孫潔
在VR產(chǎn)業(yè)向消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域普及的道路上,這項(xiàng)技術(shù)本身涉及的法律問(wèn)題也逐步顯現(xiàn)。VR產(chǎn)業(yè)布局主要分為硬件和內(nèi)容,和硬件對(duì)應(yīng)的法律問(wèn)題通常是專利問(wèn)題,和內(nèi)容對(duì)應(yīng)的是版權(quán)問(wèn)題。
智能手機(jī)及其他硬件廠商擁有硬件方面的專利,游戲、動(dòng)漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺(tái)掌握軟件和內(nèi)容層面的版權(quán)。VR產(chǎn)業(yè)同時(shí)涉及上述硬件和軟件兩個(gè)領(lǐng)域,但傳播渠道的革新并不意味著這些專利和版權(quán)合法權(quán)利的消失。
從硬件來(lái)看,國(guó)內(nèi)的VR制造行業(yè)風(fēng)頭正勁,但專利保護(hù)意識(shí)薄弱。但就在這樣大熱的情況下,其實(shí)隱藏著諸多問(wèn)題,如山寨成風(fēng)、虛標(biāo)參數(shù)、技術(shù)造假。國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)還有一個(gè)更嚴(yán)重的亂象,即VR手機(jī)盒子大有泛濫之勢(shì),這是VR硬件尚處于產(chǎn)業(yè)化初期很致命的問(wèn)題。手機(jī)盒子由于技術(shù)門(mén)檻低,成本低廉,特別容易引發(fā)小公司群起山寨。這些問(wèn)題亟待監(jiān)管部門(mén)給予重視。
從內(nèi)容來(lái)看,VR作品受著作權(quán)法保護(hù),當(dāng)權(quán)利被侵害時(shí),要有相應(yīng)救濟(jì)措施。但新技術(shù)的出現(xiàn)必然引起新一輪侵權(quán)標(biāo)準(zhǔn)的爭(zhēng)論,因此侵權(quán)責(zé)任如何界定成為一個(gè)難題。
在內(nèi)容生產(chǎn)上,如果VR平臺(tái)企業(yè)給予用戶自由上傳作品的可能,那么平臺(tái)企業(yè)和用戶之間誰(shuí)占有作品的著作權(quán),利益如何分配,應(yīng)遵循合同優(yōu)先原則。平臺(tái)應(yīng)盡可能將所涉及的問(wèn)題考慮全面,事先與用戶達(dá)成協(xié)議。endprint