肖濤
摘 要 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtualreality technology),簡稱VR,它能以仿真的方式創(chuàng)造一個可以與用戶互動的三維虛擬世界,VR在新聞節(jié)目中的應(yīng)用,為新聞節(jié)目注入了新鮮的活力。
關(guān)鍵詞 VR;虛擬現(xiàn)實技術(shù);新聞報道;應(yīng)用
中圖分類號 TP3 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)191-0059-02
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtualreality technolog
y),簡稱VR,它能以仿真的方式創(chuàng)造一個可以與用戶互動的三維虛擬世界,通過HMD頭盔顯示器,用戶可以對虛擬世界進行觀測;通過數(shù)據(jù)手套傳感設(shè)備等,實現(xiàn)用戶對虛擬世界的參與和互動。VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬世界,可以大大增加用戶的體驗感和沉浸感。近些年來,VR技術(shù)以其獨特的魅力,被廣泛應(yīng)用與影視、游戲、電商等領(lǐng)域,同時,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的帶動下,VR技術(shù)在媒體行業(yè)也得到比較廣泛的應(yīng)用。VR在新聞傳播領(lǐng)域也紛紛被各知名媒體嘗試應(yīng)用在新聞報道中,在BBC、ABC News 等國外知名媒體中,“VR+新聞”的形式已經(jīng)開始走入人們的生活中。VR在新聞節(jié)目中的應(yīng)用,為新聞節(jié)目注入了新鮮的活力,提高了新聞節(jié)目的藝術(shù)表現(xiàn)力。
1 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其在新聞業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀
1.1 VR在新聞運用中的發(fā)展
VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種高新信息技術(shù),在20世紀末和21世紀初才開始涉及研究的并逐漸興起。VR實際上就是利用高新信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)創(chuàng)建一個虛擬實現(xiàn)的三維空間,在這個空間中,使用者可以在與其互動中,產(chǎn)生身臨其境之感。當今是一個媒介融合大發(fā)展的時代,VR這一技術(shù)也開始嘗試在新聞報道中應(yīng)用,并取得了相應(yīng)成果。例如,2015年在深圳市光明新區(qū)某工業(yè)園區(qū)發(fā)生的重大山體滑坡事故報道中,就使用了VR的虛擬現(xiàn)實技術(shù),為山體滑坡的災(zāi)情發(fā)生過程進行了還原。這種報道方式為新聞受眾全方位了解新聞事件提供了可視化的依據(jù),提高了新聞傳播的感染力,提高了傳播能效。VR技術(shù)深受網(wǎng)絡(luò)傳媒的青睞,網(wǎng)易新聞就運用VR技術(shù),開發(fā)了VR全景報道模式。
1.2 VR在新聞傳播運用中存在的不足之處
VR技術(shù)可以為新聞業(yè)注入了新鮮的營養(yǎng),在新聞傳播有廣闊的應(yīng)用前景,但是VR技術(shù)并不能取代和改變傳統(tǒng)的新聞報道模式,它是作為傳統(tǒng)報道的補充。目前VR技術(shù)在新聞報道中的運用仍然存在著許多不足之處。例如,VR技術(shù)講究的是對新聞事件的360°還原,在新聞內(nèi)容價值的篩選方面存在不足。除此之外,在用戶體驗方面,雖然VR技術(shù)可以幫助新聞受眾在新聞事件中產(chǎn)生身臨其境之感,有著強烈的情感帶入性。但是這種帶有極強視覺沖擊的代入感在新聞內(nèi)容的傳播方面卻是一把雙刃劍,它可以吸引受眾關(guān)注新聞,也會因為新聞報道中用戶停留在了不喜歡的畫面上,而對報道產(chǎn)生不良的體驗感。
2 VR技術(shù)在新聞報道中的運用方式
新媒體時代的到來,改變了受眾獲取新聞信息的方式,最大的轉(zhuǎn)變就是由傳統(tǒng)媒體的被動接受轉(zhuǎn)變成了自動獲取。也就是說受眾對于新聞信息的獲得方式由媒體傳輸逐漸轉(zhuǎn)變到了主動追求。所以,新聞的傳播能效體現(xiàn),不僅是新聞本身價值決定的,同時借助更加豐富的表現(xiàn)形式和更科學新穎的表現(xiàn)技術(shù)手段,也是提升新聞吸引力,增加用戶參與度和體驗感,從而體現(xiàn)新聞價值的重要方式。
2.1 VR技術(shù)的應(yīng)用可以實現(xiàn)新聞現(xiàn)場的還原,實現(xiàn)情境重現(xiàn)
在新聞報道中運用VR技術(shù),可以幫助受眾更好的理解新聞。在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用下,對新聞現(xiàn)場進行360°的全方位的還原,使得受眾在這樣的情境重現(xiàn)中接收到更多新聞內(nèi)容,擴大了新聞信息的傳遞范圍。例如《流離失所(The Displaced)》這些十分具有代表性的新聞報道,新聞受眾在VR技術(shù)下看到的新聞場景是3個飽受戰(zhàn)爭摧殘的孩子,這3個孩子因為戰(zhàn)爭的影響到處流浪,無家可歸。在VR的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響下,新聞內(nèi)容不僅再現(xiàn)了3個兒童無家可歸的情形,也再現(xiàn)了敘利亞在戰(zhàn)爭中的場景。這樣的虛擬在線,使得新聞受眾很容易對新聞產(chǎn)生感同身受的體驗感,在情感上更容易接受新聞傳播的觀點和視角,從而獲得不同的觀感和情感的體驗,也利于受眾了解新聞事件背后的內(nèi)涵。
2.2 VR給新聞受眾以身臨其境的體驗感
在新聞傳播過程中,運用VR技術(shù),可以有效的增加新聞報道的交互性。這與傳統(tǒng)新聞信息傳播方式中,新聞信息的受眾被動接受相比,有著明顯的優(yōu)越性。在用VR技術(shù)設(shè)計制作的新聞場景中,作者可以以第一人稱的方式對新聞現(xiàn)進行觀察,對新聞事件的信息進行全方位的了解和理性的分析。這樣的報道方式使得新聞信息更為全面、客觀和及時,有著極強的用戶體驗感,受眾可以在體驗中取得良好的新聞獲取效果。
2.3 VR技術(shù)可以豐富新聞演播室的背景,使演播室更具現(xiàn)場感
新聞演播室空間是比較局限的,作為是新聞播報的場所,豐富和創(chuàng)新新聞演播室也是大數(shù)據(jù)時代新聞創(chuàng)新的路徑之一。傳統(tǒng)的新聞演播室的背景,通常是平面化的場景,將VR技術(shù)運用在新聞場景中,可以讓平面的場景畫面變成三維立體的空間。主持人在這個三維立體空間中,結(jié)合新聞內(nèi)容與新聞元素進行互動,為受眾對新聞事件的解讀帶來更高的體驗感。在一個帶有虛擬現(xiàn)實技術(shù)的演播室中,可以有效拓展制作的場景空間。可以運用計算機建立三維模型,用虛擬遮擋技術(shù)展示商場、廣場等場景;在虛擬的樓層上行走;在虛擬的桌面上放上與新聞內(nèi)容相關(guān)的物件等。在虛擬演播室內(nèi)可以設(shè)計一切場景,可以還原新聞現(xiàn)場,解讀新聞事件。
2.4 VR技術(shù)可以實現(xiàn)電視新聞與新媒體常態(tài)化的實時互動
虛擬技術(shù)的應(yīng)用,改變了新聞節(jié)目的傳統(tǒng)的說教式和評論式的播報方式,也使新聞傳播方式與全球媒體發(fā)展保持一致的步調(diào)。例如,在新聞事件的播報中,會根據(jù)新聞主題的不同,穿插不同場景以及穿插場外情景、電話連線、其他媒體互動等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在新聞播報中隨時接入新聞現(xiàn)場或所需視頻、通過移動設(shè)備觸屏點播互動、根據(jù)時評內(nèi)容插入動態(tài)虛擬圖表、地圖等三維動態(tài)元素等。這種傳播方式的創(chuàng)新,實現(xiàn)了電視新聞與新媒體常態(tài)化的實時互動,很好地展現(xiàn)了傳統(tǒng)的電視媒體與新媒體的深度融合。
3 VR新聞的未來發(fā)展方向
在當今這個媒體融合的時代,新舊媒體之間的邊界越來越模糊。各類媒體的主要功能也在技術(shù)的發(fā)展推動下被重構(gòu)。在傳媒界的發(fā)展變革中,每一次技術(shù)性變革都會遇到瓶頸和難題。重新定義新聞資訊的內(nèi)容形式,才能真正守住未來傳媒領(lǐng)域的高地。未來,VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域中的發(fā)展應(yīng)該從以下兩點入手。
3.1 增強用戶體驗
VR技術(shù)在新聞傳播中應(yīng)用,只是人們獲取新聞傳播的一種媒介,是人的感覺能力的擴展和延伸。VR技術(shù)在新聞傳播中,應(yīng)該更注重新聞受眾感知能力的體驗。如果只是單純在在視覺的延伸,難免會讓VR新聞陷入嘩眾取寵的尷尬。新聞傳播的核心還是新聞內(nèi)容價值的傳播,因此VR新聞在未來的發(fā)展中,要更加注重用戶體驗,增強新聞受眾的新聞在場感與探索現(xiàn)場的主動性與趣味性。通過VR互動和對話,獲得不同的報道角度。
3.2 增強交互性,實現(xiàn)“VR+新聞”的方向
在新聞報道中,注入新的技術(shù)力量并不是簡單的做加法。前文中我們提到的VR的360°場景再現(xiàn)和視頻互動等,都是為新聞內(nèi)容的表達做鋪墊的。VR新聞的未來發(fā)展,應(yīng)該避免這種單純的為了渲染報道內(nèi)容而設(shè)置的VR場景。在VR技術(shù)提供新鮮視角給受眾帶來的新鮮感逐漸退去后,要在用戶交互式體驗上,開辟新的發(fā)展之路。例如許多電商平臺推出的“Buy+”就是利用VR技術(shù),生成的可交互的三維購物環(huán)境,彌補了電子商務(wù)購物交互體驗的不足之處。這樣的突破性發(fā)展或許可以為新聞業(yè)提供參考:通過交互設(shè)備對虛擬環(huán)境進行實時交互,依靠相互作用帶來仿真體驗,是未來“VR+新聞”報道模式的突破方向。
參考文獻
[1]高占龍.虛擬現(xiàn)實在視頻媒介中的運用[J].大眾文藝,2014(16).