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      發(fā)揮游戲功能,提高課堂效果

      2017-06-26 20:56:28何麗娟
      新課程·小學(xué) 2017年4期
      關(guān)鍵詞:課堂效果游戲活動(dòng)數(shù)學(xué)教學(xué)

      何麗娟

      摘 要:數(shù)學(xué)來源于生活,生活中處處有數(shù)學(xué)。游戲活動(dòng)作為小學(xué)生生活的重要內(nèi)容之一,其蘊(yùn)含著許多數(shù)學(xué)知識(shí)。在教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,結(jié)合他們已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)及教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)富有情趣的游戲內(nèi)容,提高學(xué)生的積極性以及參與程度,在游戲中積極地看、聽,以此幫助學(xué)生學(xué)習(xí)新的知識(shí),提高學(xué)習(xí)效率。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);游戲活動(dòng);課堂效果

      一、讓學(xué)生在教學(xué)游戲中理解概念

      喜歡游戲活動(dòng)是兒童的天性。一提到做游戲,每個(gè)學(xué)生都會(huì)精神興奮。如果我們能夠把課本概念教學(xué)與學(xué)生的游戲活動(dòng)結(jié)合起來,學(xué)生學(xué)起來就特別有興趣,即使抽象的概念也能在游戲中得到理解。如,在教學(xué)“元、角、分”時(shí),我們可以通過在班中進(jìn)行“購(gòu)物”游戲活動(dòng),教師創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生通過買賣鉛筆、作業(yè)本等,逐漸理解元、角、分的大小及數(shù)量關(guān)系。可以肯定,比單純地讓學(xué)生死記硬背“1元=10角、1角=10分”的效果強(qiáng)。這樣的游戲式教學(xué),能夠幫助學(xué)生真正了解到所學(xué)知識(shí)的實(shí)用性。并且在這個(gè)過程中還能將平時(shí)學(xué)生就接觸過的經(jīng)驗(yàn)提煉為數(shù)學(xué)概念,就更易理解了。在學(xué)習(xí)了米、厘米以及如何進(jìn)行測(cè)量之后,我們可以組織學(xué)生開展競(jìng)猜游戲活動(dòng):拿出一米左右的繩子,每次露出一部分,再讓多位學(xué)生去猜,再實(shí)測(cè),看誰(shuí)較接近答案。也可先讓學(xué)生先猜一步的長(zhǎng)度、教室門和窗戶的寬度,再進(jìn)行測(cè)量,看誰(shuí)猜得最準(zhǔn)。說起競(jìng)猜游戲,學(xué)生無比興奮。學(xué)生在競(jìng)猜和驗(yàn)證中,能夠?qū)γ滓约袄迕椎暮x有著比較深入的認(rèn)識(shí),同時(shí)幫助學(xué)生復(fù)習(xí)了刻度尺測(cè)量長(zhǎng)度的流程,也給了學(xué)生日常中會(huì)常用的長(zhǎng)度的一個(gè)概念。如此一來,學(xué)生對(duì)于課堂的積極性大大提高,學(xué)習(xí)效率也就上去了,學(xué)生做得開心,學(xué)得認(rèn)真,效果自然就好了。課堂效果不就提高了嗎?

      二、在教學(xué)游戲中探索發(fā)展

      知識(shí)的獲得能從感性上升為理性,這是最符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的。在課堂上,老師應(yīng)當(dāng)將游戲與教學(xué)內(nèi)容做一個(gè)有機(jī)結(jié)合,也可以通過描述生活中常見的一些事物來幫助將教學(xué)內(nèi)容引出,加深學(xué)生的記憶,使之更加形象生動(dòng),使得學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)不再死板,而是具有生活意義或者價(jià)值的一門學(xué)科。如,在教學(xué)“3A=5B,A、B誰(shuí)大?”這樣的練習(xí)時(shí),我不急于講授,而是把學(xué)生帶到學(xué)校的快樂園地,讓學(xué)生自主選體重相當(dāng)?shù)耐瑢W(xué)為一組坐蹺蹺板,游戲中,我故意安排5個(gè)體重較輕的同學(xué)和3個(gè)體重較重的同學(xué)各坐一邊,結(jié)果,他們能自由搖動(dòng)。這時(shí),我讓同學(xué)思考:5個(gè)同學(xué)為什么能和3個(gè)同學(xué)坐蹺蹺板?你們發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?學(xué)生從中很快就可以悟出“總重量相等時(shí),每個(gè)學(xué)生體重大的人數(shù)就少,反之,每個(gè)學(xué)生體重小的人數(shù)就多”再回到原式3A=5B時(shí),學(xué)生就容易解答了:因3<5,則A>B,再引導(dǎo)觀察等式兩邊,則得出“大小配”規(guī)律。由于教學(xué)游戲不是純粹的玩耍,學(xué)生在游戲之后又需深入思考或想象,所以,可以使學(xué)生思維的靈活性和想象的創(chuàng)造性得到進(jìn)一步發(fā)展。

      三、在游戲活動(dòng)中鞏固加深

      心理學(xué)家曾經(jīng)說過,一般人一旦將自己的注意力完全放在某件事情的時(shí)候,他們能夠被別人打擾的幾率是非常小的。對(duì)于小學(xué)生來說,他們的注意力很難集中,倘若他們能夠?qū)@樣的游戲式教學(xué)過程產(chǎn)生興趣,會(huì)有非常高的參與程度以及積極性。在一節(jié)課的后半段,如果將練習(xí)形式游戲化,則可以調(diào)節(jié)學(xué)生的情緒,驅(qū)散學(xué)生的疲勞,集中學(xué)生的注意力,使課堂教學(xué)收到更好的效果。如,在教學(xué)分?jǐn)?shù)的加以及減法這個(gè)方面,我制作了一個(gè)“接龍游戲”,規(guī)則為任意挑選一名學(xué)生到講臺(tái)上來,隨機(jī)的抽選一張并說出答案,答案正確的可作小教師,由其指定下一位同學(xué)繼續(xù)抽。在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)游戲的樂趣,而且還能夠不斷鞏固。學(xué)生在歡樂的游戲之中,鞏固加深了所學(xué)知識(shí),課堂教學(xué)收到事半功倍的效果。

      四、在游戲活動(dòng)中加強(qiáng)應(yīng)用

      學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的就是為了應(yīng)用數(shù)學(xué)。但對(duì)于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)的應(yīng)用要用在身邊的生活事例上,學(xué)生就容易理解和產(chǎn)生興趣。今年我聽的一節(jié)公開課給我留下了深刻印象:在教學(xué)完“倍的認(rèn)識(shí)”時(shí),教師設(shè)計(jì)了“動(dòng)腦筋離開教室”的游戲。即在總結(jié)全課時(shí),表?yè)P(yáng)最突出的兩位學(xué)生,并讓他倆先出課室,然后提出要求:其他同學(xué)自由組合出教室,每組人數(shù)必須是他倆的倍數(shù)方可出課室。討論一會(huì)后,下課鈴響了,只見學(xué)生以2人、4人或6人一組快快樂樂地走出課室??此坪?jiǎn)單的游戲,卻使學(xué)生快樂中應(yīng)用了“倍數(shù)”知識(shí)。又如,在教學(xué)完“平均數(shù)”時(shí),我們也可以用分組做“跳繩”游戲活動(dòng),一組跳一組算,再讓學(xué)生算出平均數(shù),看哪組平均數(shù)大。學(xué)生有跳有算,興趣濃厚,游戲活動(dòng)中,使“平均數(shù)”這一知識(shí)得到應(yīng)用。

      國(guó)外的教育學(xué)家曾經(jīng)提到,不能夠使得學(xué)生產(chǎn)生求知欲的教學(xué)是失敗的教學(xué),而教學(xué)游戲能有效激發(fā)學(xué)生的求知欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而提高數(shù)學(xué)課堂效果。

      參考文獻(xiàn):

      晏紅莉.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中素質(zhì)教育的應(yīng)用[J].通俗歌曲,2014.

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