VR技術(shù)在教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、旅游、新聞報(bào)道等領(lǐng)域有很強(qiáng)的可開(kāi)發(fā)性,甚至在成人產(chǎn)業(yè)里,都具備相當(dāng)大的市場(chǎng)。而VR和影視、游戲等數(shù)字娛樂(lè)簡(jiǎn)直是天然結(jié)合的,音樂(lè)會(huì)、體育賽事直播領(lǐng)域可以讓人身臨其境;游樂(lè)行業(yè),街機(jī)廳、游樂(lè)場(chǎng)也紛紛開(kāi)始加入VR元素和設(shè)備。
目前市場(chǎng)上各式各樣消費(fèi)級(jí)別的VR設(shè)備,從六七塊錢的到六七千塊錢的都有。和手機(jī)不一樣,每個(gè)人從小到大都在用手機(jī),體驗(yàn)過(guò)各種各樣的品牌型號(hào),而卻很少有人購(gòu)買過(guò)VR的設(shè)備和產(chǎn)品。
VR盒子,也叫VR眼鏡,包括紙盒和塑料盒眼鏡,其核心是夾具,有兩個(gè)放大鏡,可以手機(jī)夾進(jìn)VR盒子。安裝相關(guān)APP后通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部利用陀螺儀去操控并觀看,大部分人反映使用過(guò)后很容易產(chǎn)生暈眩感。這種產(chǎn)品市場(chǎng)上賣的最多最常見(jiàn),但是體驗(yàn)效果并不好。購(gòu)買過(guò)VR設(shè)備的人里,以購(gòu)買VR盒子居多,使用過(guò)其它VR設(shè)備相對(duì)非常有限,所以很容易對(duì)VR產(chǎn)生一種偏頗的理解。
雖然現(xiàn)在VR產(chǎn)品迭代非??欤粋€(gè)及格的VR產(chǎn)品最起碼的要求依然是:第一個(gè)要求不眩暈,第二要求沉浸感。不眩暈是基本要求,至少玩起來(lái)不難受;還要求一定程度上比較真實(shí)有身臨其境的感覺(jué)。但是事實(shí)上做到這兩點(diǎn)其實(shí)很難。要做到不暈眩至少要做到以下五點(diǎn)。
■頭顯必須達(dá)到2K的分辨率。因?yàn)閹涎坨R后肉眼離屏幕很近,只有達(dá)到這個(gè)分辨后看到的畫面才不會(huì)感覺(jué)有很多像素點(diǎn),像紗窗一樣。如果,要想達(dá)到蘋果推出的視網(wǎng)膜級(jí)別屏幕效果,甚至要達(dá)到16K*16K的分辨率,但實(shí)際上2k的分辨率也可以有很好的體驗(yàn),畢竟大家追求的是真實(shí)的沉浸感,體驗(yàn)的樂(lè)趣,并不會(huì)太在意像素點(diǎn)的大小。
■20毫秒以內(nèi)的運(yùn)動(dòng)和成像延時(shí)。也就是說(shuō)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和畫面轉(zhuǎn)動(dòng)兩者之間的延時(shí)必須控制在20毫秒以內(nèi)。從頭部轉(zhuǎn)動(dòng)到設(shè)備接收到信號(hào)進(jìn)行渲染反饋給人眼,延時(shí)必須在20毫秒以內(nèi)。這個(gè)真的說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單做起來(lái)難,目前也只有三大頭顯廠商Oculus、Sony Play satation和HTC Vive可以做到,2016年國(guó)內(nèi)也有部分公司宣稱自己可以做到這一點(diǎn),但真心是一個(gè)很漫長(zhǎng)的過(guò)程。
■頭顯面板須是低余暉OLED屏。普通的OCD或者OED面板是全余暉屏,當(dāng)頭部運(yùn)動(dòng)時(shí)或者圖像運(yùn)動(dòng)時(shí)屏幕會(huì)有拖影的現(xiàn)象。而OLED材質(zhì)的面板,無(wú)論頭部轉(zhuǎn)動(dòng)速度如何,都不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作模糊和拖影的現(xiàn)象,避免了眩暈。
最初,做OLED面板是為了省電,結(jié)果卻成了VR頭顯設(shè)備不可或缺的技術(shù)。目前能量產(chǎn)質(zhì)量最好的就是三星,國(guó)內(nèi)公司也在自己研發(fā),但能否達(dá)到三星的質(zhì)量和量產(chǎn)還有待觀察。
■預(yù)測(cè)算法,即ATW算法,中文叫異步時(shí)間同步算法。舉個(gè)例子,平時(shí)我們使用的顯示器以60Hz(60幀每秒)為主,當(dāng)游戲出現(xiàn)掉幀時(shí),甚至掉了30幀左右時(shí)都并不是很敏感,肉眼幾乎是看不太出來(lái)的。但是VR頭顯里邊掉幀的話,會(huì)非常明顯地看到,視覺(jué)效果上會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,進(jìn)而使玩家出現(xiàn)眩暈。VR對(duì)于算法有很高的要求,預(yù)測(cè)算法可以在一定程度上避免掉幀情況的發(fā)生。
■VR面板的顯示器要達(dá)到90Hz。如果在VR設(shè)備中使用60Hz的顯示器,在頭部運(yùn)動(dòng)或者畫面高速運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)閃爍的情況,尤其在高對(duì)比度的畫面里會(huì)閃的特別厲害,所以這個(gè)要求對(duì)于運(yùn)算量也是極其變態(tài)的,面板達(dá)到90Hz才能避免閃爍的問(wèn)題。
做到以上五點(diǎn)要求,VR頭顯設(shè)備才能說(shuō)是及格,以滿分100分算,也就是60分而已。要讓一個(gè)VR設(shè)備達(dá)到80分的體驗(yàn),則需要實(shí)現(xiàn)位置追蹤技術(shù),此話題姑且不談。