【摘要】時代的發(fā)展,科學(xué)的進步,技術(shù)的革新,讓我們一次又一次刷新了對世界的認(rèn)知。打印技術(shù)都不再是簡簡單單的打印紙張,3D打印技術(shù)實在是神奇的存在,同時3D成像技術(shù)也在一步步的成熟,特別是裸眼3D的發(fā)展,也就是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)。我們可以想象,屬于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的時代正在悄然來臨,VR技術(shù)的發(fā)展是大勢所趨,不說網(wǎng)游,就說現(xiàn)在最火爆的一款手游——王者榮耀,更新后的開機場面也變得更加現(xiàn)實化,這就是新型熱門技術(shù)VR技術(shù)的縮影。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù)現(xiàn)狀 游戲設(shè)計 VR影響
雖然VR技術(shù)還沒有完善,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)被認(rèn)為是21世紀(jì)對人民生活最具影響力的一項技術(shù)了!當(dāng)我們不需要穿越千山外水,不需要走進世界各地,不需要花費景點門票就可以體驗到跳傘,蹦極帶來的心跳,就可以領(lǐng)略香格里拉那如詩如畫的風(fēng)景,就可以在太空中暢游,在海洋里深潛。這些你想做卻做不來的事情,有了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持,統(tǒng)統(tǒng)都會變成現(xiàn)實。
一、VR技術(shù)
(一)什么是VR技術(shù)
所謂VR技術(shù),也就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),對于沒有接觸過的人來說,會感覺摸不著頭腦,感覺這是未來遙遠的可望而不可及的技術(shù),其實并不是這樣的。在1982年英特爾出品80286處理器的時候,VR技術(shù)就出現(xiàn)了,想必這是大家都不知道的事情。那么虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實就是一個利用電腦模擬合成產(chǎn)生的一個三維立體空間,通過對體驗者的聽覺好,視覺,感覺的模擬,從而讓體驗著達到身臨其境的神奇的感覺。VR眼鏡的存在算是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個最好的合理的闡釋說明!作為一門新興的技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以說是多個技術(shù)的結(jié)合體,其中就有多媒體技術(shù),計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),仿真技術(shù),最主要的就是立體顯示技術(shù),所以說,VR技術(shù)具有很廣闊的前景。
(二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在全球的技術(shù)現(xiàn)狀
作為VR技術(shù)的發(fā)源地,美國對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最早應(yīng)用于上世紀(jì)40年代對飛行員和宇航員的訓(xùn)練之中。但是隨后的幾十年,隨著美國對軍用費用的裁剪,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才流落民間,逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橐豁椕裼眉夹g(shù)!最顯著的一個應(yīng)用案例就是美國利用虛擬的模版顯示在正要進行加工的波音777運輸機的零件上,工人師傅們可以根據(jù)這個模擬的模版從而來控制對零件要進行加工的尺寸大小,這樣的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,大大簡化了工人對零件的加工過程,而且從本質(zhì)上提高了零件的精準(zhǔn)度,同時也為波音777的質(zhì)量打了保票!
歐洲是世界上發(fā)達國家分布最多的一個大洲。發(fā)達國家當(dāng)然也不會放過對炙手可熱的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的追捧。英國在對VR技術(shù)的研究處于歐洲的領(lǐng)先地位,英國對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的觸覺反饋的設(shè)計具有重要的突破,英國一些公司對VR技術(shù)的應(yīng)用可謂是爐火純青。當(dāng)然其他一些發(fā)達國家,比如說德國啊,瑞典啊,荷蘭啊等等在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上也都有自己的研究。最受矚目的就有荷蘭海牙TNO研究所開發(fā)的訓(xùn)練模擬系統(tǒng),還有德國在對傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計和產(chǎn)品演示上,;利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)重新塑造了德國的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),從而提高了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量和銷量。
我國雖然是發(fā)展中國家,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展上也和一些發(fā)達國家具有一定的差距。但是隨著計算機圖像學(xué)等技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國也得到了重視。清華大學(xué),北京航空航天大學(xué)等多所高校都在大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)。哈爾濱工業(yè)大學(xué)就成功的對特定的人臉圖像進行了合成。其實隨著VR技術(shù)的大力發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展可謂是百花齊放,開放在生活的方方面面!在對城市的規(guī)劃中核對軍事的應(yīng)用中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不斷的深入我們的生活,同時隨著社會的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的進步,近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展原則越來越趨近于低成本,高性能,這也是我們所希望看到的VR技術(shù)正確的發(fā)展軌道。
二、VR技術(shù)對游戲設(shè)計的影響
小時候,我們覺得“街霸”就是我們的全部,是不可替代的精
神支柱,但是時代的發(fā)展也讓我們意識到電子游戲產(chǎn)業(yè)并不是一成不變的,我們最愛的貪吃蛇和俄羅斯方塊都已成為了最美好的回憶!未來的生活中,我們不難想象到VR技術(shù)將會成為智能手機一樣的存在。之所以我們對智能手機愛不釋手,就是因為智能手機觸屏技術(shù)的發(fā)展,使得手機不再那么笨重,操作不再那么復(fù)雜。所以說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一只潛力股,肯定會受到大眾的追捧,尤其是當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到游戲當(dāng)中,那個時候網(wǎng)癮少年將會比現(xiàn)在多很多很多倍。這不見得是一件好事,但同樣也不是一件壞事。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在就已經(jīng)為很多游戲的設(shè)計提供了一條最主要的方向,那就是——游戲的逼真性?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上有很多游戲進行了電影化。這種游戲大都具有高清的劇情體驗和極其簡單的操作,玩家也能更好的上手,比如說隨著《微微一笑很傾城》火起來的網(wǎng)絡(luò)游戲《倩女幽魂》就是游戲電影化的代表之作,但是這樣的簡單的電影化并不能俘獲玩家的心,大家在玩游戲的時候,最想體驗的就是對游戲角色真實的進入!所以說現(xiàn)在有很多的游戲就在力求游戲畫面的三維立體感,如果我們的游戲畫面能夠做到電視劇中真實的還原,那樣的話,玩家在玩游戲的時候就有一種沉浸感和滿足感,就像觀看3D電影一般驚心動魄!
VR技術(shù)作為游戲圈中最火的詞匯,在游戲的設(shè)計中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就為游戲找到了合適的互動打開模式。虛擬現(xiàn)實最大的特點就是擁有很強的沉浸感,當(dāng)玩家實現(xiàn)了與虛擬世界的互動的時候,玩家才能夠擁有對游戲的追逐的心理。還有,我們都知道游戲最重要的就是要有樂趣?,F(xiàn)在市場上的大多數(shù)游戲只追求把游戲怎么樣才能做大,卻不關(guān)心游戲背景的單調(diào)乏味導(dǎo)致的市場審美疲勞帶來的一系列的問題,VR技術(shù)的存在就解決了游戲內(nèi)容的貧瘠性。最重要的就是虛擬現(xiàn)實游戲在設(shè)計的時候要注意到fps的數(shù)值,低于90的fps就會使玩家感到惡心,所以未來火爆的游戲必將要有很強的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支撐!
三、結(jié)束語
從文章的敘述中,我們可以看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的真正的實力和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢,以及未來在對游戲進行設(shè)計的時候虛擬現(xiàn)實技術(shù)舉足輕重的影響力!但是同時,隨著科學(xué)技術(shù)的大力發(fā)展,VR技術(shù)的用武之地也將被擴大,令玩家能夠如此神往的VR技術(shù)在未來的發(fā)展道路上也將會在各個領(lǐng)域中開花結(jié)果,我們的生活也將會因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的大力發(fā)展而產(chǎn)生翻天覆地的變化!
參考文獻:
[1]代詠梅.基于Flash 3D的中學(xué)生物教學(xué)資源的建設(shè)與實現(xiàn)[D].四川師范大學(xué),2014.
作者簡介:陳志敏(1986-),女,湖南益陽人,漢族,助教,學(xué)歷:本科,研究方向:動畫。endprint