陳湧銳
摘要:隨著近年來(lái)在世界范圍內(nèi),手機(jī)的日漸普及,手機(jī)游戲已經(jīng)成為整個(gè)游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分。我國(guó)的手機(jī)游戲也有了長(zhǎng)足的發(fā)展。但是就其規(guī)模而言,還差強(qiáng)人意。本文就手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀及發(fā)展瓶頸中的對(duì)策提出建議。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;開(kāi)發(fā);現(xiàn)狀;對(duì)策
一.與傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的區(qū)別
移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)與傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)區(qū)別在許多方面:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)少。大部分移動(dòng)游戲規(guī)模比控制臺(tái)游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā);投入財(cái)力較少。移動(dòng)電話有限的顯示能力和對(duì)應(yīng)用程序大小的限制,使得其比傳統(tǒng)游戲投入較少的財(cái)力物力;開(kāi)發(fā)費(fèi)用較少??擅赓M(fèi)開(kāi)發(fā)任何款式的游戲,這些移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)可以向開(kāi)發(fā)者發(fā)布、開(kāi)放并可免費(fèi)取得;周期周期較短。大部分移動(dòng)游戲幾月之內(nèi)就能開(kāi)發(fā)完畢;客戶獲取方式較為便捷。移動(dòng)游戲的銷售渠道簡(jiǎn)單,用戶一般通過(guò)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的游戲菜單、手機(jī)廠商預(yù)裝在手機(jī)中的游戲菜單或者無(wú)線應(yīng)用程序門戶網(wǎng)站上找到移動(dòng)游戲,傳統(tǒng)的游戲主要是在軟件市場(chǎng)上購(gòu)買。
二.與國(guó)外手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的區(qū)別
我國(guó)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲正在經(jīng)歷一個(gè)付費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變。在日本,游戲企業(yè)在開(kāi)發(fā)新的游戲前會(huì)做深入的市場(chǎng)調(diào)研,進(jìn)行出色的策劃,再研究開(kāi)發(fā)出一款精美的游戲,進(jìn)行包裝和大幅度宣傳后,投入運(yùn)營(yíng),在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中充分發(fā)掘游戲的價(jià)值、延長(zhǎng)游戲的生命周期、帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn)。在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,通常采用一開(kāi)始免費(fèi)試玩,用戶滿意后才會(huì)付費(fèi)繼續(xù)進(jìn)行游戲的模式,收費(fèi)方式一般采取包月或一次性支付,收費(fèi)說(shuō)明清晰,沒(méi)有隱形費(fèi)用。隨著行業(yè)內(nèi)各個(gè)環(huán)節(jié)逐漸完善與壯大,隨著行業(yè)內(nèi)從業(yè)人員專業(yè)水平的不斷提高,中國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)迎來(lái)一個(gè)發(fā)展高峰。
三.我國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程策略建議
針對(duì)以上與傳統(tǒng)游戲和國(guó)外手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的區(qū)別的討論,建議相關(guān)企業(yè)應(yīng)該注意幾個(gè)方面:不斷地有好創(chuàng)意。才能長(zhǎng)期地?fù)碛蟹€(wěn)步增長(zhǎng)的用戶數(shù)量。同時(shí),在創(chuàng)意時(shí),要注意將技術(shù)、內(nèi)容與營(yíng)銷良好地結(jié)合起來(lái);不斷尋找別人還未發(fā)現(xiàn)的領(lǐng)域;不斷地做好營(yíng)銷。既要把酒釀得好,還要讓更多人知道。這就需要了解最有潛力消費(fèi)的人群接觸最多是哪些媒體,通過(guò)它們做廣告,并與他們形成互動(dòng),并讓他們自愿分享。
在游戲開(kāi)發(fā)方面應(yīng)注意:1、短的游戲時(shí)間。理想的情況是每一回合游戲應(yīng)該保持在五個(gè)分鐘或更短時(shí)間之內(nèi),這不意味著一個(gè)完整的游戲必須在五分鐘之內(nèi)結(jié)束--而是你應(yīng)該允許游戲者中斷、保存和繼續(xù)游戲。2、玩家有自己的時(shí)間表,而不是必須遵循你的時(shí)間表,讓人們?cè)谙胍嬗螒虻臅r(shí)候玩,也不要要求他們?cè)谌魏螘r(shí)間都在游戲中。3、避免等待時(shí)間這對(duì)單人游戲來(lái)說(shuō)很容易實(shí)現(xiàn)。在多人游戲中,你就需要解決等待時(shí)間的問(wèn)題了。4、使用網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)不一定對(duì)于每個(gè)移動(dòng)游戲都是必需的,但是那種與人競(jìng)爭(zhēng)的感覺(jué),即使只有一個(gè)排行榜,也能吸引更多的游戲者。要記住,手機(jī)實(shí)際上是一種社會(huì)性設(shè)備,添加某種社會(huì)性因素到你的游戲中會(huì)使它更加受歡迎。5、盡可能地讓游戲保持小型記住一點(diǎn),人們?nèi)匀粺嶂杏?0年代的優(yōu)秀的游戲。在某些方面,技術(shù)的限制強(qiáng)迫你把更多的注意力放到基本的游戲中去。6、做好支持多種手機(jī)的準(zhǔn)備至少,需要支持不同的屏幕尺寸,還要為不具備相同特性的手機(jī)開(kāi)發(fā)不同的版本。7、為國(guó)際化做好準(zhǔn)備全世界都在使用移動(dòng)電話,每一種語(yǔ)言都有自己的市場(chǎng)。在你開(kāi)發(fā)的時(shí)候你就要做好計(jì)劃,以便更利于本地化。
總之,找準(zhǔn)自己的定位,并清醒地認(rèn)識(shí)到大趨勢(shì):在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展的背景下,手機(jī)游戲市場(chǎng)必然會(huì)不斷爆發(fā)其巨大的市場(chǎng)潛力。
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