周宏偉
摘 要:該文主要以視錯覺理論為基礎(chǔ),以三維動畫設(shè)計環(huán)境為平臺來分析視錯覺理論在三維動畫設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用價值。通過分析三維動畫探究其產(chǎn)生視錯覺的原因,進而分析這種視錯覺是怎樣起作用的,再進一步具體到我們可以靈活地運用視錯覺原理,用相對較少的幀數(shù)及相對簡單的制作程序?qū)崿F(xiàn)較優(yōu)的預(yù)期效果,這樣的運用一定大大有益于日后的三維動畫設(shè)計。文章探討了視錯覺藝術(shù)理論在三維動畫虛擬環(huán)境中實現(xiàn)的可能性,三維動畫設(shè)計師帶著觀眾在真實的物理空間去感受基于視錯覺藝術(shù)而構(gòu)建三維動畫的虛擬空間,隨著故事情節(jié)的推移和三維動畫角色的運動表現(xiàn)感受視錯覺的過程,并產(chǎn)生虛擬空間的幻想。這項研究將對日后三維動畫設(shè)計中塑造空間藝術(shù)、觀眾情緒的調(diào)動、激發(fā)觀眾想象力起到深遠影響,我們可以試著將三維動畫場景中奇特、魔幻的場景在視錯覺理論導(dǎo)引下更富未來感和奇妙感。
關(guān)鍵詞:視錯覺 三維動畫 設(shè)計
中圖分類號:J51 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2017)06(b)-0255-02
視錯覺是一種客觀存在的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象在我們?nèi)粘I钪休^為普遍地存在,人們對于事物的直觀感受也受到它的影響,常常會使觀者產(chǎn)生不同的心理認知,大家對事物產(chǎn)生不一樣的體驗。我們可以利用這種現(xiàn)象創(chuàng)造出變化無窮的奇幻世界。
在當代傳播媒介的數(shù)字化和藝術(shù)多元化發(fā)展的大背景下,更大的包容性在很多不同門類的藝術(shù)領(lǐng)域體現(xiàn),且他們相互之間不斷交織融合發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展壯大使得當代視錯覺藝術(shù)與其他藝術(shù)門類“跨界”交融的趨勢越來越明顯,承載于創(chuàng)新視覺平臺,藝術(shù)表現(xiàn)渠道得以拓展,傳統(tǒng)束縛不斷被突破進而實現(xiàn)了一種較新穎的藝術(shù)表達形式。視錯覺藝術(shù)表現(xiàn)形式突破了傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)領(lǐng)域,在三維動畫藝術(shù)設(shè)計中視錯覺技術(shù)也得到較為廣泛的應(yīng)用,對于視錯覺理論在三維動畫設(shè)計中應(yīng)用價值,作為視覺效果應(yīng)用者非常有必要研究視錯覺現(xiàn)象并進行深入分析、探討,用科學(xué)的理論依據(jù)指導(dǎo)我們的藝術(shù)實踐活動,這樣能夠促進視錯覺技術(shù)的進步、夯實視錯覺理論內(nèi)容,進而提升視錯覺理論在三維動畫設(shè)計領(lǐng)域的價值。
1 視錯覺理論
通俗理解視錯覺就是在我們平時生活工作中當我們觀察事物時,由于我們自己的身體反應(yīng)因素或閱歷感知問題而促使我們的主觀認知與客觀的事物存在形式不一致的情況,這是我們對視錯覺最為直觀的理解。
視錯覺就是外界環(huán)境事物因素與人們內(nèi)在因素共同影響作用的結(jié)果,他們都是構(gòu)成視錯覺效果所不可缺少的重要條件因素。例如非常具有對比性的兩種色彩黑色和白色,這兩種色彩經(jīng)常被設(shè)計師用來設(shè)計作品,因為他們很容易強烈刺激人們的視網(wǎng)膜并產(chǎn)生錯覺,這就說明顏色對比強烈以及他們的分布態(tài)勢會讓人們產(chǎn)生較強的視覺沖擊力。當觀眾的神經(jīng)系統(tǒng)處于相對怠倦的狀態(tài)時,觀眾越是想保持視覺認知在正常情況就越容易受到外界影響,進而產(chǎn)生疊加的視錯覺。
我們之所以能夠順利構(gòu)建視錯覺環(huán)境和情況,實際物體和現(xiàn)象的客觀視覺刺激是必不可少的條件,觀眾的內(nèi)在心理、生理兩方面情況則是另一個直接影響因素。觀眾對事物的感官直接作用是生理方面的主要因素,雖然外界具體事物并未與觀眾的感覺認知直接接觸,但它通過我們的感官將直接反饋并影響我們對事物的實際認知。例如人們神經(jīng)抑制作用的直接表現(xiàn)主要體現(xiàn)在視網(wǎng)膜上距離較近的神經(jīng)團相互影響作用,并促使輪廓發(fā)生位置改變,進而產(chǎn)生視錯覺,人們眼睛視覺的長短視距、盲點等都是通過人們的神經(jīng)系統(tǒng)產(chǎn)生影響的。
2 視錯覺在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用
視錯覺原理在當代藝術(shù)設(shè)計中的發(fā)展與應(yīng)用是一種將表象具體還原為現(xiàn)實和具體嘗試的一個過程,我們常會從藝術(shù)設(shè)計作品中看到應(yīng)用了視錯覺原理的場景或鏡頭元素。
現(xiàn)代社會進入快速發(fā)展的高科技數(shù)字網(wǎng)絡(luò)化時代,三維動畫設(shè)計者將當代的新技術(shù)、新思維積極運用到三維動畫設(shè)計中,并運用多種方法和手段表達設(shè)計師對藝術(shù)、對文化、對社會、對未來的認識和理解。當代及未來我們要如何發(fā)展、利用視錯覺理論將成為三維動畫設(shè)計師所必須要面臨和必然被引起重視的問題。
在構(gòu)建三維動畫場景時設(shè)計師可以巧妙地運用視錯覺透視空間原理將原本是平面的圖形表現(xiàn)得更加三維化、多樣化,這樣非常有益于縮短創(chuàng)作時間,因為純?nèi)S的場景在創(chuàng)作和渲染時都需要大量的時間去處理,而“假三維”的場景在創(chuàng)作和渲染時將大量縮短時間,而且更有益于增加作品的趣味性、提升作品的藝術(shù)水準、加強與觀眾的互動。當三維動畫設(shè)計中運用了視錯覺空間處理的方法,便可將藝術(shù)的無限空間體現(xiàn)得恰到好處。
在三維動畫場景設(shè)計中視錯覺有廣闊的用武之地, 如應(yīng)用視錯覺原理使簡單的二維圖像在三維環(huán)境中發(fā)揮作用并呈現(xiàn)出多變的幻覺,并在觀眾觀看之中感受視覺的美妙與奇特。例如在鏡頭切換時我們可以選擇箭頭形狀的黃色斑紋線放置于地面,這樣可提示觀眾劇情即將轉(zhuǎn)場進入下一鏡頭。我們還可將視錯覺理論應(yīng)用在場景的道具設(shè)計上,如角色使用的武器、交通工具等。
在三維動畫劇本創(chuàng)作中我們依然可以借助視錯覺理論設(shè)置相關(guān)鏡頭,極大地增強劇本的趣味性和與觀眾的互動性。
在三維動畫角色的創(chuàng)作中,我們可以為角色創(chuàng)作設(shè)計豎條紋的布料服飾,這樣角色會顯得瘦高,增強角色鏡頭感。由于二維繪畫作品是靜態(tài)的,它不會自動識別錯覺,然而在三維場景中實現(xiàn)二維繪畫作品的視錯覺構(gòu)圖比在二維場景中更有優(yōu)勢,三維動畫中角色可以承擔(dān)這項任務(wù),角色的作用不僅是作為劇情的承載,而且還有著引領(lǐng)突破觀眾幻覺的功效,并在三維虛擬環(huán)境中起著連接紐帶的作用。三維動畫設(shè)計中角色的運動引領(lǐng)著觀眾的思路和情緒,過程中可以不斷突破觀眾的錯覺,角色可以將觀眾帶入畫面場景,并可帶著觀眾從原來似是而非的矛盾空間回歸到符合正常邏輯的現(xiàn)實世界,帶著觀眾更為直接地參與構(gòu)造三維虛擬環(huán)境的變化過程進而產(chǎn)生視錯覺奇特變化。
3 總結(jié)和展望
該文重點探討了在三維動畫設(shè)計中運用視錯覺理論提升藝術(shù)感的可能性。在三維動畫設(shè)計中運用視錯覺理論能夠讓觀眾雖然身處真實的物理世界中但卻能夠被劇情、角色帶入到奇幻的虛擬環(huán)境中,去切身的感受并非違背真實世界的認知感受,探索、趣味、吸引成為觀眾與三維動畫作品共鳴互動的紐帶。
視錯覺給三維動畫設(shè)計帶來了更加增效的理論基礎(chǔ)和創(chuàng)意靈感、趣味互動,如果我們將它利用好,便一定會產(chǎn)生非常有價值的“特效”。
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