丘雁
近日,筆者參加了在洛杉磯舉辦、為期2天的全球最大VR(虛擬現(xiàn)實)展會VRLA。展會第一天是各類論壇,業(yè)內(nèi)人士集中討論目前VR/AR的發(fā)展現(xiàn)狀并展望未來。第二天除論壇外還有會展,參展人士同來自全球各地的參展商洽談并體驗產(chǎn)品。
參展商大概分幾類。最牛的當然是硬件設(shè)備商,Oculus(VR眼鏡)和微軟Hololens眼鏡的展臺最氣派。由于會展當天是西方的復(fù)活節(jié)周末,微軟專門制作了“復(fù)活節(jié)尋彩蛋”的AR游戲,引來大量體驗者。筆者的朋友排了兩三個小時的隊,才有機會戴上Hololens“跑進”蘑菇屋里去捉兔子和找彩蛋(有點像風(fēng)靡全球的Pokemon游戲)。其次是軟件商,如Unity軟件、因特爾等,在里面洽談的大都是專業(yè)人士。第三類是周邊衍生品制作商。這類產(chǎn)品很有新意,比如大家都戴同一支VR眼鏡會不太衛(wèi)生,有兩三家公司生產(chǎn)了一次性或可以水洗多次使用的臉罩(類似佐羅式的那種露眼睛眼罩),可佩戴在VR眼鏡下面;還有公司針對近視人群開發(fā)了有度數(shù)的VR眼鏡,等等。
參展商中最大的一類是VR/AR內(nèi)容開發(fā)商。例如各種VR/AR游戲,包括射擊、競技、互動賽車等。有個游戲安裝了傳送帶,有點像跑步機,游戲者站在上面,用手臂控制機關(guān)進行游戲。游戲之外,還有很多VR/AR在各行業(yè)里的應(yīng)用。比如房地產(chǎn)公司利用VR/AV眼鏡讓購房者遠程“進入”房間體驗。讓筆者印象較深刻的是一家墨爾本公司,他們結(jié)合VR和心理學(xué)知識,開發(fā)了與改變情緒有關(guān)的內(nèi)容。體驗時,筆者在“平靜”和“能量”兩個選項中選擇了后者,當戴上眼鏡和耳機,眼前立刻出現(xiàn)一個長長的手柄,手柄終端是可以打開和關(guān)閉的圓球。隨著動感的音樂,筆者眼前突然飄來很多紅色小點(能量小球)。這時可以打開圓球,吸收能量,吸收到很多的時候,圓球開始放出白色光芒。此時,筆者需要對準遠處的目標物釋放白色火焰圓球里的能量,將其擊中。這個行為看似簡單,但隨著音樂越來越動感,紅色能量小球越來越多,白色火焰越來越亮,釋放時的感官效果越來越強烈。筆者在短短幾分鐘立刻感到心跳加速,比喝咖啡還提神。正是VR強烈的代入感帶來了這樣的效果。
同樣道理,筆者體驗了一款禪修VR體驗,仍然是戴上VR眼鏡和耳機,身上額外套了類似“背背佳”的雙肩背帶。音樂響起,筆者眼前出現(xiàn)一片樹林,最前方有一個不停旋轉(zhuǎn)的太陽,旁邊還有很多不停變換的幾何圖案。筆者向后轉(zhuǎn)身,身邊出現(xiàn)夢幻般的景觀,“背背佳”此時開始震動,音樂變換,感覺好像進入了夢境,完全忘記身在何處。筆者體驗的另一個項目是360度穹頂放映室,放映的是類似星空和幾何圖案的內(nèi)容和音樂,只是不必戴眼鏡,躺在地上享受環(huán)繞自己的視聽感受即可。這個項目依然帶來置身另一個時空的感受。
隨著科技的進步,VR、AR以及全息技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展給各行業(yè)提供了無限可能。筆者最近獲知,F(xiàn)acebook公司正在研究讓人類放棄智能手機的智能全息技術(shù),由此強烈感覺到那些原本只是出現(xiàn)在科幻片里的場景離我們越來越近了。