綠毛水怪
2017年的E3發(fā)布會已于近日落幕,對于期待已久的玩家來說,這屆E3幾乎是近年來最為平淡的一屆。
中規(guī)中矩的展前發(fā)布會與展館現(xiàn)場試玩的模式,已經(jīng)走過了20幾個年頭。對于普通玩家來說最大的改變,大概就是增設了售價249美元的觀眾票。雖然票價并不便宜,但對以往只有廠商和媒體可以參與的“神圣的E3”來說,這一改變讓普通玩家也有了一個“朝圣”的機會,特別是那些居住在歐美的玩家。
微軟發(fā)布會上只出現(xiàn)了一個陣容不算豪華的硬件XBOX ONE X(下文簡稱X1X),B社的新作除了《惡靈附身2》之外其他大多是VR炒冷飯,EA還是去年一樣的不過不失,索尼依舊是大餅畫到2018(甚至沒有任何宮崎英高的痕跡?。故怯毯腿翁焯米屚婕铱吹搅诵┰S希望,超越善惡2、瘋兔+馬里奧、銀河戰(zhàn)士P4等重磅作品接連轟炸,很多作品年內(nèi)就能玩到,實乃畫餅界的一股清流。
大餅即將出爐,只是不那么可口——“底牌不夠”的微軟
三大廠商中,最先亮相的微軟開了一個非常標準的“游戲展發(fā)布會”。沒有領導發(fā)言、沒有業(yè)績報告、沒有行業(yè)展望,出現(xiàn)的只有玩家喜聞樂見的新硬件、新游戲。微軟無疑是本屆E3中手牌最好的參賽者,只不過他們的王牌在很早之前就被自己透了個光,而且天蝎的外形與X1S也沒有太大出入,結(jié)果就是用戶只能用“哦”來做出回應。對這樣一個地表最強的游戲主機來說,499美元的定價雖然足夠良心,但當年賠本賣硬件、再用軟件盈利的模式已經(jīng)不再適用2017年的游戲市場,再好的硬件沒有游戲支持也只是空頭支票。
于是在第8世代初期吃了硬件虧的微軟,準備在今年用天蝎(即X1X)徹底一雪前恥。沒有外置電源,體積空前小巧,無需全程聯(lián)網(wǎng),不必捆綁Kinect,全面向下兼容,再加上地表最強的硬件配置,X1X絕對是一臺令玩家興奮的游戲主機——前提是它有足夠豐富的游戲。單純以機能進行競爭,早在1998年就有過Dreamcast作為先行者,世嘉的現(xiàn)狀就是這條道路的真實寫照——何況當年DC的性能遠超同時代主機,而X1X甚至比不上高配PC。也難怪某國內(nèi)論壇會有玩家表示,只有破解才是拯救微軟的唯一道路了。
以本次E3的陣容看來,即將登陸X1X的游戲缺乏一個讓人非買不可的理由,宣稱的“22款獨占”真正能稱得上大作的寥寥無幾,并且多數(shù)游戲都有Win10版。我們可以理解為微軟是希望以他們的3A游戲作為籌碼,與Valve和Steam進行競爭——可惜實際情況卻是Steam無疑早已取得了徹底的勝利:它有著良好的兼容性,游戲內(nèi)容遠比XBOX豐富(哪怕從XBOX初代開始計算),數(shù)年來的積累讓玩家不可能輕易的放棄自己龐大的數(shù)字游戲庫。而對于那些早已習慣用電視玩游戲的核心玩家來說,所謂的“Win10獨占”無疑是一次叛變。
發(fā)布會后,XBOX部門負責人菲爾·斯賓塞對媒體表示,X1X在未來的2~3年內(nèi)會有獨占的3A作品上市。但是到了那個時候,XBOX的主力機型還會是X1X么?
數(shù)張美味大餅,今年就是給你看看——“有所保留”的索尼
Facebook的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,今年E3與索尼相關的討論內(nèi)容是最多的,參與人數(shù)超過了25萬人;然而看了索尼發(fā)布會直播的玩家,隔著屏幕都能感受到現(xiàn)場的尷尬——《戰(zhàn)神》新片、《旺達與巨像》重制、《往日不再》實機甚至《怪物獵人世界》都沒能讓發(fā)布會現(xiàn)場的玩家和媒體朋友們?nèi)计馃崆??;叵?015年索尼“三大衛(wèi)星”令無數(shù)玩家痛哭流涕感嘆有生之年,除了《最后的守護者》這個霧件已于去年發(fā)售之外,《莎木3》和《最終幻想7:Remake》干脆毫無痕跡——大概是索尼自己也知道玩家已經(jīng)被喂夠了大餅,沒有干貨還不如不播,《最后生還者2》亦是如此??v觀整場發(fā)布會公布的眾多作品,能在年內(nèi)玩到的大作居然只有《地平線:黎明時分》和《神秘海域4》的兩個DLC。對亞洲玩家來說,《怪物獵人世界》無疑是最大的爆點,可惜怪獵在歐美的人氣遠遠不如亞洲——特別是日本和中國,這也是這次全程沒有出現(xiàn)爆點的重要原因;選擇在E3上公布這樣一款作品,也確實說明索尼今年的干貨準備不夠充分。倒是發(fā)布會之后日本媒體接連爆出《.hack//G.U.》三部曲重制和《太鼓達人》新作登陸PS4,讓日系玩家稍微有了一點盼頭。
E3發(fā)布會的意義就是讓玩家們知道未來可以玩到什么好作品,索尼也照做了——但為什么今年還是被大家吐槽誠意不足?究其原因,還是因為游戲陣容的“新鮮度”欠點火候:多數(shù)游戲早已公布,E3只不過換了個新片;獵人們惦記多年的高清化怪獵終于有了,只是并非獨占;超高畫質(zhì)《蜘蛛俠》新作占據(jù)了大約1/6的內(nèi)容,足夠搶眼但絕不應該作為壓軸,看看結(jié)束時那些猶豫不決是否離場的觀眾就知道了。事后有媒體針對玩家的不滿向吉田修平進行了提問,后者表示“這次發(fā)布會我們是有所保留的”——至于是在給TGS保留底牌,還是因為開發(fā)進度不足以進行展示,我們不得而知。以玩家的角度看來,在E3時期不爆猛料無論如何都是一個不太明智的決定。
而早已被索尼遺忘的PSV,今年倒是看到了它的身影——2015年的高分獨立游戲《Undertale》即將推出主機移植版,平臺為PS4/PSV。什么?你說大作和新硬件?連《樂克樂克》和《啪嗒砰》這種誕生于PSP的游戲都沒有PSV的份兒,抱有這個幻想的朋友們,還是不要奢望太多了。
依舊精致的餅,好在回味無窮——“震驚數(shù)小時”的任天堂
盡管身為索粉的我不愿承認,但今年E3的最大贏家無疑是最后登場的任天堂。原本以為,今年年初就吊足了玩家胃口的《超級馬里奧 奧德賽》新視頻與發(fā)售日會是任天堂的底牌,誰能想到讓粉絲們不抱任何希望的《銀河戰(zhàn)士》居然一下子公布了兩個作品:Nintendo Switch平臺的《銀河戰(zhàn)士Prime4》和3DS的《銀河戰(zhàn)士2:薩姆斯回歸》復刻。可能對于國內(nèi)很多玩家來說,銀河戰(zhàn)士系列并沒有那么大的吸引力;事實上,即便是和任天堂的其他一線IP相比,該系列也占據(jù)了絲毫不遜于它們的重要地位:在綜合評分網(wǎng)戰(zhàn)Metacritic上,銀河戰(zhàn)士Prime的前三部作品均有著90以上的高分,而整個系列在IGN的“最經(jīng)典系列作品”排行榜中,更是取得了第8名的好成績。它與《惡魔城》系列開創(chuàng)了一個全新的游戲類型:Metroidvania,指代那些有著大量可探索場景、具有RPG要素的橫版動作游戲。如果你看過國外游戲主播或媒體們的E3直播,你會發(fā)現(xiàn)他們在看到《銀河戰(zhàn)士Prime4》Logo逐漸浮出時的狂喜程度,絲毫不遜于2015年索尼發(fā)布會上首度公布的《莎木3》和《最終幻想7重制版》——哪怕目前所有的情報僅僅是一個Logo。
發(fā)布會之后,香港任天堂方面則是帶來了國內(nèi)玩家喜聞樂見的消息:《火焰之紋章無雙》與《超級馬里奧 奧德賽》都會加入官方中文支持,并且還是簡繁皆備。雖然在索尼與微軟平臺上,中文早已不是什么新鮮事,但是對于已經(jīng)習慣了“8國語言不帶中文”的任天堂玩家來說,中文化游戲逐漸變多無疑是一個很好的信號。此前還有小道消息稱還有兩個中文化大作尚未正式公布,會不會是呼聲甚高的《塞爾達傳說:荒野之息》和《異度編年史2》呢?
電競支持者——EA Play和他的競技游戲
其實在E3中,與“電競”有關的內(nèi)容實在是少之又少,無論是MOBA作品還是RTS游戲,這些都不是主機廠商的重點。原本極具電競屬性的格斗游戲在近年的聲勢則越來越小,連《街頭霸王5》和《鐵拳7》都沒能拯救格斗游戲日趨小眾化的局面。好在我們還有那句熟悉的廣告詞:EA SPORTS,Its in the game。
在EA的發(fā)布會上,我們看到了自帶電競屬性的《FIFA 18》。寒霜引擎帶來的頂級畫質(zhì),星級球員協(xié)助游戲開發(fā),C羅親自參與動作捕捉,EA官方支持電競賽事……一切都是為了給玩家?guī)碜钫鎸嵉那驁鲶w驗?!禢BA Live 18》的情報看起來更像是常規(guī)更新,除了街頭籃球比賽之外,沒有太多令人眼前一亮的內(nèi)容。至于能否與《NBA 2K》系列正面交鋒,還需要時間驗證?!尔湹荖FL 18》則是最能激起美國玩家腎上腺激素的作品。EA與微軟X1X合作,為玩家展示了橄欖球游戲的最強畫面。
FPS游戲方面,EA高層曾在此前公開表明非常羨慕《反恐精英:全球攻勢》的現(xiàn)象級熱度,也說過要在2017年重點圍繞《戰(zhàn)地》打造獨特的電競模式。不過這些承諾,在今年的EA展前發(fā)布會上我們沒能看到——有的僅僅是《戰(zhàn)地1》的新地圖與沙俄DLC。
六大廠商之外:一個沒有任何游戲的游戲發(fā)布會
除了微軟、索尼、任天堂這三大硬件廠商之外,第三方軟件商召開獨立發(fā)布會的傳統(tǒng)已經(jīng)持續(xù)了數(shù)年。自 2015年起,Bethesda的加入讓E3展前發(fā)布會的數(shù)量達到了空前的6場。限于篇幅,育碧和Bethesda的發(fā)布會在此不做過多評述,這里只想提到另一個很多人都沒注意的、幾乎是自娛自樂的發(fā)布會——Devolver Digital。
Devolver Digital是《邁阿密熱線》《英雄薩姆》《兄貴力量》等游戲的發(fā)行商。就像他們發(fā)行過的游戲一樣,這場小型發(fā)布會也足夠瘋狂荒誕。之所以說是“小型”,是因為D社只有10余名在職員工,整場發(fā)布會僅十幾分鐘,觀眾也都是特意請來擺拍的群眾演員。在這場發(fā)布會中,你可以看到D社對游戲圈現(xiàn)狀的赤裸裸諷刺:觀眾們毫不在意主持人的講話內(nèi)容,直到后者掏出了左輪鳴槍警告;往屏幕里塞錢即可讓角色獲得成長,終于屏幕吃掉了你那只正在扔錢的右手;廠商在舞臺上大肆宣傳著全新的技術與創(chuàng)新,場下不耐煩的玩家卻在呼呼大睡……這場發(fā)布會最終在女主持人妮娜七竅流血、腦漿爆裂之后落下帷幕,讓那些被安排成“現(xiàn)場觀眾”的玩家不知所措。
沒人知道為什么D社選擇在E3時期搞出這樣一段視頻。但這個充滿個性、毫不留情的獨立游戲發(fā)行商,的確給玩家們留下了足夠深刻的印象。
每年E3,都是玩家們口水仗打得最熱鬧的一段時期。公布了足夠多的新作情報,會被評價為“空放衛(wèi)星”;只說近期發(fā)售的3A大作,又會被指責“餅都不畫”。如何伺候好這群日漸挑剔的玩家,是廠商們最為頭疼的問題。不過好在大多數(shù)玩家的陣營都是混沌中立:噴的時候毫不留情,發(fā)售之后買單卻異常果斷——你我都是如此。