醬鴨
筆者經(jīng)常會在APP應(yīng)用商店中發(fā)現(xiàn)一些畫風清新、操作簡單的小游戲,這些作品雖然沒有各類大作那樣自帶無與倫比的粉絲效應(yīng),但也總能夠憑借著自身的某些優(yōu)勢獲得一部分小伙伴的青睞。這不,RisingHigh Studio就為我們帶來了他們最新開發(fā)的作品《? Glide》,而這款游戲在畫風與操作方面評論的兩極分化也格外引人注意。
游戲在畫面的表現(xiàn)上正如上文所言,走的是一條清新、淡雅的路線,色彩方面的選用稱得上恰到好處,結(jié)合獨特的場景設(shè)計能夠給玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗。而與此同時,毫不浮夸的光影效果雖然沒辦法讓整個畫面變得流暢而華麗,但舍棄這種畫風而得來的簡約格調(diào)也比較引人關(guān)注。除了這些內(nèi)容之外,游戲在畫面上就只能用“簡單”來形容了,甚至是角色形象,也只不過是一個有著多種變形的小球,如果你喜歡這種清爽風格的游戲,那么本作倒是能夠滿足你的這些要求。
既然游戲的畫風如此,那么在音樂層面上自然需要一些舒緩的樂曲進行輔佐,不過這里需要特別注意的一點是,游戲當中不同的場景所擁有的配樂也并不相同,這些曲調(diào)總的來說旋律還是不錯的,但置于游戲之中,有時倒真的會給人一種“存在感稀薄”的感覺。
向來喜歡在游戲當中探討劇情的小伙伴,在這部作品之中可能就會失望了,因為游戲根本就沒有交代任何有關(guān)背景、情節(jié)等方面的問題,不過對于一款純粹比拼反應(yīng)和節(jié)奏能力的作品來說,這樣的設(shè)定倒也不難理解,畢竟好鋼用在刀刃上,或許開發(fā)者也不希望游戲被其他的條條框框所限制。而至于游戲的內(nèi)容方面,開發(fā)團隊則為我們設(shè)計了8個不同的場景,每一個場景都擁有自己的BGM以及場景設(shè)計,能夠給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。
具體到任意的一個場景之中,讓我們一起來看看游戲的玩法。在場景中,我們需要控制屏幕當中的小球通過一個又一個的接觸點,一旦出現(xiàn)任何失誤就會立刻被視為游戲失敗,并且因為游戲中并沒有“續(xù)命”的設(shè)定,因此我們只能夠從頭來過。當然如果我們從整體上來看,還是會發(fā)現(xiàn)在每一個場景當中游戲的“套路”,也就是流程是相同的,這就給了我們死記硬背的機會。
當然,隨著流程的深入,我們在關(guān)卡中也會遇到更多的花樣,比如控制的小球會突然從一個變?yōu)槎鄠€,或者玩家需要控制它穿過某些特殊的地形等。
至于廣大玩家比較關(guān)心的操作方面,游戲則設(shè)計得相對簡單,基本上只需要找準時機點擊屏幕,確保小球能夠順利通過接觸點即可。但比較坑的是,游戲的判定確實有些糟糕,有的時候我們即便沒有在接觸點成功點擊也毫無損失。而另外一種情況,即便玩家成功做出點擊動作,那么等待我們的也只有死路一條,不得不說這種設(shè)定有些過于玄學了。再加上游戲并沒有給我們一個明確的范圍,因此玩家恐怕會被這種設(shè)定搞得焦頭爛額。
《? Glide》作為一款畫風清新、玩法富有挑戰(zhàn)性的游戲,能夠在相對簡單的操作之中加入滿滿的套路,總的來說還是比較不錯的。如果你想怒鉆牛角尖,或者希望能夠通過破紀錄的話,那么本作倒是可以體驗一下。而如果你想要獲得輕松愉悅的游戲體驗,或許本作糟糕的判定會讓你怒摔手機,還要三思哦!