穆偉東
(吉林動(dòng)畫學(xué)院)
【摘要】次世代游戲是指使用新型PS,X-BOX和Wii等進(jìn)行的第八代游戲,游戲服務(wù)質(zhì)量的提高,包括游戲的進(jìn)行模式,場(chǎng)景布局,當(dāng)然最重要的是游戲角色。好的游戲角色會(huì)讓使用者有更好的游戲體驗(yàn)。而新型的游戲采用三維游戲角色,這樣可以擁有更好的游戲視角,提升游戲感受,當(dāng)然對(duì)三維游戲角色的設(shè)計(jì)和應(yīng)用有著更高的要求,下面對(duì)三維游戲角色進(jìn)行詳盡介紹。
【關(guān)鍵詞】三維游戲角色 次世代 任務(wù)設(shè)計(jì)
隨著人民生活水平的提高,對(duì)電子娛樂設(shè)施的要求也越來越高。著使電子游戲事業(yè)在發(fā)展中擁有更廣擴(kuò)的市場(chǎng),21世紀(jì)的當(dāng)今社會(huì)也有著更好的發(fā)展,而電競(jìng)時(shí)代了來臨對(duì)當(dāng)今社會(huì)有了更加新穎的稱呼,現(xiàn)在的時(shí)代被游戲愛好者稱作是電競(jìng)紀(jì)元。電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展也大大的促進(jìn)了游戲發(fā)展速度。次時(shí)代游戲也即將到來。為了新穎更多的玩家,使不同年齡段的玩家有著更好的游戲體驗(yàn),一些次世代游戲提供更加逼真的視角,對(duì)三維游戲進(jìn)行更好的設(shè)計(jì),也就是采用了三維游戲角色。
三維游戲簡稱3D游戲,3D游戲人物看上去更有立體感,在動(dòng)作表現(xiàn)上也能提供更加清晰的視角,通過坐標(biāo)的方式,也就是數(shù)學(xué)中的XYZ建立空間的立體模型,進(jìn)行人物的設(shè)定。三維人物具有跟高的靈敏性和真實(shí)性,操作起來也更加生動(dòng)逼真。
一、次時(shí)代游戲的概念
日本是動(dòng)漫之都,在游戲的設(shè)計(jì)方面也有更加先進(jìn)的技術(shù)。次世代這一游戲名詞便是由日本引進(jìn)。在游戲發(fā)展的歷程中。次世代游戲從下一代游戲變成The Creative Games.游戲的全球化是未來大環(huán)境下游戲的發(fā)展趨勢(shì),而游戲的換代也會(huì)帶來更加全面的游戲技術(shù),和完美的視覺盛宴。
二、次時(shí)代游戲角色的變革
之前的游戲角色以二維為主,熱血系列的游戲風(fēng)靡了80后和90后的童年生活。小霸王奇樂無窮這一廣告詞也引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的潮流,至今仍然被人們口耳相傳。而如今游戲的發(fā)展為了更加全面的進(jìn)行,在游戲的角色上采用了更加立體的三維角色,這對(duì)游戲軟件運(yùn)行系統(tǒng)有了更高的要求,大量的數(shù)據(jù)對(duì)游戲運(yùn)行系統(tǒng)有了更高的要求,這樣就需要更高要求游戲運(yùn)行系統(tǒng)和更大的游戲內(nèi)存。在游戲的表現(xiàn)上也有著更加具有視覺沖擊力。
2.1游戲細(xì)節(jié)。就拿最近行的3D游戲《倩女幽魂3》來說,在細(xì)節(jié)的處理具有顯著的提高,首先是游戲中的NPC人物,不僅僅在游戲人物的外貌和動(dòng)作上有所加強(qiáng),更在游戲人物的語音上進(jìn)行更加真實(shí)的設(shè)定,生動(dòng)形象的NPC就會(huì)有更加類似生活的表現(xiàn)。設(shè)定隱藏字符出發(fā)條件可以給玩家更多的驚喜,例如游戲中的酒館老板,藥鋪老板,鐵匠,守城士兵等在細(xì)節(jié)上有了更加詳細(xì)的設(shè)定。在游戲中有著更加龐大的游戲場(chǎng)景布局,例如競(jìng)技場(chǎng),PK臺(tái),幫會(huì)建筑,結(jié)婚教堂。游戲中的生活更加接近現(xiàn)實(shí)中的生活場(chǎng)景。浪漫的婚禮場(chǎng)景設(shè)計(jì)和逼真的游戲人物讓玩家更有一種身臨其境的感覺,這樣更能吸引游戲中玩家對(duì)游戲的關(guān)注和評(píng)價(jià)。讓游戲本身更加充滿魅力,讓玩家在游戲的時(shí)間里流連忘返。
2.2游戲材質(zhì)。想要游戲的效果更加逼真,就要提高游戲的整體材質(zhì),例如畫面的分辨率,演的的配比都和以往有所不同,游戲在配比的過程中和二維有所區(qū)分,是從一個(gè)平面的卡通人物形象變成了立體生動(dòng)的三維形象,呈現(xiàn)在玩家面前的是一個(gè)完美的三維形象,但真正制作過程中需要龐大的團(tuán)隊(duì)支持,在對(duì)數(shù)據(jù)的處理過程中,投入了很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師和軟件工程師進(jìn)行操作。在游戲畫面的合成過程中,也采用法線貼圖和高光貼圖等特殊的方位表現(xiàn)方式。例如倩女中的紅衣女刀客的形象具有別具一格的特點(diǎn),英姿颯爽,路見不平等,在性格上也有著脾氣火爆,潑辣的特點(diǎn),這打破了游戲的日常規(guī)范,給玩家更好的視覺感受,這都應(yīng)該歸功于更好的視圖技術(shù),帶來全新的視覺體驗(yàn),同時(shí)也要感謝計(jì)算機(jī)事業(yè)的發(fā)展,加快游戲進(jìn)度的同時(shí)創(chuàng)造出更加華麗的游戲角色。
2.3視角特效。想要擁有更好的視覺特效,需要設(shè)計(jì)師們付出更加艱辛的努力,在人物的輪廓線條上,在角色的服裝配飾上,在武器的合成方式上,在人物的面目表情上。為了讓三維游戲中的人物具有更加逼真的表情。設(shè)計(jì)人員開發(fā)出傳感系統(tǒng),利用傳感器對(duì)人物進(jìn)行更加生動(dòng)的表情模擬。以現(xiàn)實(shí)中的人物為例,在游戲人物的表情發(fā)生變化時(shí),真實(shí)工作人員進(jìn)行喜怒哀樂的模擬。讓游戲在設(shè)計(jì)上更加生動(dòng)形象,這在設(shè)計(jì)上提升了更新的高度,具有了更加廣闊的視角,隨著游戲質(zhì)量的提高,游戲人物的形象和動(dòng)作傳感也得到了更多的發(fā)展。
三、角色設(shè)計(jì)方法
為了滿足在次世代下的要求,游戲技術(shù)的不斷提升對(duì)Graphic的要求更為嚴(yán)格,在游戲中燈光的設(shè)計(jì)需要更加柔和,場(chǎng)景的處理需要更加細(xì)膩。不僅僅局限于戰(zhàn)斗部分,游戲人物在安全區(qū)的表現(xiàn)也需要進(jìn)行更多的完善。音效的進(jìn)行和情感的交融貫穿在整個(gè)游戲中才能帶來更好的體驗(yàn)。
3.1人物雕刻。在塑造三維游戲的時(shí)候,需要進(jìn)行更加精確的游戲雕刻。跟據(jù)角色的身影,你比例,肌肉線條進(jìn)行和理規(guī)劃。設(shè)立相關(guān)的比例要求,按照比例在畫面中呈現(xiàn)出更好的游戲效果。對(duì)高模進(jìn)行拓?fù)鋾r(shí),根據(jù)角色的身體線條進(jìn)行更加合理的線條走向。在數(shù)據(jù)導(dǎo)入過程中完成對(duì)三維游戲角色的雕刻任務(wù)。
3.2 UV拆分。拆分UV時(shí)需要注意畫面是否出現(xiàn)違和感,發(fā)生重影的現(xiàn)象與否。在進(jìn)行UV切割時(shí)采用合理的角度比例進(jìn)行切割,合理的調(diào)動(dòng)UV位置進(jìn)行更加有效的切割方法,調(diào)整好切割的角度進(jìn)行切割。
四、三維角色的藝術(shù)特點(diǎn)
三維游戲角色和普通游戲角色最大的區(qū)別是具有更加真實(shí)的立體感受,這樣創(chuàng)造出的人物角色也更有藝術(shù)氣息。在游戲的配比上也從原來的二維平面,變成三維的立體結(jié)構(gòu),進(jìn)行360度全方為無死角的展示方式對(duì)游戲角色進(jìn)行更好的定位。從角色的服飾,背景的光線,角色的動(dòng)作,角色從內(nèi)而外散發(fā)出的任務(wù)氣息,上下左右不同的人物視角進(jìn)行逐步完善。角色的動(dòng)作具有更好的連貫性,從打斗鏡頭,飛行,行走,墜落,服飾的比例等因素進(jìn)行更加詳細(xì)全面的考慮。在角色的創(chuàng)新性上也采用了更加合理的方式,根據(jù)歷史典故設(shè)計(jì)出的任務(wù)服飾,根據(jù)游戲背景設(shè)計(jì)出性格更加豐富的游戲任務(wù),表現(xiàn)出不同的角色氣質(zhì)。有的憂傷,有的活潑。在服飾上也更加貼進(jìn)現(xiàn)實(shí)。有的白衣飄飄,如夢(mèng)似幻。有的霸氣莊重,如臨深淵。有的殺氣騰騰,有的莊嚴(yán)肅穆。
結(jié)束語:次時(shí)代游戲中的三維角色生動(dòng)唯美,在未來的發(fā)展中有更好的成長空間,在今后的游戲發(fā)展歷程中也會(huì)達(dá)到新的高度。
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