摘要:近年來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到人們的普遍關(guān)注,在數(shù)字媒體藝術(shù)方面得到了廣泛的應(yīng)用?;诖?,本文介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)的概念,并分別從數(shù)字游戲設(shè)計、數(shù)字影視制作以及網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計等方面,研究了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響,為相關(guān)人員提供參考。
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);數(shù)字游戲設(shè)計
前言:
社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,推動著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,目前,我國已經(jīng)全面進(jìn)入了數(shù)字化信息時代,在這種形勢下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用而生。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使數(shù)字媒體藝術(shù)邁上了一個新臺階,為人們提供個性化、人性化的服務(wù),為人們的日常生活提供樂趣與個性化的服務(wù)。
一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)概述
(一)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱AR技術(shù),它能夠?qū)z像機(jī)影像的角度和位置進(jìn)行實(shí)時的計算,把相應(yīng)的圖像加入到特定的位置,在熒幕上為受眾展示一個虛擬的空間,實(shí)現(xiàn)受眾與虛擬空間的互動。該技術(shù)與1990年首次提出,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的無縫連接,對虛擬的世界進(jìn)行模擬與仿真,然后在真實(shí)的世界中,應(yīng)用此種數(shù)據(jù),同時展現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的信息,增強(qiáng)受眾的視覺體驗(yàn)[1]。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)
數(shù)字媒體藝術(shù)屬于一種綜合性的學(xué)科,它囊括自然、社會、人文科學(xué)等相關(guān)知識,從字面上來看,該藝術(shù)既包括數(shù)字技術(shù),又包括媒體技術(shù),應(yīng)用的范圍較廣。數(shù)字媒體藝術(shù)具有較強(qiáng)的藝術(shù)素養(yǎng)與科學(xué)素養(yǎng),從事數(shù)字媒體藝術(shù)的工作人員,不僅需要掌握先進(jìn)的數(shù)字技術(shù),還要具備一定的藝術(shù)感知能力,屬于一種復(fù)合型設(shè)計人才。
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)分析
數(shù)字媒體藝術(shù)主要包括三方面的主要內(nèi)容,分別是:數(shù)字游戲、數(shù)字影視以及網(wǎng)絡(luò)媒體。其中,數(shù)字游戲指的是把科學(xué)、人文以及藝術(shù)等相關(guān)的知識有機(jī)結(jié)合在一起,利用現(xiàn)代化數(shù)字技術(shù)設(shè)計出的一款游戲,它具有較強(qiáng)的商業(yè)價值。數(shù)字影視的重要組成部分有兩種,一種是藝術(shù),另一種是OG技術(shù),它是基于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)平臺,借助數(shù)字媒體技術(shù)與多媒體技術(shù)的支持,制作而成的數(shù)字電視、電影等影視作品。網(wǎng)絡(luò)媒體則是以三網(wǎng)融合為發(fā)展目標(biāo),利用先進(jìn)的現(xiàn)代化數(shù)字技術(shù),形成的一種跨媒體藝術(shù)形態(tài)。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,可以為客戶提供三維立體的仿真環(huán)境,增強(qiáng)用戶的切身體驗(yàn)。筆者從以下三個方面,對基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行了研究。
(一)數(shù)字游戲設(shè)計
在上個世紀(jì)九十年代,游戲行業(yè)便已在我國誕生,但直到二十一世紀(jì)中葉,我國的游戲行業(yè)才得到了蓬勃的發(fā)展。因?yàn)槲覈丝诒姸?,勞動力資源豐富,所以我國的人力成本較低,目前正逐漸發(fā)展為數(shù)字游戲外包的研發(fā)基地。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,這個行業(yè)對專業(yè)技術(shù)型人才的需求量不斷增大,我國也不斷加大力度培養(yǎng)游戲設(shè)計的專業(yè)人才。近年來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了不斷的推廣與應(yīng)用,受到游戲設(shè)計人員的一致追捧,總的來說,一些三維游戲的設(shè)計人員,在設(shè)計游戲的過程中,常常會應(yīng)用到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),使用戶能夠沉浸在游戲當(dāng)中,加深用戶的游戲體驗(yàn)。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,游戲逐漸由簡單的文字游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)槎S游戲、三維游戲,直至今天風(fēng)靡全球的三維網(wǎng)絡(luò)游戲,使游戲具有實(shí)時性、交互性等特點(diǎn),同時也提高了游戲的逼真度。正是由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)大的作用,我們有理由相信,未來數(shù)字游戲的應(yīng)用領(lǐng)域會得到進(jìn)一步的延伸,促進(jìn)我國社會經(jīng)濟(jì)與教育事業(yè)的發(fā)展[2]。
(二)數(shù)字影視制作
目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在許多行業(yè)中都得到了廣泛的應(yīng)用,如:醫(yī)療行業(yè)、教育行業(yè),甚至是影視制作行業(yè)等,作為一種先進(jìn)的技術(shù),它得到人們的廣泛認(rèn)可。影視作品的相關(guān)工作人員在制作影視作品時,應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以使人們置身于虛擬的世界,在影片中加入一些科幻的特效,可以為人們帶來視覺上的沖擊,在這一方面,該技術(shù)發(fā)揮著無可替代的作用。由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將虛擬的世界展示在人們面前,因此,它被廣泛應(yīng)用于科幻電影的制作當(dāng)中。
例如:在影片《侏羅紀(jì)公園中》,影視制作人員在制作影片時,便應(yīng)用到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),營造了一個虛擬的侏羅紀(jì)時代,把在地球上已經(jīng)消失上億年的恐龍,展現(xiàn)在觀眾眼前,將人們帶入到侏羅紀(jì)時代,引發(fā)觀眾的視覺震撼,增強(qiáng)觀影效果。除此之外,在影片《盜夢空間》中,也應(yīng)用到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),令人們在觀影的過程中,無法辨別哪個是現(xiàn)實(shí)空間,哪個是虛擬空間,提升了整部影片的懸疑色彩。
(三)網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計
網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計在采集音頻、視頻的過程中,需要借助特定的IT設(shè)備,采用相應(yīng)的技術(shù),對視頻信號與音頻信號進(jìn)行高效的傳輸,并做好信息的存儲工作。在傳統(tǒng)的視音頻信號采集工作中,最常用的是SDI技術(shù),由于此種傳播方式不具備信息的交互性,所以在使用過程中,這種傳輸方式具有一定的局限性。為實(shí)現(xiàn)信號的高效傳輸,在SDI傳輸方式的基礎(chǔ)上,建立了以太網(wǎng),為視頻行業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)支持,進(jìn)而誕生了網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)。在網(wǎng)絡(luò)媒體的設(shè)計工作中應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),有利于豐富網(wǎng)絡(luò)媒體的內(nèi)容,提高網(wǎng)絡(luò)營銷的經(jīng)濟(jì)效益。對此,有專家表示,虛擬舞臺是網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計的基礎(chǔ),在設(shè)計中借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)藝術(shù),可以使受眾體會到交互式美感。
總結(jié):
綜上所述,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動了數(shù)字媒體藝術(shù)更好地發(fā)展?;谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),數(shù)字游戲體現(xiàn)出實(shí)時性、交互性等特點(diǎn),同時也提高了游戲的逼真度,數(shù)字影視能夠增強(qiáng)觀眾的觀影體驗(yàn),帶給人們視覺上的沖擊。因此,我們有理由相信,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用會為社會的發(fā)展創(chuàng)造出更多的價值。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:殷瑞(1989.03)女,漢,山東龍口,研究生,助教,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。endprint