曾萌
摘要:隨著近年來我國經(jīng)濟的快速發(fā)展,人們的生活水平和生活質(zhì)量都在逐年的提高,所以娛樂項目相應(yīng)而生也越來越多,人們對于娛樂項目的趣味性要求也在不斷的提升,所以娛樂項目的種類愈加的豐富。當(dāng)下很多的娛樂空間結(jié)合先進的游樂設(shè)備給人們帶來心靈上的震撼以及視覺上的沖擊,所以娛樂體驗也越來越受到人們的關(guān)注。雖然近些年來我國的文化娛樂產(chǎn)業(yè)得到了快速的發(fā)展,但是與西方許多的發(fā)達國家相比較服務(wù)水平還是存在著一定的差異,娛樂經(jīng)濟也處于剛剛起步的狀態(tài)。所以本文針對大眾娛樂時代下娛樂體驗對娛樂空間設(shè)計的影響進行了多個層面的分析,希望能夠?qū)窈髪蕵敷w驗空間的設(shè)計能夠有所參考和指導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:娛樂體驗;設(shè)計;分析
1娛樂體驗的概述及特征
在當(dāng)代的商業(yè)體驗中娛樂體驗則充斥在我們生活的周圍,凡是商業(yè)涉足的地方幾乎都有娛樂體驗的身影。特別是當(dāng)下很多的企業(yè)都開始逐漸的意識到傳統(tǒng)的商業(yè)項目的發(fā)展已經(jīng)逐漸的出現(xiàn)乏力的現(xiàn)象,包括汽車行業(yè)、零售行業(yè)、藝術(shù)設(shè)計等等。所以當(dāng)下的很多商家無論是哪個行業(yè)都開始將傳統(tǒng)的商業(yè)項目進行轉(zhuǎn)型,這樣才能夠吸引更多的消費者,所以如果再守著當(dāng)下的傳統(tǒng)商業(yè)項目而無所事事,那么就會逐漸的被時代所淘汰。特別是當(dāng)下人們發(fā)現(xiàn)娛樂體驗給人們帶來不一樣的交流和溝通,所以很多的商家和企業(yè)在商業(yè)競爭中都開始引入娛樂空間體驗項目。不僅僅能夠舍得企業(yè)內(nèi)部的員工有著更深層次的交流和溝通,同時還可以加深各個企業(yè)之間的聯(lián)系和合作,既可以幫助企業(yè)和顧客建立更深層次的友誼,同時還可以幫助整個企業(yè)的商業(yè)項目實現(xiàn)轉(zhuǎn)型。
1.1娛樂性。無論在我們身邊的任何一個行業(yè)或者產(chǎn)業(yè)為了能夠?qū)崿F(xiàn)整體的前進都在努力的向娛樂體驗的方向發(fā)展,希望能夠依靠娛樂體驗實現(xiàn)本身的轉(zhuǎn)型。特別是如今人們的生活壓力越來越大,工作節(jié)奏也越來越快,人們對于休閑娛樂的時間也越來越期望,特別在進行娛樂體驗式都希望能夠在一定的時間內(nèi)得到最好的娛樂體驗,所以這就要求娛樂產(chǎn)業(yè)在進行娛樂體驗設(shè)計時一定要注重其趣味性和娛樂性,特別是要根據(jù)不同的人群特點而進行不同娛樂功能的區(qū)分和設(shè)計。如今很多的娛樂體驗都是利用一些搞笑有趣的方式來創(chuàng)造良好的娛樂體驗氛圍,特別是很多的娛樂體驗場合都開始與高新科技相結(jié)合為人們的視覺造成強烈的沖擊,給人們造成心靈上的強烈震撼從而體驗到差異性。
1.2視覺效應(yīng)。視覺效應(yīng)簡單來說就是能夠吸引住人們的眼球,給人們造成不一樣的視覺體驗。所以當(dāng)下的很多商業(yè)項目在娛樂體驗相結(jié)合的時候都希望能夠創(chuàng)造出激發(fā)顧客購買欲望的體驗,而消費者與商家有著同樣的想法那邊是希望在購買的過程中能夠有足夠吸引力的視覺體驗從而激發(fā)自身的購買欲望,因此二者之間都是有著緊密的聯(lián)系。所以現(xiàn)在的很多商家在發(fā)展娛樂體驗的過程中通常都是引入先進的科技與自身的產(chǎn)品有著一定的聯(lián)系從而造成不一樣的視覺效應(yīng),抓住人們的消費欲望。
2娛樂體驗的發(fā)展起源
娛樂體驗產(chǎn)業(yè)其實起源于上個世紀中葉電影事業(yè)的出現(xiàn),娛樂體驗產(chǎn)業(yè)在剛剛登上歷史舞臺的時候便取得了快速的發(fā)展,而其中電影事業(yè)的發(fā)展則起到了至關(guān)重要的作用。剛剛開始的時候是由家庭式的娛樂體驗逐漸的開始發(fā)展起來,當(dāng)時收音機的出現(xiàn)則成為了一家人最為重要的休閑方式。隨著娛樂體驗產(chǎn)品逐漸的進入了廣大人民的視線中,所產(chǎn)生的效應(yīng)是其他產(chǎn)業(yè)無法披靡的。所以娛樂體驗產(chǎn)品無論從哪個角度都出現(xiàn)了繁榮的景象,特別是電影不斷的進入到每家每戶。隨后又隨著CD技術(shù)的發(fā)展以及群星演唱會等等都給娛樂體驗帶來了不一樣的發(fā)展前景,也越來越受到人們的關(guān)注和喜愛。而當(dāng)下也可以看到很多電視在很多的節(jié)目中插播一些廣告從而引起廣大的產(chǎn)品體驗效應(yīng),不斷的觸發(fā)人們的消費欲望。從之前的3D模擬技術(shù)的快速發(fā)展讓人們對于科幻般的娛樂體驗更加的向往,特別是如今VR技術(shù)的出現(xiàn)讓娛樂事業(yè)展現(xiàn)出更大的魅力。
3娛樂體驗空間設(shè)計
娛樂體驗空間的設(shè)計從早期的歌舞廳到現(xiàn)在的ktv、酒吧等各種休閑娛樂場所經(jīng)歷過多種多樣的發(fā)展形勢,所以娛樂體驗空間的設(shè)計理念也在不斷的發(fā)展進步過程中而有所不同,呈現(xiàn)出多樣性。所以娛樂空間的設(shè)計需要對商業(yè)項目有著深入的了解,通過制定的發(fā)展戰(zhàn)略以及潛在的優(yōu)勢從而確定更好的發(fā)展模式。
3.1娛樂空間設(shè)計需求。隨著近些年來人們的生活質(zhì)量和生活水平都在逐漸的提高,所以這就使得娛樂空間的發(fā)展前景和發(fā)展?jié)摿M一步的提高,娛樂空間的發(fā)展形勢也將呈現(xiàn)出多元化、復(fù)合化和常態(tài)化。所以娛樂體驗空間的設(shè)計需要關(guān)注幾方面的問題。首先便是整個空間設(shè)計的安全問題,這就需要在具體的規(guī)劃和設(shè)計師對于建筑材料的選擇要有嚴格的把控,要符合相關(guān)的標準,特別是安全性的建設(shè)要更加的注重消防規(guī)范。材料選擇也應(yīng)當(dāng)要避免出現(xiàn)安全隱患,否則在后期的體驗過程中則會造成不必要的麻煩。其次,在娛樂體驗空間的整體流線設(shè)計上也需要進行詳細的規(guī)劃,由于娛樂空間內(nèi)部的人流基數(shù)較大,所以為了避免不必要的問題出現(xiàn)一定要合理的安排動線。最后便是對娛樂空間整體氛圍的營造,這就需要娛樂空間的設(shè)計師對于不同的人群特點要有著深入的了解,把握住消費者的人群特點,要有著明確的定位,從而在空間內(nèi)部的區(qū)域功能設(shè)計能夠滿足不同人群需求。所以這就需要設(shè)計師能夠明白娛樂空間內(nèi)部的氛圍對消費者有著莫大的吸引力。可以選擇具有一定特點的燈光合理的搭配,要能夠呈現(xiàn)出多元化的特點,不一樣的燈光混搭則可以營造出非常微妙的氛圍。
3.2多元化選擇。隨著近幾年來科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,信息化時代的到來也使得人們可以隨時隨地的了解到各種信息資源,所以可以隨時的了解到各種各樣的娛樂信息和服務(wù),所以高新技術(shù)的出現(xiàn),也使得娛樂體驗的載體呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨勢。所以過去傳統(tǒng)的娛樂體驗的發(fā)展模式也會因此而發(fā)生巨大的變化,通過各種各樣的高新技術(shù)的載體,也可以讓人們體驗到不一樣的娛樂方式。特別是如今各種娛樂節(jié)目的精心策劃讓我們感受到了高質(zhì)量的視覺體驗。在當(dāng)下的電腦手機互聯(lián)網(wǎng)為滲透媒介的娛樂體驗主要有以下四個方面,包括框架結(jié)構(gòu)、藝術(shù)設(shè)計、消費范圍以及設(shè)計體驗。
4娛樂空間體驗設(shè)計的未來趨勢
傳統(tǒng)的商業(yè)娛樂體驗正在發(fā)生著巨大的轉(zhuǎn)變,特別是互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展讓這些娛樂體驗的信息都從不同的渠道開始向我們的生活。未來的娛樂空間體驗設(shè)計將會呈現(xiàn)出三個方面的發(fā)展趨勢。第一,廣告的影響將逐漸的淡出我們的視野,所以娛樂體驗將逐漸的取代如今面對成千上萬的廣告。第二,消費者的層次將逐漸的提高,特別是我國的經(jīng)濟快速發(fā)展給人們的生活質(zhì)量不斷的賦能,所以人們的物質(zhì)追求和精神追求都在不斷的提高。第三,娛樂體驗將會在我們的社會文化角落中逐漸的出現(xiàn)。
5結(jié)束語
本文通過對娛樂體驗的定義以及三個特性都進行了詳細的介紹,也對娛樂體驗從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程進行了概述,最后通過現(xiàn)代化人們的生活需求對娛樂體驗空間的設(shè)計和未來的發(fā)展趨勢進行了研究,娛樂空間的需求將會逐漸的增大,人們也會面臨著多樣化的選擇,所以當(dāng)下應(yīng)當(dāng)抓住娛樂空間體驗設(shè)計的發(fā)展趨勢從而引領(lǐng)未來的發(fā)展方向。