醬鴨
曾經(jīng)開發(fā)過多款趣味益智小游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)者Adem KAYIRCI最近又在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域當(dāng)中拿出了新的作品,一款名為《Ston》的休閑向小游戲。本作清新的畫風(fēng)相當(dāng)討喜,如果你已經(jīng)被花花綠綠的游戲畫面折磨得遍體鱗傷,那么不妨在本作當(dāng)中尋找片刻的安寧。
正如上文所說的那樣,《Ston》這款游戲在畫面上并沒有耗費(fèi)太多的筆墨,而是以一種純凈、素色的風(fēng)格進(jìn)行修飾,這讓整個(gè)游戲呈現(xiàn)出一種清新脫俗的質(zhì)感。點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入游戲后,白色成為了最主要的色調(diào),當(dāng)然除此之外,黑色描邊的方格棋盤與游戲中玩家需要主要控制的彩色小方塊也足夠搶戲。總的來說,如果我們單以感覺作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的話,那么本作在畫面上的表現(xiàn)還是可以的,并且結(jié)合旋律優(yōu)美的BGM,也能夠在音畫上給玩家?guī)聿诲e(cuò)的體驗(yàn)。
作為一款休閑向益智小游戲,本作在劇情方面幾乎可以忽略不計(jì)。畢竟本作的游戲體驗(yàn)也并不需要任何的世界觀、大背景什么的進(jìn)行襯托。游戲在內(nèi)容上以“關(guān)卡+章節(jié)”的標(biāo)準(zhǔn)形式出現(xiàn),一共100多個(gè)關(guān)卡按照難易程度被劃分成了幾個(gè)章節(jié),而這些章節(jié)的解鎖也是我們熟悉的方式。玩家只有搞定了上一個(gè)章節(jié)當(dāng)中的全部?jī)?nèi)容,才有資格進(jìn)行下一個(gè)區(qū)域的挑戰(zhàn)。所以一旦玩家卡關(guān),如果沒有及時(shí)解決的話,會(huì)是一件相當(dāng)拖延進(jìn)度的事情。不過話說回來,開發(fā)者如此設(shè)計(jì)其實(shí)也就是為了讓玩家不需要考慮時(shí)間的問題,完全沉浸在游戲當(dāng)中。
本作的玩法說起來十分簡(jiǎn)單,玩家只需要控制場(chǎng)景中唯一一個(gè)有色的方格不斷移動(dòng),從而銷毀所有的立方體即可。玩家控制的方塊每與一個(gè)立方體接觸就會(huì)自動(dòng)將其消滅,而如果廠商全部的立方體均被消滅的話,則算作玩家通過了這一關(guān)卡。當(dāng)然簡(jiǎn)單的玩法也要配上簡(jiǎn)單的操作才能夠最大限度地降低玩家的準(zhǔn)入門檻。在本作中,你只需要在屏幕上進(jìn)行上下左右四個(gè)方向滑動(dòng)屏幕就可以控制方塊的走位。
當(dāng)然畢竟身為一款考驗(yàn)玩家智商的游戲,本作還是希望能夠在這一方面給玩家造成一定的困擾。因此游戲在基本設(shè)計(jì)不變的情況下以增加方塊層數(shù)的方式來提高游戲難度。層數(shù)越高,就越需要玩家斟酌每一步。不過好在游戲中會(huì)從前面、側(cè)面以及上面三個(gè)角度給玩家?guī)斫貓D顯示,這種設(shè)定有點(diǎn)像我們?cè)诔踔袝r(shí)期學(xué)過的主視圖、俯視圖和左視圖。通過這三種視圖的共同作用,玩家可以準(zhǔn)確地把握此時(shí)方塊的具體位置,盡量減少由于場(chǎng)景中層次增多而給玩家?guī)淼囊曈X迷惑。而在屏幕的上方則有一個(gè)圓形的標(biāo)志告訴玩家當(dāng)前情況下可以向哪些方向前進(jìn),這對(duì)于新手來說算是一個(gè)輔助工具,但坦白講,在后期,它的作用并不是很大。
另外隨著游戲等級(jí)的提升,玩家也將解鎖更多顏色的小方塊,雖然這種顏色上的改變對(duì)于整個(gè)游戲畫風(fēng)并沒有多大的影響,但對(duì)于操作者來說也算是一個(gè)小小的改變了?!禨ton》作為一款畫風(fēng)清新的益智類游戲,本身在設(shè)計(jì)上主打簡(jiǎn)約,畫風(fēng)十分干凈,給人一種特立獨(dú)行的感覺。當(dāng)然在如此的畫面效果之下,游戲的玩法也在容易上手的同時(shí)具有一定的挑戰(zhàn)性,總的來看是相當(dāng)不錯(cuò)的,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過。