摘要:少年兒童是祖國的未來,近年來我國大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),陸續(xù)出現(xiàn)了一批批深受少兒觀眾歡迎的動(dòng)漫作品,諸如熊出沒、喜洋洋與灰太狼、功夫雞和豬豬俠等國產(chǎn)動(dòng)畫均已打造了自身品牌。本文僅針對(duì)少兒動(dòng)畫片特點(diǎn)進(jìn)行片頭的探索,并進(jìn)行初步的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:少兒動(dòng)畫片頭、分鏡頭
本文主要針對(duì)少兒動(dòng)畫片頭的后期鏡頭進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),主要由旋轉(zhuǎn)魔方、萬蜂群舞、運(yùn)動(dòng)跟蹤、放大鏡和粒子特效五個(gè)分鏡頭構(gòu)成。最后使用premiere視頻剪輯軟件對(duì)前期動(dòng)畫和模型效果以及各個(gè)分鏡頭進(jìn)行剪輯、合成、添加音頻特效和轉(zhuǎn)場特效,并實(shí)現(xiàn)整個(gè)少兒動(dòng)畫項(xiàng)目作品最終的渲染輸出。
1. 片頭字幕分鏡的實(shí)現(xiàn)
片頭字幕采用Maya的Dynamics系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),將其制作成柔軟漂亮的三維泡泡字效果,以此吸引少兒觀眾的眼球。
(1)片頭字幕模型的實(shí)現(xiàn)
在Maya中創(chuàng)建文本“少兒頻道”,選擇所有的曲線并設(shè)置參數(shù)類型為四邊形,數(shù)量為2000左右,使用擠出工具多次擠出,實(shí)現(xiàn)三維字幕模型效果。
(2)片頭字幕材質(zhì)設(shè)置
打開材質(zhì)編輯器進(jìn)入材質(zhì)設(shè)置面板,分別設(shè)置4個(gè)布林材質(zhì),然后分別賦予不同的顏色或卡通形象圖片,設(shè)置相應(yīng)參數(shù)并將其賦予不同的文字。
(3)片頭字幕燈光設(shè)定
首先創(chuàng)建點(diǎn)光源作為片頭字幕環(huán)境漫反射,使得整個(gè)場景明暗層次分明,再創(chuàng)建一盞聚光燈,調(diào)整視角,最后創(chuàng)建并調(diào)整面光源,得到柔和自然的效果。
(4)片頭字幕動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
選定所有模型,執(zhí)行Maya nDynamics模塊的創(chuàng)建布料命令,將其轉(zhuǎn)化為布料模型,設(shè)置相應(yīng)參數(shù)并勾選Use Plane選項(xiàng)。播放動(dòng)畫并渲染輸出。
(5)后期處理
將從Maya中導(dǎo)出的三維泡泡字文字動(dòng)畫導(dǎo)入After Effects中,添加色彩較正和淺色調(diào)以及遮罩效果。完成片頭字幕效果制作,為其設(shè)置圖層模式為疊加,添加Shine光效,渲染輸出。
2. 旋轉(zhuǎn)魔方分鏡的實(shí)現(xiàn)
很久以來,魔方作為一種益智玩具,頗受小朋友們的歡迎,通過魔方這一兒童喜愛的元素作為分鏡頭,使用旋轉(zhuǎn)魔方動(dòng)畫的形式展現(xiàn)童真童趣。
(1)魔方模型的實(shí)現(xiàn)
創(chuàng)建切角長方體(參數(shù)為100、100、100、2),轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入修改面板的可編輯多邊形元素層級(jí),將整個(gè)切角長方體材質(zhì)ID設(shè)為7,然后進(jìn)入可編輯多邊形的多邊形層級(jí),分別將每個(gè)面材質(zhì)ID設(shè)為1、2、3、4、5、6。
(2)賦予魔方材質(zhì)
打開材質(zhì)編輯器進(jìn)入多維/子對(duì)象,設(shè)置材質(zhì)數(shù)量為7,然后分別賦予不同的材質(zhì)ID以七彩色或兒童喜愛的卡通形象圖片。
(3)魔方造型的實(shí)現(xiàn)
將魔方的軸心點(diǎn)定位在其中心位置,在層次面板中調(diào)整軸使其僅影響軸,居中到對(duì)象,使用選擇并移動(dòng)工具將中心點(diǎn)的坐標(biāo)定為零點(diǎn),陣列出魔方造型。
(4)魔方動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
使用選擇并移動(dòng)工具調(diào)整絕對(duì)世界坐標(biāo)系軸心點(diǎn)至x、y、z值均為100。激活角度捕捉并設(shè)置角度為90度,按下自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,調(diào)節(jié)不同幀上的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)效果。旋轉(zhuǎn)魔方動(dòng)畫效果如圖所示。
3. 萬蜂群舞分鏡的實(shí)現(xiàn)
通過粒子特效應(yīng)用,創(chuàng)建合成,導(dǎo)入素材,設(shè)置不同背景層的轉(zhuǎn)場效果、音頻效果和文字效果。通過動(dòng)畫—應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)置(F:\AE 文件包\Adobe-After-Effects-CS4\Adobe After Effects CS4 綠化版\Support Files\Presets\*.ffx)。
導(dǎo)入背景素材和透明背景的小蜜蜂素材。 新建固態(tài)層,使用“效果”中的“模擬仿真”粒子運(yùn)動(dòng),設(shè)置粒子參數(shù),萬蜂群舞效果如圖所示。
4.運(yùn)動(dòng)跟蹤分鏡的實(shí)現(xiàn)
(1)運(yùn)動(dòng)的書效果
通過透視拐點(diǎn)、并行拐點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)跟蹤實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)翻書的四點(diǎn)跟蹤效果。
首先創(chuàng)建合成,導(dǎo)入素材,將翻閱的雜志素材放至?xí)r間線上;選擇背景層,打開“窗口”中的“跟蹤”,找到透視拐點(diǎn)或并行拐點(diǎn)的跟蹤,目標(biāo)層為“運(yùn)動(dòng)的汽車”層。
設(shè)置完成后分析并應(yīng)用,然后將花的視頻素材放至雜志的左側(cè);將蝴蝶放至“花”上,添加模糊特效、投影效果和關(guān)鍵幀動(dòng)畫。最后通過圖像合成中的制作影片,輸出組件。
(2)云中漫步、水中漫游效果。
云中漫步
應(yīng)用鍵控和遮罩應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)云中漫步效果。新建項(xiàng)目文件,導(dǎo)入cloud云層素材,以cloud云層大小創(chuàng)建合成,將時(shí)間縮放至8秒;導(dǎo)入girl序列文件,將其放至 上方圖層,分別使用“鍵控”中的CC金屬絲移除、顏色差異鍵進(jìn)行背景的移除。復(fù)制cloud云層,并移至上方,在選中該圖層的情況下,選擇鋼筆工具,繪制遮罩,調(diào)節(jié)羽化等參數(shù)。
水中漫游
應(yīng)用鍵控和遮罩應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)水中漫游效果。新建項(xiàng)目文件,導(dǎo)入dahai素材,以dahai大小創(chuàng)建合成,將時(shí)間縮放至8秒;導(dǎo)入girl序列文件,將其放至 上方圖層,分別使用“鍵控”下的“CC金屬絲移除”和“顏色差異鍵”進(jìn)行背景的移除。復(fù)制dahai圖層,并移至上方,在選中該圖層的情況下,選擇鋼筆工具,繪制遮罩,調(diào)節(jié)羽化等參數(shù)。
從云中漫步到水中漫游
應(yīng)用鍵控和遮罩劃像綜合應(yīng)用實(shí)現(xiàn)“從云中漫步到水中漫游”效果。新建合成,將云中漫步和水中漫游合成分別拖入時(shí)間線中。選中云層合成,設(shè)置效果中的劃像“線性劃像”并調(diào)整合適的閾值。
5.放大鏡分鏡的實(shí)現(xiàn)
通過應(yīng)用AE表達(dá)式實(shí)現(xiàn)放大鏡效果實(shí)現(xiàn)。首先新建項(xiàng)目文件,導(dǎo)入放大鏡.psd和背景素材,以背景層大小創(chuàng)建合成;使用定位點(diǎn)工具設(shè)置放大鏡的中心到鏡片的中心位置;添加鏡面遮罩并翻轉(zhuǎn); 設(shè)置放大鏡位置和旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫;背景層添加球面化特效,將球體中心設(shè)置動(dòng)畫——添加表達(dá)式thisComp.layer("放大鏡.psd").position;thisComp.layer("放大鏡.psd").rotation,這樣可以看到放大鏡運(yùn)動(dòng)放大效果,放大鏡分鏡效果如圖所示。
作者簡介:趙艷 198204山東費(fèi)縣 女 漢 山東濟(jì)南 研究方向 影視動(dòng)畫、數(shù)字媒體技術(shù) 本科 山東協(xié)和學(xué)院 副教授