徐守中
摘要:創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境需要堅(jiān)持層次性、探索性、趣味性以及啟發(fā)性的基本原則,并聯(lián)系小學(xué)生的生活實(shí)際,結(jié)合其在故事、游戲等方面興趣愛好,充分利用多媒體技術(shù),并融合相關(guān)的實(shí)踐活動(dòng),創(chuàng)設(shè)具有代表性的、針對(duì)性的、靈活性的問題情境,幫助有效的提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率,改善小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,推動(dòng)小學(xué)教學(xué)的整體發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);問題情境;原則;方法
【分類號(hào)】G623.5
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的基本原則
1、層次性原則
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)水平是參差不齊的,所以創(chuàng)設(shè)問題情境的時(shí)候就需要體現(xiàn)層次性的基本原則,創(chuàng)設(shè)有針對(duì)性的問題情境來滿足不同學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的需求,提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問題情境的整體參與度。具體而言,就是針對(duì)一些相對(duì)較難數(shù)學(xué)問題,可以將其細(xì)分為階梯形的小問題,通過劃分問題的層次性來區(qū)分不同難度的數(shù)學(xué)問題,便于不同數(shù)學(xué)水平的學(xué)生都能參與到問題情境中來,適應(yīng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的不同發(fā)展需求,推動(dòng)其共同進(jìn)步和發(fā)展,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)的整體教學(xué)效率。
2、探索性原則
創(chuàng)設(shè)問題情境目的就是通過學(xué)生的自主探索,在鞏固小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的基礎(chǔ)知識(shí)的前提下,進(jìn)一步延伸相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),以鍛煉小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)知識(shí)體系,增強(qiáng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和探索能力。所以,創(chuàng)設(shè)問題情境,需要堅(jiān)持探索性原則,確保數(shù)學(xué)問題既涵蓋基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí),又具備探索的深度,通過創(chuàng)設(shè)探索性的問題情境,引導(dǎo)小學(xué)生在充分運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的基礎(chǔ)上,對(duì)相關(guān)的知識(shí)進(jìn)行系統(tǒng)的優(yōu)化組合,在探索中發(fā)現(xiàn)更多的解決方法,創(chuàng)造性的解決相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,深化對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和認(rèn)知。
3、趣味性原則
堅(jiān)持趣味性的原則,創(chuàng)設(shè)有趣味性的數(shù)學(xué)問題能夠提高小學(xué)生參與到問題情境中的積極性,保證小學(xué)生整體的參與度,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進(jìn)而培養(yǎng)其獨(dú)立思考能力,鍛煉其數(shù)學(xué)知識(shí)的綜合運(yùn)用能力。比如,可以充分利用信息技術(shù)的發(fā)展,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入多媒體教學(xué),將相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)以視頻動(dòng)畫的形式展現(xiàn)出來,增添小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生在觀看視頻動(dòng)畫的同時(shí)發(fā)現(xiàn)相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,帶著問題進(jìn)入到新的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)進(jìn)程中去,增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
4、啟發(fā)性原則
小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,很容易受主客觀條件的影響而產(chǎn)生思維障礙,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境需要堅(jiān)持啟發(fā)性的基本原則,將學(xué)生難以理解的數(shù)學(xué)問題融入到學(xué)生所熟悉的事物或者現(xiàn)象之中,將抽象的知識(shí)形象化、具體化,啟發(fā)學(xué)生去思考具有一定難度的抽象化的數(shù)學(xué)問題,便于學(xué)生深刻理解并掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的了解和接受能力。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的具體方法
1、聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容與日常生活密切相關(guān),聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)問題情境,便于小學(xué)生在日常所熟悉的生活當(dāng)中學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),解決數(shù)學(xué)問題的同時(shí)還能提高小學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)際運(yùn)用能力。比如,在學(xué)習(xí)正方體、長(zhǎng)方體以及圓柱體的時(shí)候,可以讓學(xué)生結(jié)合日常生活實(shí)際,指出生活中常見的類似正方體、長(zhǎng)方體和圓柱體的一些器具,便于學(xué)生通過聯(lián)系日常生活所接觸的實(shí)物來加深對(duì)相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)知和理解,為后續(xù)學(xué)習(xí)正方體等表面積和體積提供日常生活知識(shí)基礎(chǔ)。進(jìn)而提出計(jì)算類似正方體、長(zhǎng)方體等家庭器具的表面積和體積的問題,讓學(xué)生帶上生活器具來課堂上結(jié)合相關(guān)的公式自主測(cè)量并計(jì)算物體表面積和體積,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力和接受能力。
2、結(jié)合故事創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)生的年齡普遍較小,而且具有很強(qiáng)的好強(qiáng)心理,相對(duì)于整體來說,都比較喜歡聽故事。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以通過結(jié)合相關(guān)的故事來創(chuàng)設(shè)問題情境,比如,在學(xué)習(xí)“園的周長(zhǎng)”的時(shí)候,可以引入“動(dòng)物草原運(yùn)動(dòng)會(huì)”的故事:“小白兔和小灰兔賽跑,老虎當(dāng)裁判,運(yùn)動(dòng)組委會(huì)設(shè)計(jì)了圓形跑道和正方形跑道,小白兔沿著圓形跑道,小灰兔沿著正方形跑道,請(qǐng)問這場(chǎng)比賽公平么?到底誰(shuí)會(huì)贏得這場(chǎng)比賽?”通過一個(gè)簡(jiǎn)單的故事情境,引發(fā)小學(xué)生的思考,并適時(shí)的融入圓的周長(zhǎng)計(jì)算的新的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),同時(shí)幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)正方形的計(jì)算,通過綜合的計(jì)算對(duì)比分析,得出相應(yīng)的結(jié)論,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。
3、通過游戲創(chuàng)設(shè)問題情境
游戲是幾乎是所有孩子的愛好,而且游戲能充分調(diào)動(dòng)孩子們的參與性和活躍性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中通過游戲來創(chuàng)設(shè)問題情境,能將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得形象而又生動(dòng),增強(qiáng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
4、借助多媒體創(chuàng)設(shè)問題情境
多媒體教學(xué)是現(xiàn)代教學(xué)改革和發(fā)展的趨勢(shì),借助多媒體教學(xué)創(chuàng)設(shè)問題情境,能夠?qū)⑾嚓P(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)融入到相關(guān)的視頻動(dòng)畫中去,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。舉例來說,在學(xué)習(xí)求平均數(shù)的概念時(shí),可以通過播放相關(guān)的視頻動(dòng)畫,如奧運(yùn)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)陣列表演的情況,強(qiáng)調(diào)陣列的整齊一致性,營(yíng)造震撼性的氛圍,并提出如何排列隊(duì)伍人數(shù)來保持隊(duì)伍整齊性的問題,進(jìn)而引出求平均數(shù)的新的數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生帶著問題來學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的探索能力、思維能力以及創(chuàng)新能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率,增強(qiáng)其數(shù)學(xué)知識(shí)的綜合運(yùn)用能力,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的改善具有重要的影響意義。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們要通過聯(lián)系小學(xué)生的日常生活實(shí)際以及興趣愛好,并利用先進(jìn)的多媒體教學(xué)技術(shù)創(chuàng)設(shè)問題情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極主動(dòng)性,提高學(xué)習(xí)效率。
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