主探究,在掌握課本知識(shí)與技能的前提下對(duì)學(xué)有余力的孩子進(jìn)行進(jìn)一步點(diǎn)撥,讓他們從自己的知識(shí)水平和實(shí)際生活水平出發(fā)再一次編輯腳本,設(shè)計(jì)出個(gè)性化作品,提升學(xué)生們的創(chuàng)新思維能力和計(jì)算機(jī)思維能力,最終學(xué)生們會(huì)生成性地展現(xiàn)符合他們想法的個(gè)性化創(chuàng)新作品。而在整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師指引學(xué)生學(xué)習(xí)新的知識(shí)技能,而學(xué)生也提供了好的想法和創(chuàng)意,生生互學(xué),師生互學(xué),共同發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]馬裝情境一探究論視野下的真理論[D].復(fù)旦大學(xué),2013.
[2]趙美淑 .計(jì)算思維在小學(xué)信息技術(shù)課程中的運(yùn)用 [J].知識(shí)窗(教師版),2015(09).