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      什么題材最VR

      2017-08-23 19:55:51理由
      IT經(jīng)理世界 2017年16期
      關(guān)鍵詞:敦刻爾克諾蘭樟柯

      理由

      虛假環(huán)境往往更現(xiàn)實(shí)。但電影制作人們?nèi)耘υ赩R中講好故事。

      色情類視頻是VR最早參與的題材。今年年初的CES期間,美國最大的色情網(wǎng)站制作公司Naughty America邀請了許多科技媒體體驗(yàn)VR色情技術(shù),體驗(yàn)者知道屏幕里的身體“非我”,也知道屏幕中的兩位色情女星純屬虛擬,但一切依舊給了體驗(yàn)者真實(shí)的沉浸感?!芭ⅰ遍_始挑逗,體驗(yàn)者甚至有了臉發(fā)燙的感覺。索尼旗下游戲?qū)嵙?qiáng)大的PS VR去年底正式上市以來不溫不火,但在今年4月之后,PS VR卻突然畫風(fēng)走偏,走上了一條男歡女愛的道路。截止到今年7月,以成人影視作品而被熟知的DMM動畫事業(yè)部向PS VR提供虛擬現(xiàn)實(shí)視頻約1800部,其中一般視頻300部,成人小電影1500部,PS VR靠著后者在一個月里賺了2億元。

      當(dāng)然這一定是VR電影初級的“荒蠻”階段,倉廩實(shí)而知禮儀,饑渴滿足后,人類其實(shí)什么題材都有介入熱情,因?yàn)槿诵缘那楦芯哂薪换バ院凸舱鹦浴@都是VR電影擅長的。

      把你放在戰(zhàn)場

      《敦刻爾克》7月下旬在北美上映以來,已經(jīng)引領(lǐng)了幾周的票房冠軍。之前曾以《蝙蝠俠》、《盜夢空間》、《星際穿越》等驚艷過世界的導(dǎo)演克里斯托弗·諾蘭,這次又挑戰(zhàn)了一次“幾乎不可能”。二戰(zhàn)的敦刻爾克大撤退,自上世紀(jì)50年代萊斯利·諾曼拍過一部黑白片之后,題材空白至今。

      諾蘭在游說投資方華納兄弟時,用到的說法是,“我們要讓觀眾身臨其境,走進(jìn)噴火式戰(zhàn)斗機(jī)的駕駛艙,和德軍的梅塞施密特戰(zhàn)斗機(jī)纏斗;還要讓他們走上海灘,感受無孔不入的沙子,與巨浪搏斗;我們還要讓觀眾坐上小小的民用船,隨波浪起伏,一同奔向那可怕的作戰(zhàn)區(qū)域。概括起來說,這就是一次不用帶VR頭盔的VR之旅。”

      《敦刻爾克》只有幾個月的拍攝時間,只能在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行實(shí)際拍攝。沒有使用360度全景攝像機(jī),而是采用了運(yùn)動控制系統(tǒng)和電影質(zhì)量攝像器材來拍攝每一個實(shí)時動作場景。這在技術(shù)上是復(fù)雜的,需要大量額外的工作,但這意味著能夠捕捉到更高分辨率的圖像。一旦有了這些圖像,再使用合成軟件“核”把照片放在電腦里,再用其他軟件來創(chuàng)造視覺效果。他們與倫敦的Double Negative合作,利用影片本身的資產(chǎn)來提供關(guān)鍵的視覺效果,以達(dá)到最大程度的真實(shí)性。進(jìn)入開放水域拍攝時,事先套了套子的攝影機(jī)一半浮在水上,一半浸在水里。諾蘭和攝影師都穿上潛水衣,和演員一起游在水里。諾蘭說,這一類電影,導(dǎo)演要和演員在一起,不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)地坐在帳篷里看監(jiān)視器,那樣沒法讓觀眾身臨其境。

      與敵人無休止的戰(zhàn)斗讓人窒息。諾蘭為《敦刻爾克》創(chuàng)造的世界正好適合虛擬現(xiàn)實(shí)的力量。在北美首映前,英特爾提供VR技術(shù)支持,與華納兄弟、Practical Magic一起推出了VR預(yù)告片《Save Every Breath: The Dunkirk VR Experience》,最早上線了YouTube 360、Facebook 360和LIFE VR以及SteamVR等主流頭顯平臺和影片官網(wǎng)。在360視頻的沉浸式體驗(yàn)中,制作團(tuán)隊采用了比平時高出近40倍的優(yōu)化來適應(yīng)該分辨率,硬件上由搭載英特爾至強(qiáng)處理器的戴爾M1000E刀鋒服務(wù)器和Precision工作站提供支持,提供了海、陸、空三個視角,帶觀眾走進(jìn)大撤退被困在海灘上的真實(shí)情景。

      你會置身于海底,看到周圍漂浮的戰(zhàn)友尸體,還不斷有子彈打進(jìn)水中。然后視覺切換到空中,你坐在一架戰(zhàn)機(jī)里,清楚地看到前后座艙,四周有許多和你一起正在執(zhí)行任務(wù)的戰(zhàn)斗機(jī)。但此時你的飛機(jī)被擊中,失控掉入大海,周身絕望。最后視覺轉(zhuǎn)換到岸邊,黑壓壓都是部隊,但這個鏡頭處理得比較單一,因?yàn)檫h(yuǎn)處的人群是靜態(tài)的。

      當(dāng)前市場主流的VR內(nèi)容種類,像《敦刻爾克》這類軍事戰(zhàn)爭題材的非常多。因?yàn)槟壳癡R用戶以男性居多,而且很多VR研發(fā)團(tuán)隊從傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)行而來,對軍事戰(zhàn)爭題材駕輕就熟,如著名的戰(zhàn)爭三部曲《坦克世界》、《戰(zhàn)機(jī)世界》和《戰(zhàn)艦世界》等。

      歷史上有超過40萬盟軍親歷了敦刻爾克大撤退,每個人都是一個故事版本。 “這里有秩序,也混亂;有崇高,也懦弱?!敝Z蘭撰文寫道。其中最讓他“后背發(fā)涼”的一個故事是,一位老兵曾看見有人徑直朝大海走去,感覺就像是要直接游泳游回祖國一樣。不會再有人知道他們是準(zhǔn)備游向某艘船只,還是打算要自殺,但肯定的是,那些人那么做只有死路一條。

      拍攝之前,諾蘭對這部影片的定位就是,讓觀眾產(chǎn)生共鳴。全片看不到諸位將軍運(yùn)籌帷幄,也看不到丘吉爾的出場,連敵人都只是驚鴻一瞥。作為地球上唯一有組織地相互殘殺同類的物種,人們草芥般被風(fēng)卷進(jìn)戰(zhàn)爭,然而為了自己和自己所屬的利益共同體卻不得不參戰(zhàn),這個故事說的是如何活下來。虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)作以及觀看,無疑能使這個命題獲得最大共振?!拔覀兒芮宄绾伟阉胩摂M現(xiàn)實(shí)。在那一刻,就把你放在那里?!敝Z蘭對觀眾說。

      盡管一直是膠卷電影的支持者,也更喜歡外景和實(shí)際效果拍攝,但在VR應(yīng)用巨大的創(chuàng)作空間里,這位最愛通過電影表達(dá)哲學(xué)命題,探索人類和時間空間究竟意義的創(chuàng)作者,顯然找到了更準(zhǔn)確且得心應(yīng)手的技術(shù)手段?!爱?dāng)我們在制作電影的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時,通常會參與制作階段,一旦我們的視覺和感覺被建立起來,那么我們在虛擬現(xiàn)實(shí)中所做的工作就能在電影中保持真實(shí)。”

      VR是一門藝術(shù)嗎?

      純粹的技術(shù)咖駕馭不了VR電影,因?yàn)殡娪罢f到底是人類對自身情感的探索,而非對技術(shù)的探索。所以我們看到,越是純粹的成功的電影人,為了增加電影探索和表達(dá)的維度,對各種新技術(shù)的應(yīng)用融合越不會怠慢。

      賈樟柯面對媒體時說過,“電影從人類情感的角度來理解人,電影一直幫助我理解自己,其次才是理解世界。藝術(shù)創(chuàng)作本身是貼近自我、貼近生活真相的過程,這種自我探索不會停止?!比ツ甑祝Z樟柯?lián)蝿?chuàng)始人及董事長的電影公司暖流文化,與法國著名電影公司MK2簽署了一份合作伙伴協(xié)議,未來雙方將在電影制作、發(fā)行、院線以及VR領(lǐng)域全面展開合作。以反映中國社會變化而著稱的賈樟柯,曾是最早使用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的國內(nèi)導(dǎo)演之一,如今又率先表明要在2017年拍攝一部VR劇情長片。他認(rèn)為,藝術(shù)電影需要堅持兩個條件,一是對生活新的發(fā)現(xiàn)和獨(dú)特的理解,另一個是電影語言和形式,兩方面缺一不可。

      虛假環(huán)境往往很現(xiàn)實(shí)。不過電影制作人們?nèi)栽谂φ业皆赩R中講好故事的方法。

      據(jù)說賈樟柯的第一部VR電影將是一個溫和的羅曼史,因?yàn)閂R 技術(shù)帶來的“運(yùn)動速度和方向會讓人們生理不適,所以我們先從一個浪漫故事開始?!本唧w情節(jié)至今未曾透露,他一貫主張“不必講太多,否則就不用去拍了”。在一次采訪中,他也表達(dá)自己觀看了一部VR電影的感受:“利用演員的調(diào)度來帶動我們的視線做得非常好,它融合在表演和調(diào)度里面。女主角從景深處氣喘吁吁地、緊張地走過來,走到前景,在這個時間點(diǎn),我覺得在看一個傳統(tǒng)的畫框電影,因?yàn)槲冶凰倪\(yùn)動和表演吸引住了,我在注意這個人。接著她低頭,突然扭頭看畫左,我跟著朝左就看過去了,看到的是她的老年。我想這就是成功的VR電影?!辟Z樟柯說。

      比起吵吵鬧鬧的電影院,VR電影提供了空前個人化的獨(dú)特體驗(yàn)——一臺頭顯阻隔了你的周圍環(huán)境,讓你漫游于故事中,進(jìn)入一個截然不同的世界,朝不同方向走動或坐在轉(zhuǎn)椅上移動身體來探索360度場景。然后你還可以干預(yù)劇情發(fā)展,與角色互動,直至影響情節(jié)走勢和結(jié)局。

      不同以往明顯是來捧場的新技術(shù),很多人認(rèn)為VR的交互性、去社交化、去影院化等特點(diǎn),給電影內(nèi)容造成的沖擊是恐怖的。無論是電影制作者還是觀眾,都很有可能過度關(guān)注技術(shù)體驗(yàn),而非電影所要講述的故事。其中吐槽最盛的斯皮爾伯格卻在7月公布馬上要開拍一部VR電影《玩家一號》,正式上映時間為2018年的3月30日。該電影由恩斯特·克萊恩的同名小說改編,展現(xiàn)了一個VR游戲高度發(fā)達(dá)的世界,從預(yù)告片中來看,電影所展示出的VR游戲與如今人們所能體驗(yàn)的VR極其相似,算是對于未來VR的一種預(yù)測。

      之前美國人和日本人分別推出過VR電影短片《救命》和《預(yù)告犯》,口碑得到了業(yè)內(nèi)認(rèn)可,但沒有引起觀眾的太大興趣。如今最擅長講故事的電影人紛紛在VR應(yīng)用中找到了適合自己的表達(dá)方法,也許VR技術(shù)真的可以將電影魅力提升到極致。

      目前已經(jīng)問世的VR影片雖都極短,但每一部片子都可以看很多遍,就像這世界上的很多場景,即使你來過了,也總是會再來。人生不會重來,但虛擬現(xiàn)實(shí)里可以。每次重來會改變因緣嗎?從這點(diǎn)而言,VR的確是一門藝術(shù)。

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