在智能制造系統(tǒng)虛實工廠的信息閉環(huán)流程中,VR/AR技術(shù)大有可為。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR),也稱為沉浸計算技術(shù),具有虛擬世界、沉浸感、感覺反饋、交互性等特征。增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)是VR技術(shù)的擴展,通過計算機系統(tǒng)提供的信息來增加用戶對現(xiàn)實世界的感知,具有虛實融合、三維注冊、實時交互的特征。由于VR系統(tǒng)計算平臺的特性,AR系統(tǒng)對真實世界補充信息的特性,VR/AR技術(shù)已經(jīng)被廣泛應用于醫(yī)療、教育、娛樂、軍事、工程(含工業(yè)設計制造)等領域。
VR技術(shù)的產(chǎn)生,可以追溯到1962年,美國電影攝影師莫頓?海利希(Morton Heilig)發(fā)明世界上第一臺VR設備——Sensorama仿真器。用戶可以通過該VR視頻設備體驗紐約的夜間街景。1965年,圖靈獎獲得者、美國計算機科學家伊萬?薩瑟蘭(Ivan Sutherland)在名為《終極顯示》的文章中提出了對VR技術(shù)的想法,為虛擬現(xiàn)實的研究奠定了基礎。1989年,美國計算機科學家、VPL Research公司創(chuàng)始人之一雅龍?拉尼爾(Jaron Lanier)最早提出“Virtual Reality”這個詞。
直到20世紀90年代初,支持伊萬?薩瑟蘭對于VR想法的必備技術(shù)才開始萌芽。1992年,在芝加哥舉辦的計算機圖形學年度會議SIGGRAPH上,伊利諾伊大學芝加哥分校推出了投影VR,用四面投影的洞穴式虛擬環(huán)境(CAVE)來替代基于頭盔的范例,成為該會上最具有吸引力的新技術(shù)。1999年,美國計算機科學家弗雷德?布魯克斯(Fred Brooks)開展了關(guān)于VR應用的工業(yè)調(diào)研,基于其在戴姆勒公司、美國國家航空航天局(NASA)等的工業(yè)應用體驗,指出VR技術(shù)勉強能夠使用,但仍面臨挑戰(zhàn)。此后,工業(yè)界和學術(shù)界都開始致力于VR技術(shù)創(chuàng)新和工業(yè)應用知識的構(gòu)建,以滿足不同的需求。2016年,美國桑迪亞國家實驗室研究人員萊夫?伯格(Leif P.Berg)在調(diào)研VR工業(yè)應用情況的基礎上認為,在過去的20年中,VR技術(shù)的專業(yè)知識得到了極大的擴展,工業(yè)應用得到了蓬勃發(fā)展。國內(nèi)工業(yè)界的VR應用緊跟國際,在航天、汽車、船舶等領域獲得了廣泛的應用。
AR技術(shù)的產(chǎn)生可以追溯到1968年,當時在美國麻省理工學院攻讀博士學位的伊萬?薩瑟蘭研制出世界上第一臺頭戴式顯示器,用于實時顯示計算機生成的圖形。1970年,商用航空公司將AR平視顯示技術(shù)(Head-up Display,HUD)用于飛機座艙。1992年,波音公司研究人員定義了“Augmented Reality”這個名詞,開發(fā)出試驗性的AR系統(tǒng),用以在工人組裝線路時提供輔助。
1997年,美國休斯研究所的研究人員羅納德?阿祖馬(Ronald T. Azuma)撰文,將AR的研究分為醫(yī)療、制造與維修、標注與可視化、機器人路徑規(guī)劃、娛樂、軍用飛行器等領域,其技術(shù)的發(fā)展情況遠不如同期的VR成熟。2011年,德國慕尼黑工業(yè)大學的研究人員皮埃爾?菲特若熱爾(Pierre Fite-Georgel)調(diào)研了AR工業(yè)應用的現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)在產(chǎn)品設計、制造(裝配、培訓)、試運行、檢測與維護等領域中,已有兩項成功的應用:一是智能焊槍,在顯示屏上導航下一個焊接螺柱位置;二是設計差異檢查,發(fā)電廠建設后與CAD設計模型對比。至此,AR技術(shù)在工業(yè)領域的研發(fā)進入新階段。
在學術(shù)界和工業(yè)界專業(yè)人士的共同推動下,VR技術(shù)在工業(yè)上的應用已經(jīng)取得了巨大的成功,VR技術(shù)和系統(tǒng)越來越成熟穩(wěn)定:計算能力的提高使得復雜產(chǎn)品的刷新幀率足以支持實時交互顯示,位置跟蹤器越來越小,跟蹤速度越來越快、越來越精確,以較低的成本就能構(gòu)建虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等。VR技術(shù)逐漸可應用于解決工業(yè)問題,例如,在工業(yè)產(chǎn)品的設計階段:設計方案的可視化評估、人機工學可及性評估、仿真分析數(shù)據(jù)可視化、裝配和維修場景仿真等。目前,已有不少可用的商品化軟硬件系統(tǒng),支持工業(yè)界的決策過程和創(chuàng)新過程。
AR技術(shù)由于其具有虛實融合的特征,技術(shù)的實現(xiàn)難度要大于VR。目前,工業(yè)AR技術(shù)仍主要處于研究階段,但發(fā)展很快。在工業(yè)領域?qū)嶋H應用方面,已有基于空間投影顯示的AR商用系統(tǒng),將三維CAD內(nèi)容通過3D激光投影系統(tǒng)直接投射在加工工件上,指導不同產(chǎn)品原型的制造過程,確保零錯誤。
中國的智能制造與德國“工業(yè)4.0”有很多相同之處,德國“工業(yè)4.0”將虛擬仿真技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)列為九大技術(shù)之一。VR/AR技術(shù)在產(chǎn)品開發(fā)階段、生產(chǎn)系統(tǒng)的規(guī)劃階段和產(chǎn)品的制造階段都展現(xiàn)了其獨特的作用,在智能制造中扮演著重要的角色。
智能制造將智能工廠作為切入點,智能工廠的實施需要虛擬工廠與真實工廠之間的互動。數(shù)據(jù)在虛擬工廠與真實工廠之間進行雙向傳遞,虛擬工廠中的產(chǎn)品、工藝、資源對象以及其運作邏輯和物理過程,與真實工廠一一對應。對于數(shù)據(jù)的采集,基于信息物理系統(tǒng)(CPS)的智慧生產(chǎn)輔助系統(tǒng)將起到至關(guān)重要的作用。
智能化的制造系統(tǒng)應具備狀態(tài)感知、實時分析、自主決策、精準執(zhí)行四個基本特征。通過CPS等傳感器系統(tǒng)從真實工廠中實時采集生產(chǎn)制造過程中機床、機器人、工人操作等數(shù)據(jù),并輸入虛擬工廠中(或者通過AR技術(shù)進行展示)。在真實工廠實時輸入數(shù)據(jù)的基礎上,虛擬工廠進行生產(chǎn)運作仿真與優(yōu)化(虛擬仿真的執(zhí)行可以借助于VR技術(shù)和虛擬環(huán)境),在信息系統(tǒng)中形成新的決策方案。新的決策方案再通過信息系統(tǒng),向下傳遞到各類執(zhí)行任務的生產(chǎn)設備和操作者(通過AR技術(shù)反饋給操作者進行操作的引導),通過這些環(huán)節(jié),形成閉環(huán)系統(tǒng)。在智能制造系統(tǒng)虛實工廠的信息閉環(huán)流程中,VR/AR技術(shù)大有可為。
盡管VR/AR技術(shù)在智能制造環(huán)境下有很多的研究應用機遇,但是,通過實際工業(yè)應用調(diào)研發(fā)現(xiàn),VR/AR應用系統(tǒng)仍面臨挑戰(zhàn)。例如,VR系統(tǒng)應用過程中的場景三維建模和模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化過程的便捷性,虛擬世界中環(huán)境模型的幾何和物理仿真建模真實感,交互過程中的力反饋感知等仍有待提高。AR系統(tǒng)工業(yè)應用的成功實例較少,在虛實環(huán)境的無縫融合和三維高精度實時跟蹤注冊方面,還存在技術(shù)難題。在VR/AR應用實施成本降低和專門技術(shù)人才培養(yǎng)上,還有很大的工作空間。隨著學術(shù)界和工業(yè)界對VR/AR技術(shù)知識的積累,參與人員對VR/AR認知的深入和提高,以及產(chǎn)業(yè)資本的投入,VR/AR技術(shù)在促進智能制造發(fā)展上將得到越來越多的體現(xiàn)。