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早就已經(jīng)在Steam上闖出名堂的獨(dú)立游戲《歸家異途》在無數(shù)玩家期盼的目光中正式登陸移動端了。此前本作已經(jīng)以感人至深的劇情、令人根本停不下來的玩法征服了一大批玩家,而如今到了移動平臺,它能否成為你的心頭所好呢?不妨讓我們先一起來看看吧!
畫面總是一款游戲最先展現(xiàn)出來的方面,而在本作當(dāng)中,游戲在這一方面上表現(xiàn)得還算不錯(cuò)。本作在作畫上采用了頗有色彩的2D風(fēng)格,并且這種相對簡單的北京風(fēng)格很好地渲染了整個(gè)游戲的環(huán)境。游戲中,整個(gè)場景以橫版卷軸的形式展開,而形象各異的角色也在這一幅緩緩展開的畫卷之中逐一出現(xiàn)。當(dāng)然硬是要從里面找出點(diǎn)小槽點(diǎn)的話,那么或許對戰(zhàn)時(shí)敵我雙方僵硬的動作算是一個(gè)吧!
根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,本作屬于一款模擬難民的輕度Roguelike游戲。游戲中玩家將扮演一位尋找自己女兒的父親,你需要拖著一輛用木板拼裝而成的小車,穿越總長超過3000公里的路程從而到達(dá)歐洲。游戲中這段歐洲之旅總共被分成了“沙漠”、“戰(zhàn)區(qū)”、“森林”與“城鎮(zhèn)”四個(gè)階段。并且其玩法也和我們熟悉的其他Roguelike游戲一樣,玩家需要面對隨機(jī)生成的環(huán)境、物品與情景,并適時(shí)調(diào)整當(dāng)下的游戲策略。
當(dāng)然,為了讓玩家擁有更為真實(shí)的感受,開發(fā)者也在游戲當(dāng)中加入了生存游戲的要素,并且除了生命值之外,我們還需要留意自己的其他三個(gè)數(shù)據(jù):心情、食物以及水分,任何一個(gè)指標(biāo)的偏低都會導(dǎo)致各種Debuff的出現(xiàn),從而給我們本來就已經(jīng)極度困難的求生之路制造更多的麻煩。
作為生存游戲和Roguelike游戲的結(jié)合體,《歸家異途》的核心玩法在于生存和戰(zhàn)斗。同《饑荒》等經(jīng)典生存游戲一樣,游戲的生存策略圍繞一套可升級的科技樹展開。本作中,我們的科技樹總共可分為“廚具”、“車間”“板車”與“火把”四條主干。它們分別對應(yīng)著制造食物、武器護(hù)甲、車輛載重與移速以及夜間攻擊效果。游戲中資源總量有限,四條科技樹不可能都發(fā)展至完美,所以玩家必須根據(jù)形勢作出取舍。升級和制造的材料需要沿途耐心收集,正如同《輻射4》的玩家沉溺于撿垃圾而不去尋找兒子,《歸家異途》的玩家也會陷入垃圾之樂,忘記遠(yuǎn)方還有一個(gè)失蹤的女兒。
至于戰(zhàn)斗場景,本作則采用了一種比較特殊的方式。游戲中雙方交戰(zhàn)時(shí)會有怒氣的設(shè)定,這個(gè)怒氣可以通過攻擊對手以及格擋對方攻擊獲得,當(dāng)怒氣滿了就可以釋放威力更強(qiáng)的招式。除了以上的這些內(nèi)容之外,游戲中豐富的互動系統(tǒng)也是值得我們關(guān)注的。通過與不同NPC的對話以及場景中各種要素的探索,我們可以豐富自己的材料儲備,而有時(shí)為了生存,甚至需要通過打劫的方式來獲取必要的資源??偠灾谶@一路上,你需要應(yīng)對各種考驗(yàn),而你所做的每一個(gè)決定都有可能對最終事件的結(jié)果造成影響。
《歸家異途》作為一款國人開發(fā)的誠意之作,本身在設(shè)定與玩法上相當(dāng)出色,甚至其在移動端的操作舒適度要好于PC端。因此如果你最近正在鬧游戲荒,筆者認(rèn)為本作是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦!