記者_(dá)李丹 編輯_風(fēng)火輪 設(shè)計(jì)_李陽
《王者榮耀》高校聯(lián)賽開設(shè)首例留學(xué)生賽用社交帶動(dòng)中外交流
記者_(dá)李丹 編輯_風(fēng)火輪 設(shè)計(jì)_李陽
2017年10月1日,第四屆《王者榮耀》高校聯(lián)賽如期啟幕,與之前不同的是,此屆高校聯(lián)賽下開設(shè)留學(xué)生賽。這是國內(nèi)首次舉行該類型賽事,此舉不僅為外國留學(xué)生提供了電競(jìng)交流平臺(tái),也成為了中外文化碰撞的一個(gè)新場(chǎng) 域。
《王者榮耀》手游已經(jīng)成為國內(nèi)最受歡迎的游戲,并且它已經(jīng)開啟了傳播到全球各地的旅程,使得這款游戲的影響力遍及世界。于是,它承擔(dān)了一些文化傳播和中外溝通交流的使命。在日前舉行的第四屆《王者榮耀》高校聯(lián)賽上,首次出現(xiàn)了留學(xué)生參加到這一賽事的場(chǎng)面。
近年來,外國人玩國內(nèi)版《王者榮耀》也已不是新聞,通過《王者榮耀》搭建在中國的社交圈以及從《王者榮耀》中了解中國一些傳統(tǒng)文化已成為普遍現(xiàn)象。以此為背景,《王者榮耀》開設(shè)留學(xué)生賽已是順勢(shì)而為??梢钥闯?,這場(chǎng)為“外國留學(xué)生”定制的賽事,不僅為留學(xué)生搭建起專業(yè)的電競(jìng)平臺(tái),讓來自不同國家的留學(xué)生和中國學(xué)生在這里迅速打成一片,也或?qū)⒘睢爸型饬魧W(xué)生文化交流”再次成為2017年高校圈火爆的話 題。
實(shí)際上,游戲作為一種娛樂方式,本身就具有“聯(lián)系”人與人、人與文化的功能。而《王者榮耀》高校聯(lián)賽正是利用電競(jìng)賽事建立起文化溝通的橋梁,將這種聯(lián)系擴(kuò)散到不同國家留學(xué)生的高校文化圈、生活圈、社交圈中來,成為留學(xué)生高校生活、社交方式的一種全新形式,實(shí)現(xiàn)“游戲創(chuàng)造聯(lián)系”的目的。
同時(shí),《王者榮耀》本身具備的強(qiáng)大文化屬性和社交屬性,也讓其逐漸成為一種跨國交流的語言。留學(xué)生賽作為中外文化連接的一種方式,讓不同社交圈的留學(xué)生和中國學(xué)生通過游戲產(chǎn)生了文化交集,更以一種年輕人喜愛的新社交方式的形態(tài),給中外高校文化圈的碰撞和融合增加了一劑催化劑,并豐富、拓寬了校園文化的內(nèi)涵和廣度。
屆時(shí),外國留學(xué)生因這場(chǎng)賽事加入《王者榮耀》,并通過游戲及其文化衍生品了解中國傳統(tǒng)文化的魅力。而這場(chǎng)留學(xué)生賽事更是進(jìn)一步豐富了留學(xué)生和中國文化之間聯(lián)系的廣度,有效地把傳統(tǒng)文化傳遞給不同的人,在賽事中促進(jìn)中外文化的碰撞和交流。
同時(shí),作為國內(nèi)首檔為留學(xué)生打造的賽事,《王者榮耀》也在演繹傳統(tǒng)文化的維度上不斷拓展,增強(qiáng)游戲的文化觸點(diǎn)屬性。尤其是在高度活躍的高校校園中,通過游戲、電競(jìng)賽事、文化講座等形式創(chuàng)建更多青年學(xué)子之間社交、思想的碰撞。而留學(xué)生賽則把留學(xué)生群體納入以上碰撞過程中,為中外學(xué)生群體之間創(chuàng)建了雙向交流的平臺(tái)的同時(shí),也在中外青年群體間搭起游戲、電競(jìng)領(lǐng)域的文化橋梁。